대부분의 부분 유료화(무료 플레이 + 인게임 결제)
게임들이 다 그래.

편의성으로 조져놓으면 검은사막 오픈 초기마냥
시작부터 못버티고 90%가 접어버릴테니까
플레이 하는데에 지장은 없을 정도로 편의성은 깔아놓고,

랭킹, 고레벨, 고인물, 해비과금러를 자극할만한 상품을 깔아놓지.
남들보다 빨리 더 위에서고 싶은 그들이 심리를 자극해서 얻는 수익이 대부분.

양키식 양놈과금은 요즘 ‘패키지, 시즌패스’ 형태로 정착한 듯 하고.



누가 계속 로아 과금은 더 심하네. 물고늘어지던데
로아는 펫 편의성 말고는 딱히 지를게 없음.
근데 5마넌짜리 크리스탈팩 하나만 사도 펫 편의성 2년치 크리스탈 줌. ㅇㅇ

물론 해비과금러는 카드팩 다 지르고, 크리스탈팩, 아크패스, 강화재료 다 지르고, 크리스탈 골드로 바까서 해비하게 쭉쭉 치고 나가겠지. 그럴경우 들어가는 돈은 크론석 갈갈 동검별, 동악세, 태고 강화랑 다를바 없겠고.


불쾌한 과금 vs 덜 불쾌한 과금
해비한 과금 vs 라이트한 과금
서로 다른 주제를 섞어서 싸우면 답이 안나오겠지.