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2025-07-24 11:54
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[전승] 징징대러 왔습니다.선요약 1. 황혼의 상처의 모든 공격력 증가 효과 반격 태세로 이동 2. 반격 태세에서 회전 가르기를 연계 사용했을 때 카메라 방향으로 사용되도록 변경 3. 회전 가르기와 강타의 재사용 대기시간 일치화 ![]() 구조 생각하고 만들라고 아니 pvp로 보나 pve로 보나 황혼의 상처는 항상 마지막에 마무리처럼 썼던 기술인데 어떤 머저리 새끼가 '방어력 감소 없애는 김에 그 자리에 공격력 증가나 넣죠?' 했던 게 화근이 되어서 그때가 씨발 23년 8월이야, 곧 있으면 2년째야 어떤 병신 직업이 3연격에, 단독 사용 안 되고, 쿨 9초짜리인 기술에 유일한 공증 버프가 달려있냐고 심지어 이 기술은 다운 스매쉬 기술이잖아, 다운 스매쉬는 콤보 마지막에 배치하는 기술이잖아 근데 거기다가 공증을 달아놓으면 씨발 다 끝나서 뒷북치는 격인데 이제라도 바꾸자고 좀 제발 마침 적중 버프 없애면서 반격 태세에 자리 하나 생겼으니까 거기로 옮깁시다. 그리고 돌개 가르기, 그 4년 전 리부트 패치 했을 때 기술명은 없앴지만 여전히 남아있는 그거 그 반격 태세 쓰고 회전 가르기를 쓰면 앞으로 도약하면서 나가는 그건데 이게 방향 전환이 안 됨, 처음 반격 태세를 쓴 방향으로만 발동됨 웃긴 게, 이게 돌개 강타도 있는데 강타는 또 카메라 방향으로 전환이 된다는 거임 묘하게 불편한데 이것도 좀 수정 합시다. 마지막으로 씨 발 쿨 정 렬 하 라 고 지면 가르기 3초, 회전 가르기 5초, 강타 7초, 황혼의 상처 9초 2m 거리 두기도 아니고 2초 거리 두기는 무슨 무엇보다도 회전 가르기랑 강타랑 쿨 따로 노는 거, 이건 진짜 도저히 이해가 안 돼 애초에 회전 가르기에 치명타 확률 달아놓은 거, 그거 옛날 그거 때문이잖아 당시 찍차회가, 좌우베기회가 등에 치확100% 버프 히든으로 달려있던 거 그거 이용하려고 전승인데도 강 안 찍고 진 찍어서 지가랑 강타에 묻혔던 거 그거 보고 리부트 패치 때 해당 버프 공식화 시키고 강회가에도 넣은 거잖아 아저씨들도 회가랑 강타는 묶어 쓰고 써야 한다는 거 알았잖아 그래서 그렇게 쓰라고 만들었잖아 심지어 강타 무쿨기로 쓰는 거 견제하겠다고 리부트 패치 때 쿨 중 딜감소 넣었잖아 근데 왜 아직까지도 쿨이 따로 노냐고 씨발 이거 4년 전이라고 4년 동안 얘기했잖아 이제는 좀 쿨 조정 할 만하잖아 샤이버프 받고 흑정 쓰면 쓸 기술이 없다고 어떻게 리부트 한 지 4년이 지났는데 씨발 어떻게 아직까지도 |

