시작 하기전에
제 글에 나오는 인구수 측정은 추측이지
오피셜이 아니고 그냥 재미로 봐주세요!

던파는 API를 오픈하기 때문에 인구수가 실시간으로 잡힘.
그리고 반쯤 던릿고개 기간(컨텐츠가 안나와서 할께 없는 때)이므로 레이드 나오기 까지 2개월이나 남은 지금은
인구가 더 적을 것으로 추정됨.
여튼 최근 통계로 무려 37만이상의 인구수가 있는걸 볼 수 있음.
다만....던파는 너무 라이트한 게임이라 부캐를 키우는 분이 많고, 법교(1버퍼 3딜러로 서로 한판씩 버퍼 도와주는 것)라는 문화 때문에 보통 4캐릭을 세트로 키움
그래서 최소한 1/4로 잡는게 맞음 그리고 보통 4캐릭은 1시간 안짝으로 끝나는 경우가 많아서, 8~12캐릭이 고스팩 유져들의 평균 수(배럭 따로)이고, 많이 키우는 분은 40~~60캐릭 키우는 분들도 있음.
그리고 통계는 그 스팩 대에 접은 사람을 잡아주지 않아서 사실상 1/10정도로 보는게 맞음.
그러면 약 3.7만명 정도가 현재 던파의 컨텐츠를 온전히 즐기는 스팩의 유저라고 볼 수 있음.
반면 검은 사막은 어느정도일까?
이건 연휴 마지막날 저녁 9시 기준 서버 상황임.
검은사막은 서버를 보고 인구수를 유추할 수 밖에 없는데.
한 서버가 혼잡이 되는데 3천명, 매우혼잡이 되는데 5천명이 필요한 것으로 알고있음.
잠깐 서버 수용 인원에 대해 말하자면 간혹 서버당 수백 정도만 수용 가능하시다는 분은...잘 알고 계신건 맞는데
검은사막은 아니라는 것임.
정확히는 모바일 게임 서버를 기준으로 수백이 끝임.
우리나라는 서버를 생산하는 기업이 없고 모두 수입해서 써야하고, 이런 고가의 서버를
언제 서버를 줄이고, 늘리고, 문닫을지 모르는 모바일 게임이 채택하는건 매우 드뭄.
때문에 대부분의 모바일 게임은 클라우드 서버를 이용하고 있음.
이 서버는 수용인원이 좀더 적어도. 기본적으로 싸고 + 언제든 늘리고 줄일 수 있음.
다만 반응 속도 때문에 검은사막 같은 다인 상호 작용 가능한 액션 RPG에선 절대 불가능함.
검은사막은 '물리서버'이고, 때문에 로아 유입 때 서버를 늘린다고 말하고도, 새로운 서버가 열릴 때 까지 시간이 오래 걸렸던 것임(수입해 와야 하니까.)
이 서버는 반응 속도는 빠르지만...대신 비쌈! 그리고 이런 비싼 서버에 인구수가 고작 수백명만 수용이 가능하면...단가가 맞지 않음...때문에 수백명만 수용가능한 서버라는건 말이 안되는 것임.
여튼 혼잡 1개당 3천명으로 보면,
22개 서버가 혼잡이고 이는 6.6만이 넘는 인원임.
대다수가 잠수인원이라고 해도 던파랑 다른점은. 검사는 접으면 접속을 안하기 때문에 실 인구수에 더 근접하고,
실시간 유저 수이기 때문에 거의 던파에 두세배가 넘는 인구를 가지고 있다고 보면됨!
그러면 정말 대일 22의 주장대로 검사가 던파보다 인구수 기반으로 더 순위가 높은 게임이 맞을까...?
라고 하면 사실 던파는 중국이 본체라고 할 수 있음.
중국에서 로열티만 1~2조가 나오는 미친게임에
한던은 사실상 중국 던파의 '테스트 서버'라는걸 고려하면
테스트 유져만 3만명이 훌쩍 넘는 미친 갓겜이라는 소리임!
그리고 매출면에서도 던파는 뇌오플을 넘어 넥슨 전체를 받치는 기둥 중 의 하나이고,
PC방 점유율을 보면
비인기군인 RPG로도 10위 안에 드는 기염을 토해내는 미친 게임임...그리고 파일럿이 여럿 부캐를 운영한다고 하여도.
인게임적으로 보면 어쟀든 그 사람이 10캐릭 가까이 실제로 레이드를 돌리기 때문에 인게임 인구수는 오히려 늘어나는...
다른 게임사가 보면 침을 질질 흘릴 만한 미친 구조를 가진 게임임...
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
그런데 사실 이 게임이라는 것은
각각 게임마다 장르가 전혀 다름. 로아는 로아 특유의 맛이있고, 메이플은 메이플 특유의 맛이 있고, 던파는 던파 고유의 장점이 있고, 검사도 대체 불가능한 아이덴티티가 있다고 난 생각함.
무엇이 갓겜이겠음?
내가 재미있게 즐기는 게임이 갓겜이오!
사실 순위는 의미가 없는게 아닐까....그렇게 생각함.
3줄요약
검사가 한국유져만 보면 던파보다 인구수는 많다.
그렇지만 인게임 인구수는 던파가 압살할 정도로 많다.
둘다 갓겜이다.
끝.