• 종족 특성이 업데이트되었습니다.
    • 타우렌
      • 인내력: 이제 치명타 피해 및 치유량이 2% 증가합니다(기존 적중률 1% 증가).
      • 초원의 질주: 이제 탈것 이동 속도도 3% 증가합니다. 이 효과는 다른 탈것 이동 속도 증가 효과와 중첩됩니다.
      • 이제 초원의 질주 효과를 유지하려면 타우렌이 초당 일정 거리 이상을 이동해야 합니다.
        • 개발진: 이제 짧게 끊어 걷는 것만으로는 효과를 유지할 수 없습니다. 이 최소 거리는 이동 속도 감소 효과를 어느 정도 감안합니다.
      • 재배: 재사용 대기시간이 15분으로 감소했습니다(기존 60분).
      • 전투 발구르기: 재사용 대기시간이 90초로 감소했습니다(기존 2분).
    • 드워프
    • 둔기류 전문화: Earth Fury로 대체되었습니다. 치명타 피해 및 치유량이 2% 증가합니다.
    • 보물 찾기: 이제 대부분의 상자에서 일정 확률로 아이템을 추가로 찾을 수 있습니다.
    • 스카이본
    • 바람의 축복: 가속 효과가 3%로 증가했습니다(기존 1%).
    • 창공안: 이제 이동 중에도 시전할 수 있습니다.
    • 지맥 읽기: 이제 이동 중에도 시전할 수 있습니다. 최소 지속시간이 30초로 증가했습니다(기존 20초).
    • 공중 걷기: 재사용 대기시간이 90초로 감소했습니다(기존 2분).
    • 동부 왕국과 칼림도어 대부분 지역에서 정기의 합일과 지맥이 나타나는 위치가 늘어났습니다.
    • 인간
    • 오크
      • 도끼류 전문화: Savage로 대체되었습니다. 치명타율이 1% 증가합니다.
      • 피의 격노: 재사용 대기시간이 3분으로 증가했습니다(기존 2분).
      • 저주 분쇄: 이제 저주와 파멸을 해제합니다(기존 면역 부여). 받는 마법 피해 감소 효과가 5%로 감소했습니다(기존 15%).
    • 언데드
    • 저승의 손길: 더 꾸준하게 효과를 볼 수 있도록 발동 확률과 재사용 대기시간이 조정되었습니다. 시각 효과가 개선되었습니다.
    • 언데드가 산탄 사격에 걸린 동안 더는 포세이큰의 의지를 사용할 수 없습니다.
    • 이제 Touch of the Dead의 발동 확률이 주문 시전 직업은 30%, 성기사 · 도적 · 전사는 20%이며, 내부 재사용 대기시간 25초가 적용됩니다.
    • Touch of the Dead가 더는 대상이나 시전자의 암흑 피해 증가 효과에 영향을 받지 않습니다.
    • 낮은 랭크의 주문을 사용할 때 Touch of the Dead의 배율이 더는 감소하지 않습니다.
      • 개발진: 직업 주문이나 기술이 아니라 종족 특성이므로 처음부터 적용되지 않았어야 합니다.
    • 노움
      • 유레카!: 이제 충전 횟수 없이 8초 동안 지속되는 강화 효과입니다. 피해량과 기술 소모 비용에 주는 효과는 같습니다. 이제 신의 권능: 보호막에도 적용됩니다.
      • 이제 은신 또는 투명화 상태에서는 의도한 대로 유레카!를 사용할 수 없습니다.
    • 나이트 엘프
      • 민첩성: 이제 이동 속도 증가 효과가 다른 이동 속도 증가 효과와 중첩됩니다.
      • 나이트 엘프가 Wisp Form 상태일 때 더는 방패가 보이지 않습니다.
    • 트롤
      • 재생력: 생명력 회복 속도 증가 효과가 20%로 증가했습니다(기존 10%).

직업

  • 이제 마법봉으로 사격하려면 0.5초 동안 멈춰 서 있어야 합니다. 초기 월드 오브 워크래프트와 같은 방식입니다.

드루이드

  • 높은 랭크의 회복이 걸려 있으면 다른 드루이드가 그 대상에게 회복을 걸 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 청명의 전조: 표범 변신, 곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서 요정의 불꽃으로 이 효과가 발동할 수 있던 버그를 수정했습니다. 이 변신 상태에서는 요정의 불꽃에 자원이 소모되지 않으므로 청명의 전조를 발동시킬 수 없습니다.
  • 요정의 불꽃: 이제 곰 변신이나 광포한 곰 변신 상태에서 사용하면 위협 수준을 발생시킵니다(기존에는 위협 수준 0으로 전투만 시작했습니다).
  • 한 대상에 요정의 불꽃 약화 효과가 여러 개 걸릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 칼날 발톱(1랭크)을 이제 20레벨에 배웁니다(기존 22레벨). 칼날 발톱이나 가르기를 배우기 전에 죽음의 발톱 특성을 배울 수 있었습니다.
  • 접속할 때 야생의 정수, 야생의 기민함, 두꺼운 가죽, 무리의 우두머리가 캐릭터에 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 조화
    • 곤충 떼가 여러 개 걸려도 더는 대상의 적중률을 계속 감소시키지 않습니다.
    • 이제 달빛야수 오라가 주문 극대화 확률만 증가시키며, 공격대 전체에 적용됩니다.
  • 야성
    • 이제 무리의 우두머리가 근접 및 원거리 치명타 확률만 증가시키며, 공격대 전체에 적용됩니다.
    • 이제 칼날 발톱 툴팁의 고정 피해량에 맹렬한 격노 특성의 피해량 증가 비율이 올바르게 반영됩니다.
      • 개발진: 표시만 잘못된 버그였습니다. 피해량은 바뀌지 않았습니다.
    • 이제 광란이 있으면 곰 변신이나 광포한 곰 변신 상태가 되어도 마지막 표범 변신 상태의 기력이 그대로 유지됩니다.
      • 개발진: 곰 변신과 광포한 곰 변신 상태에서는 여전히 기력이 회복되지 않습니다.

사냥꾼

  • 이제 자동 사격을 하려면 0.5초 동안 멈춰 서 있어야 합니다. 초기 월드 오브 워크래프트와 같은 방식입니다.
    • 개발진: 조준 사격이나 저격 같은 주문을 시전하는 동안에는 여전히 자동 사격이 발사됩니다.
  • 이제 캐릭터가 활시위를 당길 때 화살이 보입니다.
  • 이제 소환수가 숙련 효과를 제대로 받습니다.
  • 이제 사냥꾼의 화염 계열 덫이 전투력에 올바르게 비례합니다.
  • 이제 사냥꾼이 화염 계열 덫과 냉기 계열 덫을 1개씩 동시에 설치할 수 있습니다(기존 종류와 관계없이 1개).
  • 소환수
    • 소환수가 플레이어의 근접 치명타 확률과 원거리 치명타 확률 중 높은 쪽이 아니라 항상 근접 치명타 확률만 물려받던 문제를 수정했습니다.
    • 분할 (악어)
      • 치유 감소 효과가 25%로 감소했습니다(기존 50%).
      • 지속시간이 6초로 감소했습니다(기존 10초).
      • 재사용 대기시간이 15초로 증가했습니다(기존 6초).
    • 음파 파열 (박쥐)
      • 시전 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다(기존 60%).
      • 지속시간이 20초로 감소했습니다(기존 30초).
      • 재사용 대기시간이 60초로 증가했습니다(기존 30초).
    • 내 거야! (맹금)
      • 지속시간이 3초로 감소했습니다(기존 4초).
      • 재사용 대기시간이 90초로 증가했습니다(기존 60초).
  • 야수
    • 이제 매 소환을 시전하면 매가 주문을 시전한 대상 위치에 올바르게 나타납니다.
    • 이제 매 소환으로 불러낸 매가 소환된 대상에게서 떨어지지 않습니다.
    • 동물 치료 연마 특성이 동물 치료의 마나 소비량을 줄이지 않고 늘리던 문제를 수정했습니다.
  • 사격
    • 이제 정조준 오라가 공격대 전체에 적용됩니다.
    • 저격이 일부 사격 특성의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 생존
    • 이제 무장 해제 상태이거나 주장비에 무기를 착용하지 않은 상태에서도 타조 발차기를 사용할 수 있습니다.
    • 이제 뛰어난 계략이 타조 발차기의 마나 소비량을 올바르게 감소시킵니다.
    • 이제 뛰어난 계략이 치명타 적중 시 올바르게 발동합니다. 다만 남발을 막기 위해 근접 및 원거리 기술의 치명타에서만 발동하도록 변경되었습니다.
      • 개발진: 덫으로는 발동하지 않습니다.
    • 포식자의 칼날이 기술의 치명타 피해만 증가시킨다는 점이 더 잘 드러나도록 툴팁을 변경했습니다.

마법사

  • 냉기 작열: 24레벨에 배우는 새 주문입니다. 대상에게 피해를 주고 이동 속도를 40% 감소시킵니다. 시전 시간은 1.5초이며, 얼음 화살에 적용되는 모든 특성의 효과를 받습니다.
    • 개발진: 이 주문은 '하위 랭크 사용'에 불이익이 생겼어도 예전 1랭크 얼음 화살의 역할을 할 수 있도록 마련되었습니다. 마나 소모량이 더 많고, 피해량도 조금 더 높습니다.
  • 비전
    • 냉정이 주문을 시전해도 소모되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 화살 탄막이 두 번째로 시전하는 신비한 화살의 소모량과 지속시간까지 줄일 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 화살 탄막: 이 특성이 첫 번째 줄로 옮겨졌고 2포인트 특성이 되었습니다. 이제 신비한 화살이 적중할 때에도 일정 확률로 화살 탄막이 발동합니다.
    • 비전 작렬: 재설계되었습니다. 이제 이 주문의 시전 시간은 1.5초이며, 시전할 때마다 시전한 마법사가 지능의 15%만큼 주문 공격력을 추가로 얻습니다. 이 효과는 이전처럼 비전 작렬의 소모량도 증가시키며, 여전히 최대 4회까지 중첩됩니다. 다만 이제 이 효과는 다음 주문을 시전할 때까지가 아니라 처음 적용된 때부터 15초 동안 지속됩니다. 마나 소모량은 변경되지 않았지만, 피해량과 주문 공격력 계수가 모두 40% 감소했습니다.
    • 비전 격노: 16포인트 금메달 특성으로 새로 추가되었습니다. 이 새 주문은 화염구와 비슷한 기본 피해를 주고 시전 시간은 3.5초이며, 마법사에게 최대 마나의 5%만큼 주문력이 더 있는 것처럼 피해를 줍니다. 재사용 대기시간은 6초입니다.
  • 화염
    • 이제 마법사가 냉정이 활성화된 상태로 불덩이 작열을 시전하면 열기가 소모되지 않습니다. 또한 이제 마법사가 화염 작열을 시전할 때마다 열기가 항상 1회 추가로 충전됩니다. 즉, 화염 작열이 치명타로 적중하면 2회 충전됩니다.
    • 불꽃의 잔흔: 특성이 화염 작열 연마로 되돌아갔으며, 더는 마법사가 대상을 처치할 때 추가 효과를 주지 않습니다. 이제 화염 작열의 유효 거리도 8/15미터 증가합니다.
    • 화염 결집: 이제 이 특성에 최대 5포인트까지 투자해 치명타 확률을 총 10% 높일 수 있습니다.
    • 화염 마법 강화: 재설계되었습니다. 이제 3포인트 특성입니다. 대상에 걸린 마법사의 화염 효과 하나마다 화염 주문의 피해량이 1/2/3% 증가하며, 최대 12%까지 증가합니다. 여러 마법 계열이 섞인 주문은 이 효과를 받지 않습니다.
    • 이제 냉기계 정신집중이 마법사의 위협 수준을 제대로 감소시킵니다.
    • 얼음 방패가 지나치게 투명하게 보이던 문제를 수정했습니다.
    • 번뜩임과 관련된 여러 문제를 수정했습니다. 이제 번뜩임이 주문에 맞은 대상마다 발동 판정을 하지 않습니다. 이제 마법 감쇠와 마법 증폭으로는 번뜩임이 발동하지 않습니다. 이제 전투 중이 아닐 때 시전한 기술로는 번뜩임이 발동하지 않습니다.
  • 냉기
    • 냉기 갑옷과 얼음 갑옷 주문으로 동상과 서리의 손가락이 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 얼어붙은 대상에 대한 얼음창의 피해 증가량이 200%로 감소했습니다(기존 300%).
    • 냉기 돌풍: 가장 먼저 적중한 대상 4명의 이동 속도가 10% 더 감소하며, 이 대상들에게는 감속 효과가 3초 더 지속됩니다.
      • 개발진: 이전에 이 주문의 효과와 지속시간이 줄어든 주된 이유는 매우 많은 대상을 제어할 수 있다는 점이었습니다. 대상이 4명 이하일 때는 이 정도의 위력을 유지해도 괜찮다고 판단했습니다.
    • 혹한의 추위: 재설계되었습니다. 더는 치명타 확률을 높이지 않습니다. 대신 대상에 걸린 혹한의 추위 중첩 하나마다 냉기 돌풍의 피해량이 40% 증가하며, 다음 냉기 돌풍에 소모됩니다.
    • 냉기 돌풍의 주문 시각 효과 위치가 약간 변경되었습니다.
    • 새 주문 냉기 작열이 추가되었습니다. 시전 시간은 1.5초입니다. 적은 냉기 피해를 줍니다. 감속/냉각 효과를 겁니다. 얼음 화살에 적용되는 특성의 효과를 받습니다.
    • 혹한의 추위가 다음과 같이 변경되었습니다. 얼음 화살, 냉기 작열, 서리의 손가락으로 강화된 얼음창이 20/40/60/80/100% 확률로 혹한의 추위를 겁니다. 혹한의 추위는 대상이 자신의 다음 냉기 돌풍에 받는 피해를 5% 증가시키고, 그 냉기 돌풍은 자신의 주문 공격력의 7%를 추가로 얻습니다. 최대 5회까지 중첩됩니다.

성기사

  • 이제 신의 권능: 보호막이 격노의 문장을 덮어쓰지 않습니다.
  • 구원의 축복과 상급 구원의 축복이 Salvation과 Mass Salvation으로 대체되었습니다. 적용 방식은 축복과 같지만, 축복과 함께 적용할 수 있습니다.
  • 이제 성기사가 Salvation을 배우면 Revoke도 함께 배웁니다. Revoke는 대상 파티원이나 공격대원에게 걸린 Salvation 또는 Mass Salvation을 제거합니다.
    • 개발진: 누구에게 Salvation을 걸어 두고 누구에게는 걸지 않을지 성기사가 더 세밀하게 조절할 수 있던 기능을 되살리기 위한 변경입니다.
  • 이제 정의의 심판과 격노의 심판에 즉시 시전 주문에 맞는 주문력 계수가 올바르게 적용됩니다.
  • 정의의 문장이 주문 공격력의 효과를 의도보다 2배 가까이 받던 문제를 수정했습니다.
  • 정의의 심판의 주문 공격력 계수가 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 신성화의 1회 피해당 주문력 계수가 0.042로 감소했습니다(기존 0.095).
  • 정의의 격노가 신성 피해로 발생시키는 위협 수준이 90%로 증가했습니다(기존 60%).
  • 이제 격노의 문장 3랭크를 올바르게 26레벨에 배울 수 있습니다(기존에는 25레벨로 잘못 설정됨).
  • 신성
    • 주시 대상 매크로로 빛의 경계를 시전하면 알맞은 대상에게 걸리지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 빛 주입이 신성 충격의 적 대상 피해량을 50% 증가시키던 문제를 수정했습니다.
  • 보호
    • 방패 전문화로 성기사가 회복하는 마나가 4%(내부 재사용 대기시간 3초)로 감소했습니다(기존 6%, 내부 재사용 대기시간 3초).
    • 징벌: 이제 이 특성이 발동할 때마다 징벌 충전이 1회 쌓입니다. 다음 근접 공격(자동 공격) 때 쌓인 충전이 모두 발동하여 충전마다 추가 공격을 1회 합니다. 충전은 최대 4회까지 쌓입니다.
      • 충전을 최대 4회까지 쌓아 두던 클래식의 방식을 되살리고, 모든 발동을 다음 공격까지 미뤄 즉시 공격 때문에 공격 타이머가 초기화되지 않게 합니다.
  • 징벌
    • 빛의 용사의 주문 공격력 증가 효과가 지능의 10/20/30%로 감소했습니다(기존 20/40/60%).
    • 축성된 심판의 마나 회복 효과가 더는 위협 수준을 발생시키지 않습니다.

사제

도적

  • 도적의 독이 더는 도적을 공격하는 대상에게 잘못 발동하지 않습니다.
  • 이제 기절시키기로 무기의 발동 효과가 발동하지 않습니다.
  • 도적이 전문화를 바꿔 기력을 가득 찬 상태로 유지할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 암살
    • 이제 절단이 치명타로 적중하면 냉혈이 제대로 소모됩니다.

주술사

흑마법사

  • 재료 경제학 유산 특성이 있으면 영혼의 조각 없이 인큐버스 소환을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 대상에게 무모함의 저주 약화 효과가 여러 개 걸릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 고통
    • 악담이 냉혹의 테두리로 대체되었습니다. 냉혹의 테두리는 고통 주문의 유효 거리를 10/20% 증가시킵니다.
    • 암흑 마법 전문화의 암흑 주문 피해 증가 효과가 2/4/6/8/10%로 증가했습니다(기존 1/2/3/4/5%).
  • 악마
    • 소환수에게 영혼의 고리를 시전할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 파괴
    • 파괴의 테두리가 파괴 주문의 유효 거리를 10/20% 증가시키도록 변경되었습니다.

전사

  • 이제 전투의 외침이 공격대 전체에 적용됩니다.
  • 격돌이 더는 시전 지연의 영향을 받지 않습니다.
  • 레벨이 훨씬 낮은 적을 상대로 제압이 발동 가능 상태가 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 무기
  • 분노
    • 이제 Lingering Rage가 전투가 끝난 뒤 플레이어의 생명력 회복을 멈추지 않습니다.
    • 광전사의 격노 연마가 이동 방해 효과를 제거하지 않던 문제를 수정했습니다.