두 패치가 한번에 이뤄져서 끄적여보는 후기
대충 봐도 왜 이렇게 되는지, 될 것인지 아실 거임

1. 프레임
마을에 서있을 때, 사냥할 때(죽자도, 고원), 길드리그, 자결 등등등 다 올랐음
가장 유심히 본게 죽자도 / 고원 사냥할때 인데 최소프레임 평균 프레임 둘다 약 20이상 오름
200밑으로 거의 안내려감(내려간다 = 스터터링 / 참고로 전 프레임이 높은게 좋아서 그래픽은 대부분 낮추는 편)

2. 타수
타격할 때 유심히 보면 Critical이 연결될 정도로 이어져서 올라오던게 몇 번 올라오는지 눈으로 보일 정도로 체감됨
특히 100% 흑정궁 쓸때 타수 줄어든게 눈에 보이는데, 뭐 이건 좋다 나쁘다 할게 없으니 패스
개인적으로 프레임이 올랐고, 서버과부하도 당연히 줄었을 테니 아주 훌륭한 패치였다 생각함
(내가 타수 줄어든걸로 인해 손해보는 직업이 아니라서 그런걸 수도 있음, 본인은 각자드, 각드)

3. 보너스 피감으로 인한 사냥터 몬스터 공격력 조정
몇몇 예외적인 상황을 제외하고 대부분의 경우 보너스 피감으로 받은 피감 수치가 좀 더 높은 거 같았음
평소보다 피가 덜 빠짐
일단 내가 경험한 예외적인 상황은
1) 소환수
나는 각자드로 파밍하는데, 평소에 죽자도 돌면서 한번도 죽은적 없던 마그가 1시간동안 5~6번뒤짐
얘는 피감 못받은듯 존나 불쌍
2) 테흐므린 기사의 기운
패치전엔 밤에도 기사랑 걍 맞딜해도 됐음 죽을일 없었고, 패치후에도 칼질만 할때는 맞딜해도 괜찮음
그런데 그 기운 펑펑 터뜨리는 공격을 할 때가 있는데, 밤에 맞딜하다 뒤질뻔함 이건 왜 갑자기 존나 쎄진건지 모르겠음 패치전 후 비교했을 때 유일하게 내가 아프게 맞는 게 이 때였음

4. 보너스 피감으로 인한 pvp상황
수요일 밤에 자결에서 때린 상대 똑같이 때려보는데
잡기 후 마인폼 콤보 종말 역린 대가 불꽃 발톱 다 쓰기도 전에 죽던 상대(풀인추라 잘 죽는 게 정상)가
저거 다 쓰고 척결에 마룡폼으로 더 때려야 겨우 겨우 죽음

5. 이어지는 길드리그
우리는 뉴비가 꽤 많은 길드라 당연히 길드리그 하위권이고, 아무나 참여하도록 권장함 (보통 10명이 안됨, 7~9명)
스펙 좋은 3~4명이 캐리하면서 이기고 지고 하는 하위권에 속해있고, 상대도 대부분 비슷함(소수 인원 캐리)

그러다보니 패치전엔 뉴비들은 스펙좋은 한 두명의 상대팀한테 윽엑 뒤질 때도 있고(빈도 당연히 높음), 반대로 상대가 들어왔을 때 스펙좋은 우리팀과 같이 물어서 럭키펀치로 킬을 먹을 수도 있었음

어제 길드리그를 해보니 개인적으로 앞으로 누군가는 pvp로 인한 파밍 원동력을 좀 잃을수도 있겠다 싶었음
이제 저스펙과 뉴비가 겪을 하위권에서의 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 나눠보자면

긍정적인 부분
회밸이 뒤짐 : 뉴비들은 단순한 공셋 하나도 제대로 안갖춰져있기 때문에 당연히 적악이 없고, 기존의 회밸은
진짜 길드리그 하위권 내려오면 혼자 무쌍이 가능했음 (상대 팀 회밸 전매화 46킬2뎃도 본적있음ㅋㅋㅋㅋㅋ)
이제 그정도 까지는 불가능함 결국 다같이 때리면 기존보다 잘죽음
최종적으로 회피는 한 명 정도 특수성으로 기용하거나 아무도 안쓰게 될 것 같음
그러다보니 사냥셋위주로만 맞춰도 템 진로 부분만 봤을 때는 pvp에 입문하기가 쉬움

부정적인 부분
스펙차가 조금이라도 나기 시작하면, 킬을 낼 수 없음
쉽게말해 럭키펀치가 불가능함. 기존엔 우연히 넣은 cc 혹은 우리팀이 넣어준 cc에 편승해서 사냥콤보 돌리면 아주 높은 스펙의 피밸이거나 회밸/방셋아닌이상 대부분의 (풀인추가 아니라 훔 특회 해태를 꼈어도 마찬가지) 딜러는 죽일 수 있었고, 럭키펀치로 혼자 죽이는 경우도 있었음
그런데 패치 이후는 다름 스펙차이가 좀 나기 시작하면 혼자 2cc풀콤 박아도 못죽이고 살려보내야 하는 경우가 생김 반대로 뉴비도 기존보단 잘 안죽지만, cc넣고 기회잡는 경우의 수 자체가 다름

10데스씩 박다가도 1킬 2킬 연속으로 하면 도파민 충전되는게 사람인데
5데스밖에 안했어도 0킬로 끝나면 아무것도 못했다는 허탈감이 드는 것

또한 이건 케바케일건데 pvp를 좀 다른 게임에서 해봤거나 빠르게 배우고 싶지만 기존 pvp가 저스펙은 너무 윽엑 푹찍이어서 그게 안되던 사람에겐 그래도 뭔가 내 스킬 비비적거리면서 쓸 수 있는 상황은 됨
슈아 전가 유지하다가 딜찍누 처맞고 뒤지는 경우가 줄어들면서 연습하기 더 좋은 환경이 됨

상위권 길드리그를 예측해보자면
다같이 풀인추만으로 싸우자고 협의하지않는 이상
대부분의 피밸 한명의 회밸 한명의 방셋의 싸움이될거라고 추측함

소수의 풀인추는 있어봐야 큰 의미가 없음 그사람이 혼자 들어와서 암살하고 튀려면 피밸상대로 2cc 풀콤을 박아야하는데(그래도 안죽지만), 그럴 환경이 안나옴. 핑찍고 한 명만 케어와도 역cc안맞으면 다행, 역cc 맞으면 죽었다고 봐야함
그럼 당연히 그 풀인추 캐릭은 보이면 바로 점사대상이 될거고, 상대적으로 잘 죽을 수 밖에 없어서 길드리그 승패가 갈리는 점수제 특성상 풀인추 캐릭이 나댈 수가 없게됨 → 수정바꾸고 피감악세 껴야지

상대적으로 피밸 및 방막캐들은 트럭처럼 몰려다니면서 슈아유지 비비적비비적 문질문질 하다보면 거기 섞여있는 상대팀 피감 낮은 캐릭들은 죄다 터져나갈거고, 남는건 트럭vs소수의피밸인데 200궁이라도 박지 않는 이상 후자가 이길 경우의 수가 없음
이런 양상이 지속되면 다같이 피밸방막캐를 기용할 수 밖에 없고, 그런 상대를 상대하려면 본인들도 저거 밖에 못씀 한두명의 회밸방셋만 특수적으로 기용할 거라는건 여기서 이어진 결론임

이게 재밌냐? 재미없냐?
라고 묻는다면 그거는 케바케라 누구도 확정지을 수 없지만 지금 여론은 노잼이다가 대세인걸?
pvp 개초보가 봐도 보너스 피감으로 60~80이 들어오는건 과해보였음 (동카드리 4짝이야 4짝)
갠적으로 20~30정도였다면 취지에 맞게 이해햇을 거같음.
아 물론 태고무기와 공구간 개편을 염두하고 이렇게 쳐내버린거라면 납득은 가지만
그러면 단계적으로 했어야 하지 않을까??????