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2026-07-27 11:07
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추천: 4
DLSS와 FSR에 대해서 알아보자!초등학생도 알아들을 수 있게 쉽게 설명해봄. ---기초 설명--- DLSS와 FSR은 업스케일링 기술임. 업스케일링 기술은, 아주 아주 쉽게 설명하면, 게임의 해상도 화질에서 조금 손해를 보면서, 프레임은 더 잘 나올 수 있게 만들어주는 기술임. 프레임은 최대한 뻥튀기 시키면서, 그로 인해 발생한 그 미세한 화질의 열화를 사람의 눈으로 봤을 때 최대한 느끼기 어렵게 만드는게 이 기술의 중요한 포인트 중 하나임. DLSS는 엔비디아, FSR은 라데온 쪽 기술이라고 보면 됨. FSR은 구세대 엔비디아와 라데온 계열의 모든 그래픽카드에서 사용 가능하지만, DLSS는 엔비디아 계열의 최신 그래픽카드만 사용 가능함. ------------------- 자, 이제 들어감. 이것도 그 당시에는 아주 획기적인 기술이었지만, 시간이 지나며 지금은 쓰레기가 됨. 프레임 개선 효과에 비해서 화질 열화가 매-우 심하기 때문임. 그래서 RTX50 시리즈가 출시하고 스무스모션 기술이 나왔을 때, 많은 유저들이 FSR을 버리고 스무스모션을 넘어갔음. 근데 스무스모션도 FRS1.0의 대안일뿐이지, 최상의 성능은 아님. 스무스모션도 화질 열화가 심한 업스케일링 기술이기 때문임. 그래서 검은사막 유저들은 목이 말랐음. FSR1.0 도입한지 몇년이 지났는데 아직도 그대로냐. 올해에 FSR4.1 기술이 출시되면 더더욱 신기술에 대한 갈급함이 심해지고 있던 바로 이때! 연회에서 DLSS와 FSR3.1이 검은사막에 도입된다고 발표를 한 거임. 이건 대사건임. 왜냐면 나는 검은사막에 최신 업스케일링 기술이 도입될거라는 희망을 버렸었거든. 너무 오래 1.0 상태로 방치되어있었으니까- 그래서 더더욱 충격적이었던거임. 심지어 올해 출시한 FSR4.1도 도입할 예정이라고 하고- 나는 흥분해서 검벤에 들어왔고, 검벤은 악세 리셋으로 불타오르고 있더라 ㅋㅋㅋㅋㅋ 5090 하이엔드급 스펙의 컴퓨터를 쓰고 있는 사람들은 시근퉁할 수 있지만, 그 미만의 유저들은 충분히 체감 될 정도의 프레임 개선이 있을 거라고 기대가 됨. |



