라잇
2026-10-16 09:48
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종족 특성이 업데이트되었습니다. 타우렌 인내력 : 이제 치명타 피해 및 치유량이 2% 증가합니다(기존 적중률 1% 증가). 초원의 질주 : 이제 탈것 이동 속도도 3% 증가합니다. 이 효과는 다른 탈것 이동 속도 증가 효과와 중첩됩니다.이제 초원의 질주 효과를 유지하려면 타우렌이 초당 일정 거리 이상을 이동해야 합니다. 개발진: 이제 짧게 끊어 걷는 것만으로는 효과를 유지할 수 없습니다. 이 최소 거리는 이동 속도 감소 효과를 어느 정도 감안합니다. 재배 : 재사용 대기시간이 15분으로 감소했습니다(기존 60분). 전투 발구르기 : 재사용 대기시간이 90초로 감소했습니다(기존 2분).드워프 둔기류 전문화 : Earth Fury로 대체되었습니다. 치명타 피해 및 치유량이 2% 증가합니다. 보물 찾기 : 이제 대부분의 상자에서 일정 확률로 아이템을 추가로 찾을 수 있습니다.스카이본 바람의 축복 : 가속 효과가 3%로 증가했습니다(기존 1%). 창공안 : 이제 이동 중에도 시전할 수 있습니다. 지맥 읽기 : 이제 이동 중에도 시전할 수 있습니다. 최소 지속시간이 30초로 증가했습니다(기존 20초). 공중 걷기 : 재사용 대기시간이 90초로 감소했습니다(기존 2분).동부 왕국과 칼림도어 대부분 지역에서 정기의 합일과 지맥이 나타나는 위치가 늘어났습니다. 인간 도검류 전문화 : Ruthless로 대체되었습니다. 치명타율이 2% 증가합니다.오크 도끼류 전문화 : Savage로 대체되었습니다. 치명타율이 1% 증가합니다. 피의 격노 : 재사용 대기시간이 3분으로 증가했습니다(기존 2분). 저주 분쇄 : 이제 저주와 파멸을 해제합니다(기존 면역 부여). 받는 마법 피해 감소 효과가 5%로 감소했습니다(기존 15%).언데드 저승의 손길 : 더 꾸준하게 효과를 볼 수 있도록 발동 확률과 재사용 대기시간이 조정되었습니다. 시각 효과가 개선되었습니다.언데드가 산탄 사격 에 걸린 동안 더는 포세이큰의 의지 를 사용할 수 없습니다. 이제 Touch of the Dead의 발동 확률이 주문 시전 직업은 30%, 성기사 · 도적 · 전사는 20%이며, 내부 재사용 대기시간 25초가 적용됩니다. Touch of the Dead가 더는 대상이나 시전자의 암흑 피해 증가 효과에 영향을 받지 않습니다. 낮은 랭크의 주문을 사용할 때 Touch of the Dead의 배율이 더는 감소하지 않습니다. 개발진: 직업 주문이나 기술이 아니라 종족 특성이므로 처음부터 적용되지 않았어야 합니다. 노움 유레카! : 이제 충전 횟수 없이 8초 동안 지속되는 강화 효과입니다. 피해량과 기술 소모 비용에 주는 효과는 같습니다. 이제 신의 권능: 보호막 에도 적용됩니다.이제 은신 또는 투명화 상태에서는 의도한 대로 유레카! 를 사용할 수 없습니다. 나이트 엘프 민첩성 : 이제 이동 속도 증가 효과가 다른 이동 속도 증가 효과와 중첩됩니다.나이트 엘프가 Wisp Form 상태일 때 더는 방패가 보이지 않습니다. 트롤 재생력 : 생명력 회복 속도 증가 효과가 20%로 증가했습니다(기존 10%).직업 이제 마법봉으로 사격하려면 0.5초 동안 멈춰 서 있어야 합니다. 초기 월드 오브 워크래프트와 같은 방식입니다. 드루이드 높은 랭크의 회복 이 걸려 있으면 다른 드루이드가 그 대상에게 회복을 걸 수 없던 문제를 수정했습니다. 청명의 전조 : 표범 변신 , 곰 변신 , 광포한 곰 변신 상태에서 요정의 불꽃 으로 이 효과가 발동할 수 있던 버그를 수정했습니다. 이 변신 상태에서는 요정의 불꽃에 자원이 소모되지 않으므로 청명의 전조를 발동시킬 수 없습니다. 요정의 불꽃 : 이제 곰 변신 이나 광포한 곰 변신 상태에서 사용하면 위협 수준을 발생시킵니다(기존에는 위협 수준 0으로 전투만 시작했습니다).한 대상에 요정의 불꽃 약화 효과가 여러 개 걸릴 수 있던 문제를 수정했습니다. 칼날 발톱 (1랭크)을 이제 20레벨에 배웁니다(기존 22레벨). 칼날 발톱이나 가르기 를 배우기 전에 죽음의 발톱 특성을 배울 수 있었습니다.접속할 때 야생의 정수 , 야생의 기민함 , 두꺼운 가죽 , 무리의 우두머리 가 캐릭터에 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. 조화 곤충 떼 가 여러 개 걸려도 더는 대상의 적중률을 계속 감소시키지 않습니다.이제 달빛야수 오라가 주문 극대화 확률만 증가시키며, 공격대 전체에 적용됩니다. 야성 이제 무리의 우두머리 가 근접 및 원거리 치명타 확률만 증가시키며, 공격대 전체에 적용됩니다. 이제 칼날 발톱 툴팁의 고정 피해량에 맹렬한 격노 특성의 피해량 증가 비율이 올바르게 반영됩니다. 개발진: 표시만 잘못된 버그였습니다. 피해량은 바뀌지 않았습니다. 이제 광란 이 있으면 곰 변신이나 광포한 곰 변신 상태가 되어도 마지막 표범 변신 상태의 기력이 그대로 유지됩니다. 개발진: 곰 변신과 광포한 곰 변신 상태에서는 여전히 기력이 회복되지 않습니다. 사냥꾼 이제 자동 사격 을 하려면 0.5초 동안 멈춰 서 있어야 합니다. 초기 월드 오브 워크래프트와 같은 방식입니다. 개발진: 조준 사격이나 저격 같은 주문을 시전하는 동안에는 여전히 자동 사격이 발사됩니다. 이제 캐릭터가 활시위를 당길 때 화살이 보입니다. 이제 소환수가 숙련 효과를 제대로 받습니다. 이제 사냥꾼의 화염 계열 덫이 전투력에 올바르게 비례합니다. 이제 사냥꾼이 화염 계열 덫과 냉기 계열 덫을 1개씩 동시에 설치할 수 있습니다(기존 종류와 관계없이 1개). 소환수 소환수가 플레이어의 근접 치명타 확률과 원거리 치명타 확률 중 높은 쪽이 아니라 항상 근접 치명타 확률만 물려받던 문제를 수정했습니다. 분할 (악어) 치유 감소 효과가 25%로 감소했습니다(기존 50%). 지속시간이 6초로 감소했습니다(기존 10초). 재사용 대기시간이 15초로 증가했습니다(기존 6초). 음파 파열 (박쥐) 시전 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다(기존 60%). 지속시간이 20초로 감소했습니다(기존 30초). 재사용 대기시간이 60초로 증가했습니다(기존 30초). 내 거야! (맹금) 지속시간이 3초로 감소했습니다(기존 4초). 재사용 대기시간이 90초로 증가했습니다(기존 60초). 야수 이제 매 소환 을 시전하면 매가 주문을 시전한 대상 위치에 올바르게 나타납니다. 이제 매 소환 으로 불러낸 매가 소환된 대상에게서 떨어지지 않습니다. 동물 치료 연마 특성이 동물 치료 의 마나 소비량을 줄이지 않고 늘리던 문제를 수정했습니다.사격 이제 정조준 오라 가 공격대 전체에 적용됩니다. 저격 이 일부 사격 특성의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.생존 이제 무장 해제 상태이거나 주장비에 무기를 착용하지 않은 상태에서도 타조 발차기 를 사용할 수 있습니다. 이제 뛰어난 계략 이 타조 발차기 의 마나 소비량을 올바르게 감소시킵니다. 이제 뛰어난 계략 이 치명타 적중 시 올바르게 발동합니다. 다만 남발을 막기 위해 근접 및 원거리 기술의 치명타에서만 발동하도록 변경되었습니다. 포식자의 칼날 이 기술의 치명타 피해만 증가시킨다는 점이 더 잘 드러나도록 툴팁을 변경했습니다.마법사 냉기 작열: 24레벨에 배우는 새 주문입니다. 대상에게 피해를 주고 이동 속도를 40% 감소시킵니다. 시전 시간은 1.5초이며, 얼음 화살 에 적용되는 모든 특성의 효과를 받습니다. 개발진: 이 주문은 '하위 랭크 사용'에 불이익이 생겼어도 예전 1랭크 얼음 화살 의 역할을 할 수 있도록 마련되었습니다. 마나 소모량이 더 많고, 피해량도 조금 더 높습니다. 비전 냉정 이 주문을 시전해도 소모되지 않던 문제를 수정했습니다. 화살 탄막 이 두 번째로 시전하는 신비한 화살 의 소모량과 지속시간까지 줄일 수 있던 문제를 수정했습니다. 화살 탄막 : 이 특성이 첫 번째 줄로 옮겨졌고 2포인트 특성이 되었습니다. 이제 신비한 화살 이 적중할 때에도 일정 확률로 화살 탄막이 발동합니다. 비전 작렬 : 재설계되었습니다. 이제 이 주문의 시전 시간은 1.5초이며, 시전할 때마다 시전한 마법사가 지능의 15%만큼 주문 공격력을 추가로 얻습니다. 이 효과는 이전처럼 비전 작렬의 소모량도 증가시키며, 여전히 최대 4회까지 중첩됩니다. 다만 이제 이 효과는 다음 주문을 시전할 때까지가 아니라 처음 적용된 때부터 15초 동안 지속됩니다. 마나 소모량은 변경되지 않았지만, 피해량과 주문 공격력 계수가 모두 40% 감소했습니다.비전 격노: 16포인트 금메달 특성으로 새로 추가되었습니다. 이 새 주문은 화염구 와 비슷한 기본 피해를 주고 시전 시간은 3.5초이며, 마법사에게 최대 마나의 5%만큼 주문력이 더 있는 것처럼 피해를 줍니다. 재사용 대기시간은 6초입니다. 화염 이제 마법사가 냉정 이 활성화된 상태로 불덩이 작열 을 시전하면 열기 가 소모되지 않습니다. 또한 이제 마법사가 화염 작열 을 시전할 때마다 열기가 항상 1회 추가로 충전됩니다. 즉, 화염 작열이 치명타로 적중하면 2회 충전됩니다. 불꽃의 잔흔 : 특성이 화염 작열 연마로 되돌아갔으며, 더는 마법사가 대상을 처치할 때 추가 효과를 주지 않습니다. 이제 화염 작열의 유효 거리도 8/15미터 증가합니다. 화염 결집 : 이제 이 특성에 최대 5포인트까지 투자해 치명타 확률을 총 10% 높일 수 있습니다. 화염 마법 강화 : 재설계되었습니다. 이제 3포인트 특성입니다. 대상에 걸린 마법사의 화염 효과 하나마다 화염 주문의 피해량이 1/2/3% 증가하며, 최대 12%까지 증가합니다. 여러 마법 계열이 섞인 주문은 이 효과를 받지 않습니다.이제 냉기계 정신집중 이 마법사의 위협 수준을 제대로 감소시킵니다. 얼음 방패 가 지나치게 투명하게 보이던 문제를 수정했습니다.번뜩임과 관련된 여러 문제를 수정했습니다. 이제 번뜩임이 주문에 맞은 대상마다 발동 판정을 하지 않습니다. 이제 마법 감쇠 와 마법 증폭 으로는 번뜩임이 발동하지 않습니다. 이제 전투 중이 아닐 때 시전한 기술로는 번뜩임이 발동하지 않습니다. 냉기 냉기 갑옷 과 얼음 갑옷 주문으로 동상 과 서리의 손가락 이 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.얼어붙은 대상에 대한 얼음창 의 피해 증가량이 200%로 감소했습니다(기존 300%). 냉기 돌풍 : 가장 먼저 적중한 대상 4명의 이동 속도가 10% 더 감소하며, 이 대상들에게는 감속 효과가 3초 더 지속됩니다.개발진: 이전에 이 주문의 효과와 지속시간이 줄어든 주된 이유는 매우 많은 대상을 제어할 수 있다는 점이었습니다. 대상이 4명 이하일 때는 이 정도의 위력을 유지해도 괜찮다고 판단했습니다. 혹한의 추위 : 재설계되었습니다. 더는 치명타 확률을 높이지 않습니다. 대신 대상에 걸린 혹한의 추위 중첩 하나마다 냉기 돌풍 의 피해량이 40% 증가하며, 다음 냉기 돌풍에 소모됩니다. 냉기 돌풍 의 주문 시각 효과 위치가 약간 변경되었습니다.새 주문 냉기 작열이 추가되었습니다. 시전 시간은 1.5초입니다. 적은 냉기 피해를 줍니다. 감속/냉각 효과를 겁니다. 얼음 화살 에 적용되는 특성의 효과를 받습니다. 혹한의 추위 가 다음과 같이 변경되었습니다. 얼음 화살 , 냉기 작열, 서리의 손가락 으로 강화된 얼음창 이 20/40/60/80/100% 확률로 혹한의 추위를 겁니다. 혹한의 추위는 대상이 자신의 다음 냉기 돌풍 에 받는 피해를 5% 증가시키고, 그 냉기 돌풍은 자신의 주문 공격력의 7%를 추가로 얻습니다. 최대 5회까지 중첩됩니다.성기사 이제 신의 권능: 보호막 이 격노의 문장 을 덮어쓰지 않습니다. 구원의 축복 과 상급 구원의 축복 이 Salvation과 Mass Salvation으로 대체되었습니다. 적용 방식은 축복과 같지만, 축복과 함께 적용할 수 있습니다.이제 성기사가 Salvation을 배우면 Revoke도 함께 배웁니다. Revoke는 대상 파티원이나 공격대원에게 걸린 Salvation 또는 Mass Salvation을 제거합니다. 개발진: 누구에게 Salvation을 걸어 두고 누구에게는 걸지 않을지 성기사가 더 세밀하게 조절할 수 있던 기능을 되살리기 위한 변경입니다. 이제 정의의 심판과 격노의 심판에 즉시 시전 주문에 맞는 주문력 계수가 올바르게 적용됩니다. 정의의 문장 이 주문 공격력의 효과를 의도보다 2배 가까이 받던 문제를 수정했습니다.정의의 심판의 주문 공격력 계수가 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다. 신성화 의 1회 피해당 주문력 계수가 0.042로 감소했습니다(기존 0.095). 정의의 격노 가 신성 피해로 발생시키는 위협 수준이 90%로 증가했습니다(기존 60%).이제 격노의 문장 3랭크를 올바르게 26레벨에 배울 수 있습니다(기존에는 25레벨로 잘못 설정됨). 신성 주시 대상 매크로로 빛의 경계 를 시전하면 알맞은 대상에게 걸리지 않던 문제를 수정했습니다. 빛 주입 이 신성 충격 의 적 대상 피해량을 50% 증가시키던 문제를 수정했습니다.보호 방패 전문화 로 성기사가 회복하는 마나가 4%(내부 재사용 대기시간 3초)로 감소했습니다(기존 6%, 내부 재사용 대기시간 3초). 징벌 : 이제 이 특성이 발동할 때마다 징벌 충전이 1회 쌓입니다. 다음 근접 공격(자동 공격) 때 쌓인 충전이 모두 발동하여 충전마다 추가 공격을 1회 합니다. 충전은 최대 4회까지 쌓입니다.충전을 최대 4회까지 쌓아 두던 클래식의 방식을 되살리고, 모든 발동을 다음 공격까지 미뤄 즉시 공격 때문에 공격 타이머가 초기화되지 않게 합니다. 징벌 빛의 용사 의 주문 공격력 증가 효과가 지능의 10/20/30%로 감소했습니다(기존 20/40/60%). 축성된 심판 의 마나 회복 효과가 더는 위협 수준을 발생시키지 않습니다.사제 높은 랭크의 소생 이 걸린 대상에게 다른 사제가 소생을 걸 수 없던 문제를 수정했습니다. 신성한 불꽃 5랭크의 지속 피해가 6랭크보다 높던 문제를 수정했습니다.이제 대상에게 더 강한 신의 권능: 보호막 이 걸려 있으면 그 보호막을 교체할 수 없다는 메시지가 올바르게 표시됩니다. 신의 권능: 보호막 을 시전하면 전투 상황 알림에 SHIELDED가 두 번 표시되던 문제를 수정했습니다. 파멸의 역병 의 재사용 대기시간이 24초로 감소했습니다(기존 1분). 어둠의 권능: 죽음 의 재사용 대기시간이 18초로 증가했습니다(기존 12초). 마음의 눈 을 시전하면 대상이 일어서서 음료 마시기가 중단되던 문제를 수정했습니다.수양 암흑 어둠의 권능: 죽음 이 어둠의 형상 의 치명타 피해 증가 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다. 포식의 전염병 으로 옮겨 간 파멸의 역병 이 마나를 소모하고, 시전 동작을 취하며, 시전자의 파멸의 역병 재사용 대기시간을 처음부터 다시 시작하게 하던 문제를 수정했습니다.이제 흡혈의 선물 이 저항되지 않습니다. 흡혈의 선물 의 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다(기존 1분). 소실 연마 가 삭제되었습니다.Shadow Infinity가 삭제되었습니다. 정신 분열 연마 가 3번째 줄에서 2번째 줄로 옮겨졌습니다.4번째 줄에 새 특성 Dark Inspiration이 추가되었습니다. 정신 분열 과 끝까지 정신 집중한 정신의 채찍 이 Dark Inspiration을 발동시켜 10초 동안 자신과 파티원의 정신력을 3/6/9/12/15% 증가시킵니다. 정신의 채찍 연마 가 다음과 같이 변경되었습니다. 정신의 채찍 의 피해가 들어갈 때마다 직전 피해보다 10/20% 더 큰 피해를 줍니다.이제 포식의 전염병 이 대상 2명에게 퍼집니다. 어둠의 매듭 의 툴팁 문제를 수정했습니다. 이제 대상이 시전자에게서 받는 피해가 증가한다고 올바르게 표시됩니다.도적 도적의 독이 더는 도적을 공격하는 대상에게 잘못 발동하지 않습니다. 이제 기절시키기 로 무기의 발동 효과가 발동하지 않습니다. 도적이 전문화를 바꿔 기력을 가득 찬 상태로 유지할 수 있던 문제를 수정했습니다. 암살 이제 절단 이 치명타로 적중하면 냉혈 이 제대로 소모됩니다. 주술사 기술 전문가에게서 토템의 귀환 을 배우는 비용이 의도한 22실버가 아닌 70실버이던 문제를 수정했습니다. 이제 마법정화 토템 이 주문을 끌어들인 뒤 제대로 파괴됩니다. 이제 질풍의 무기 의 공격이 전투 상황 알림에 흰색 일반 공격으로 표시됩니다. 은총의 토템 이 더는 질풍의 토템 , 불꽃의 토템 과 상호 배타적이지 않습니다.이제 은총의 토템 , 대지력 토템 , 질풍의 토템 , 불꽃의 토템 이 공격대 전체에 적용됩니다. 연쇄 번개 : 4개 랭크 모두 마나 소모량이 약 35% 감소했습니다. 불꽃 회오리 의 주문력 계수가 0.143으로 감소했습니다(기존 0.214). 불꽃 회오리 의 기본 피해량이 크게 감소했습니다. 불꽃 회오리 의 마나 소모량이 크게 감소했습니다.이제 불꽃의 토템 과 질풍의 토템 이 제대로 플레이어에게만 적용됩니다. 연쇄 치유 의 시각 효과에 원래 효과를 해치지 않는 선에서 녹색이 약간 추가되었습니다.정기 정기의 집중 특성으로 얻은 번뜩임이 더는 그 효과를 발동시킨 불꽃 회오리 에 소모되지 않습니다.정기의 깨달음: 이 특성이 새로운 31포인트 금메달 특성으로 돌아왔습니다. 번개 화살 과 용암 폭발 의 시전 시간을 0.5초 단축하고, 15초 동안 연쇄 번개 의 재사용 대기시간을 없앱니다. 재사용 대기시간 3분. 용암 폭발이 선행 특성입니다. 용암 폭발 : 7번째 줄에서 5번째 줄로 옮겨져 21포인트 금메달 특성이 되었습니다. 4랭크가 새로 추가되었고 랭크별 수치가 다시 조정되었습니다. 이제 선행 특성이 없습니다. 자연의 격노 : 이제 짜릿한 키스 가 선행 특성입니다. 짜릿한 키스 : 이제 정기의 기민함 이 선행 특성입니다. 정기의 기민함 : 3번째 줄에서 2번째 줄로 옮겨졌습니다. 정기의 수호 : 2번째 줄에서 3번째 줄로 옮겨졌습니다. 천둥의 부름 : 특성이 삭제되었습니다. 대지결속 : 4번째 줄로 옮겨져 16포인트 금메달 특성이 되었습니다. 정기의 테두리 : 이제 토템 재배치 의 재사용 대기시간도 10/20초 감소시킵니다. 불꽃의 부름 : 이제 화염 충격 의 지속시간도 3/6/9초 연장합니다.열 배치: 다른 특성과 그 연결선을 위한 자리를 만들기 위해 여러 특성이 옮겨졌습니다. 번뜩임이 더는 짜릿한 키스 발동으로 소모되지 않습니다. 이제 Trial By Fire(이전 이름: 불꽃 회오리 연마 )에 특성 포인트를 투자하면 불꽃 회오리 의 툴팁 수치가 제대로 증가합니다. 고양 이제 주문이 적중하지 않으면 폭풍의 일격 약화 효과가 소모되지 않습니다. 폭풍의 일격 을 시전한 주술사가 아닌 다른 플레이어나 소환수가 폭풍의 일격 효과를 소모할 수 있던 문제를 수정했습니다. 폭풍의 일격 의 비용이 기본 마나의 8%로 변경되었습니다(기존 모든 레벨에서 마나 125).복원 38레벨에 배우는 마나 해일 토템 랭크가 추가되어, 이제 25, 38, 48, 58레벨에 랭크가 있습니다(기존 25, 48, 58레벨). 이제 회복의 토템 특성이 치유의 토템 효과 전체를 제대로 증가시킵니다(기존 기본 수치만). 해일의 집중 과 토템 집중 의 위치가 서로 바뀌었습니다. 이제 해일의 집중은 1번째 줄, 토템 집중은 2번째 줄에 있습니다. 물의 보호막 : 이제 주술사가 시전한 모든 주문의 치명타로 발동할 수 있습니다(기존 치유 주문 치명타만).흑마법사 재료 경제학 유산 특성이 있으면 영혼의 조각 없이 인큐버스 소환 을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다. 대상에게 무모함의 저주 약화 효과가 여러 개 걸릴 수 있던 문제를 수정했습니다. 고통 악담 이 냉혹의 테두리로 대체되었습니다. 냉혹의 테두리는 고통 주문의 유효 거리를 10/20% 증가시킵니다. 암흑 마법 전문화 의 암흑 주문 피해 증가 효과가 2/4/6/8/10%로 증가했습니다(기존 1/2/3/4/5%).악마 소환수에게 영혼의 고리 를 시전할 수 없던 문제를 수정했습니다. 파괴 파괴의 테두리 가 파괴 주문의 유효 거리를 10/20% 증가시키도록 변경되었습니다.전사 이제 전투의 외침 이 공격대 전체에 적용됩니다. 격돌 이 더는 시전 지연의 영향을 받지 않습니다.레벨이 훨씬 낮은 적을 상대로 제압 이 발동 가능 상태가 되지 않던 문제를 수정했습니다. 무기 분노
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명성
1,132
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