몹패턴에는 이상 위와 같은 문제가 있습니다.

사냥을 지루하고 재미없게 만드는 부분이며 한심해 보이기도 하는 검은사막의 심각한 문제점중 하나라고 생각합니다.
(근데 생각외로 이 부분에 지적하는 사람이 없어서 당황함;;)

제 짧은 의견으로 개선방향을 제시해 보면

1몹의 이동 중에 캐릭이 이동하는 좌표를 갱신하여 다른곳에 가지 않게 함(랙때문에 힘들다고 함)
2마찬가지로 캐릭의 좌표를 갱신하여 허공을 때리지 않게 함.
3공격 도중 범위에 없으면 행동종료.(가하즈 쌍도끼 3번찍는모션 해적섬의 허공에 태권도)
4몹이 쫒아가는 거리를 줄이고 캐릭과 몹의 거리가 일정이상 멀어지면 몹의 이동거리(몹리젠장소에서 벗어난간거리)
 상관없이 그대로 추격을 종료하고 인식도 풀리도록 바꿈.
5한무리에 다양한 몹들이 다양한 인식거리와 인식시간을 가지고 있고 이 차이의 간극에 의해서 생존왕이 발생.
 어느정도는 비슷하게 재조절이 필요함.
6간혹 느림뱅이 생존왕들이 있는데 느린만큼 인식 범위를 줄이거나(마녀,병무의 해골들)
 인식과 범위 행동을 개선할 필요가 있음(가하즈의 칼든 남자몹... 이놈들 움직이질 않음)

제시한 부분 외에도 훨씬 좋은 여러 솔루션들이 있으리라 믿습니다.