보통 RPG 게임 스토리는

최종보스 A 랑
중간보스 1 2 3 이렇게 있다 하면

중간보스 1구역 -> 중간보스 2구역 -> 중간보스 3구역 -> 최종보스 1차 -> 2차

이러던데

이게 스토리 서사가 자연스럽기도 하고
킹갓컨텐츠 소모속도 유지도 되니까

근데 에다나 2부는

좁은 한 구역에 중간보스 1 2 3 4 를 싹다 몰아넣은담에 한번에 몰살시키고

최종보스가 하둠인건 오래전부터 알겠는디

플레이어랑 전에 뭐 어떤 접점도 없이 갑자기 처 튀어나오더니

최종결전 해버리는 느낌임

다음 스토리가 뭐 어케 되길레 이리 급조하는거냐