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2026-05-28 15:19
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환호 시스템득템시 환호하는 그 순간. (경우에 따라 중요한 도파민을 담당한다고 생각함) 수많은 검사 시스템 중에서도 시그니처라 볼 수 있는 시스템이라 생각하는데 개선 방안을 구상하지 않고 삭제를 선택 한다는것에 실망스럽네요. 상위 사냥터 몬스터들의 상태이상 면역 효과와 별개로 모션이 터지는 순간만 짧게라도 경직이든 기절이든 바운드든 사냥터 기믹 및 상태와 별개로 공통적인 보너스 개념을 넣어주면 됐을것 같다는 생각입니다. 몬스터 잠깐 자빠진다고 뭐 그렇게 큰 문제가 될 거라고... ex 환호 발동시, 주변에 특정 이펙트 효과 및 주변 몬스터 상태이상(기절,경직,다운) ex 환호 발동시, 주변에 특정 이펙트 효과 및 주변 몬스터 처형 됨. 수 많은 유저들이 환호 모션에 의한 불편함 또는 캐릭터가 죽으니까 건의를 해왔을거라 생각되는데 해결책이라고 내놓은것이 참.... 더 좋은 방법도 의견도 있을텐데 이정도면 그냥 생각을 하지 않는다고 판단됨. 개인적으로 환호 시스템은 사냥의 재미에 조금이나마 플러스가 되는 요소라서 환호하는 그 짧은 순간, 그 맛에 사냥하던 사람인데.... 앞으로는 사냥을 더 안하게 될 듯. |



