쉬는날 비도오고 할것도 없어서 용군단 특성을 한번 살펴봤습니다

어디까지나 개인적인 의견이고 앞으로 패치를 통해 많이 변경될수도 있습니다

그냥 이사람은 이런식으로 생각했구나~ 라고 봐주시고 의견, 지적은 환영입니다

냥꾼 기본 특성(쐐기, 필드)




1번 행
살상명령 - 야수특성을 선택시 기본으로 선택됩니다

마격 - 격냥은 공짜로 주던데... 야냥에겐 사실상 선택이 아닌 강요인거 같습니다

충격포 - 냥꾼하면서 pve컨텐츠에서 이거 써본적은 손에 꼽는거 같습니다

2번 행
개척자 - 지금도 사용하는 사람이 상당히 적은 특성
개인적으로 3초간 공격하지 않을시 가 아닌 3초간 피해를 받지 않으면 으로 변경했으면 좋지 않을까...

급가속 - 그동안 같은 줄에 구사와 같이 묶여서 많이들 사용하지 못한 특성입니다
이젠 당당히 사용 가능해서 좋네요

마격연마 - 마격 크리데미지 25% 증가 이것도 사실상 선택아닌 강요입니다

3번 행
두꺼운 가죽 - 야수 체력 증가 입니다 렙업때 제외하면 필요 없을거같습니다

반격의 사격 - 차단기술입니다 필수겠죠?

자연치유 - 집중을 소모할때마다 활기의 쿨타임이 줄어듭니다 포인트가 부족하여 전 안찍었습니다

4번 행
타르덫, 눈속임, 평정의 사격 - 냥꾼의 대표적인 유틸기 3개입니다 

5번 행
야수 치료 연마 - 야수치료의 힐량이 올라갑니다 

활기 연마 - 활기 사용시 야수도 체력회복을 합니다

혼탁한 수정 - 내 야수에게 눈속임을 사용시 지속시간동안 받는 피해가 감소합니다
또르가스트에서 령능력으로 나왔던 기술입니다
처음에 잘못 읽어서 눈속임 대상 모두에게 뎀감인줄 알고 이제 냥꾼도 외생기가 있네... 라고 생각했습니다

평정의 사격 연마 - 평정의 사격으로 효과 제거시 집중생성입니다
포인트 주기 아까웠는데 찍을게 없어서 찍었습니다

선택지점(분산사격 or 구속의 사격)
전 구사 찍었습니다 pvp나 pve중 선택으로 보시면 될거같네요

6번 행
야수 겁주기 - 음.... pvp나 필드쟁일때 야드한테 걸어주면 재밌긴했는데 요즘 야드가 안보임

선택지점(위협 or 고성능 폭발 덫)
폭발 덫에 데미지가 있긴 하지만 아마 굉장히 적은 피해량으로 알고있습니다
전 일단 단일 스턴을 줄수있는 위협을 선택했지만 피해량과 던전 몹에 따라 폭발덫이 좀더 효율적일수 있습니다

위장술 - 1분 은신입니다 패스구간 또는 애드위험구간에서 좋아서 찍었습니다

타고난 야성 - 모든 상의 쿨타임 감소 거북상은 소중하죠

7번 행
덫 연마 - 덫의 쿨타임이 감소합니다 
솔직히 찍을 필요 없을거같은데 아래쪽 특성 찍으려고 찍었습니다

억제의 족쇄 - 구사나 위협의 대상이었던 적에게 받는 피해가 감소합니다
이거 냥꾼 본인만 감소되는겁니다 근데 얘도 아래쪽 특성때문에 찍었습니다

기민한 동작 - 이동속도가 증가합니다
심플하면서 나쁘지 않은 특성이라고 생각하지만 특성 포인트 부족으로 못찍었습니다

8번 행
야수 조련사 - 야수의 데미지가 증가합니다
야냥에게 심플하면서 좋은 특성입니다

예리한 시각 - 치명타 확률이 증가합니다
역시나 심플하면서 좋은 특성이라고 봅니다

탄막 - 우리는 이 쓰레기를 잘 알고있습니다
물론 쓰레기가 재밌긴 합니다 으어어어어어어어어어 이거 왜이래ㅐㅐㅐㅐㅐㅐ

독사쐐기 - 드디어 독사쐐기가 냥꾼 기본 스킬로 돌아왔네요
근데 찍는건 보류했습니다

9번 행
살상명령 연마 - 우리는 야냥이고 야냥의 주딜은 살상명령입니다 찍으세요 두번 찍으세요

쇄도 - 지금과 변한게 없다면 앞으로도 찍을일은 없어보입니다

네싱워리 함정 사냥 장치 - 9.0 생냥의 단일 전설이 기본특성으로 왔습니다
다만 모든 덫이 아니라 빙결 덫만 적용되는거 같습니다 그래서 일단 보류입니다

키메라 사격 - 냥꾼에게 부족한 2타겟 딜을 보충해주는 스킬입니다
개인적으론 보류해놨습니다

사격의 명수 - 격냥의 특성을 사냥꾼 기본 특성으로 가져왔습니다
격냥에겐 꽤 나쁘지 않은 특성이었지만 블리자드가 미쳐서 탄막 아래 놔뒀습니다
덕분에 격냥도 못쓸거같아요

선택지점(잠재된 독 주입기 or 독사의 맹독)
둘 다 단일딜로 만들어진거 같은 아쉬운 특성입니다
근데 야냥할때는 둘 다 안쓸거같습니다

10번 행
선택지점(살수의 본능 or 우두머리 포식자)
살수의 본능은 마격타임 강화, 우두머리 포식자는 심플하게 전 구간 딜 상승
특별한 경우가 아니라면 우두머리 포식자를 사용할거 같습니다

강철덫 - 이동불가 + 출혈뎀
안찍었습니다

선택지점(회전표창 or 죽음의 회전표창)
이걸 왜 굳이 나눠놓은건지 모르겠는데 두개중 하나 고르라면 죽음의 회전표창을 고를거같습니다 보류

폭발사격 - 심플하게 광딜상황에 좋은 스킬입니다 근데 보류했습니다

보류라고 표시해둔 스킬들은 현재 사진처럼 특성을 선택시 2포인트가 남습니다

네싱워리가 모든 덫에 영향을 받는다면 2포인트를 모두 줘서 틈틈히 집중 수급용으로 무난하게 사용 가능할것이고

던전이 2타겟딜이 많다면 키사 + 회전표창, 광딜이 많다면 독쐐 + 폭사를 사용할거 같아서 선택을 못하겠네요

야수 전용 특성

1번 행
날카로운 사격 - 찍어야지요

2번 행 
무리전술, 일제사격, 코브라사격 - 단일, 광 기본스킬에 집중회복 지속 상승스킬입니다 필수스킬들

3번 행
야수의 상 - 야수의 능력으로 가하는 피해량 상승
원래 맨 아랫줄 특성이었는데.... 어쩌다가 여기까지 올라왔니... 고맙다

장전된 화살통 - 날카로운 사격 추가 1회 충전
날카로운 사격이 현재는 기본으로 2회 충전인데 용군단때는 아닌거같습니다
혹시나 기본 2회 충전에 추가로 1회충전을 더 늘려주는거라면 개인 재량에 따라 투자를 안해도 될거같습니다

야생의 영혼 - 냥꾼과 야수의 최대 집중 상승
즉발 집중 회복이 아닌 지속 집중 회복방식인 야냥은 최대량이 높아야 편하죠

조련 전문가 - 야수 피해량 증가
냥꾼 기본특성에도 있지만 더 적은 포인트로 더 높은 효과를 줍니다 필수

4번 행
동물 친구 - 야수 두마리는 야냥의 아이덴티티

야수의 회전베기 - 야냥의 주력 광딜입니다
아쉬운건 어둠땅때 주변 100%까지 데미지가 상향됬는데 특성상으로는 75%까지 너프해버렸습니다

학살 명령 - 살상명령의 데미지 증가
네 필수입니다

불꽃꼬리 코브라 독침 - 야냥 전설이 특성으로 돌아왔습니다
원래 단일 전용 전설(근데 아무도 안씀)이었지만 기본특성에 우두머리 포식자로 살상 2회 충전과
아래 나올 살상의 회전베기를 최대한 활용하기에 좋아보여서 2포인트 투자했습니다

5번 행
날카로운 가시 - 날사 데미지 증가
나쁘지 않은 특성이지만 투자하기엔 포인트가 아깝다고 생각합니다

사냥의 전율 - 날사 1중첩당 치명타 3퍼 증가
항상 날사를 3중첩 유지해야 되는 야냥에게 치명타 9퍼를 꽁으로 추가해줍니다 필수

살상의 회전베기 - 야수의 회전베기가 활성화되있는 동안 살상명령 사용시 주변에 살상 데미지의 50%를 줍니다
야냥도 광딜 버스트가 약간이나마 가능해졌습니다

광포한 야수 - 8초동안 야생동물 소환, 가속 5%증가
전 안좋은 기억밖에 없어서 안찍었습니다

코브라 감각 - 코브라 사격이 살상명령의 쿨타임 1초 감소
코브라 사격에 기본적으로 살상 쿨타임 1초 감소가 있지만 추가로 1초 더 감소시켜주는거 같습니다
포인트 부족으로 현재는 안찍었지만 나쁘지 않은 특성같습니다

6번 행
저승 까마귀 - 까악까악까악........................................까악까악까악.............................................포인트 악까워

아수의 격노 - 야냥의 대표 쿨기입니다

야성의 부름 - 자동사격이 치명타로 터질경우 확률적으로 꽁날사를 줍니다
아래 특성으로 인해 전 투자하지 않았습니다

7번 행
살상의 기회 - 살상명령 사용시 꽁마격을 주고 대상체력에 관계없이 사용가능
벤티르 성약스킬 약탈의 사격과 유사한 느낌입니다
2포인트 투자시 6%확률이지만 동물친구의 살상명령까지 하면 대략 10%정도라고 보면 될거같긴한데
깡단일이면 몰라도 쐐기에선 그닥 효율성이 없어보입니다

유혈 - 18초간 출혈데미지 + 야수의 모든 피해량 증가
단일대상에게 순간딜량이 중요할때 사용하는 특성입니다만 쐐기에선 사용하지 않을거같습니다

아생의 상 - 그닥 좋은 평은 없는 야냥의 쿨기입니다 그래도 일단은 찍었습니다

무리와 하나 - 야성의 부름 확률을 증가시킵니다
야성의 부름을 찍지 않아서 못찍어요

8번 행
울부짖는 화살 - 못찍어서 가장 아쉬운 특성입니다
순간광딜증가 + 광역침묵은 쐐기에서 가장 유용한 능력이지만 길목특성들을 투자하기가 애매해서 못찍었습니다

발구르기 - 못찍어서 아쉬운 특성 2번째 입니다
단일, 광 모든 상황에 무난한 특성이지만 해당 특성을 찍기엔 다른것들을 포기해야합니다

피의 향기 - 야성의 부름을 찍지 않은 이유입니다
야격 사용시 날카로운 사격이 2회 충전됩니다 날사 날사 야격 날사를 해도 날사가 하나 남아있습니다
3중 유지가 굉장히 쉬워질걸로 예상합니다

날카로운 격노 - 날사 사용시 야격과 야생상 쿨타임을 줄여줍니다
덕분에 야생상도 좀 더 많이 돌릴수 있을거같습니다

콰플라 - 야냥전설이 특성이 됬습니다만 이것까지 투자할 포인트는 없었습니다

9번 행
광포한 명령 - 역시나 야냥 전설이었죠 투자 안합니다

아생의 부름 - 이거 예전에 비슷한 스킬이 있던거같은데.....
쿨타임이 짧다면 투자가치가 있겠지만 쐐기에선 사용하지 않을거같습니다

10번 행
광포한 무리 - 광포한 야수 소환시 코사, 일제 데미지 증가
단일은 살상명령이 주딜이고 광딜은 회전베기가 주딜이죠 안씁니다

선택지점(살상 코브라 or 라일라크)
깡단일에선 살상코브라가 좀더 좋을거 같습니다만
살상 2회충천이 있어서 단일에서도 라일라크가 크게 밀리지 않을거라고 생각합니다

선택지점(야생의 본능 or 피의 광란)
두가지 모두 야생의 부름을 강화해주는 특성입니다 


마치며
원래 쐐기와 레이드 단일, 광 따로따로 적으려 했는데 쐐기만으로도 상당히 길어져버렸네요

기본특성에서 독사쐐기, 키메라사격, 회전표창, 폭발사격이 더 추가될수 있는 만큼 사용스킬이 늘어날거같고

그렇게 되면 딜 난이도가 현재보단 조금 더 상승할거 같습니다

제 닫힌 머리로는 도저히 울부짖는 화살을 찍는 트리가 생각이 나질 않습니다

생각하신 분이 계시다면 한번 보고싶어요

의견이나 질문 비판 모두 달게 받겠습니다