선요약

1. 황혼의 상처의 모든 공격력 증가 효과 반격 태세로 이동
2. 반격 태세에서 회전 가르기를 연계 사용했을 때 카메라 방향으로 사용되도록 변경
3. 회전 가르기와 강타의 재사용 대기시간 일치화



씨발
구조 생각하고 만들라고
아니 pvp로 보나 pve로 보나 황혼의 상처는 항상 마지막에 마무리처럼 썼던 기술인데
어떤 머저리 새끼가 '방어력 감소 없애는 김에 그 자리에 공격력 증가나 넣죠?' 했던 게 화근이 되어서
그때가 씨발 23년 8월이야, 곧 있으면 2년째야
어떤 병신 직업이 3연격에, 단독 사용 안 되고, 쿨 9초짜리인 기술에 유일한 공증 버프가 달려있냐고
심지어 이 기술은 다운 스매쉬 기술이잖아, 다운 스매쉬는 콤보 마지막에 배치하는 기술이잖아
근데 거기다가 공증을 달아놓으면 씨발 다 끝나서 뒷북치는 격인데
이제라도 바꾸자고 좀 제발
마침 적중 버프 없애면서 반격 태세에 자리 하나 생겼으니까 거기로 옮깁시다.

그리고 돌개 가르기, 그 4년 전 리부트 패치 했을 때 기술명은 없앴지만 여전히 남아있는 그거
그 반격 태세 쓰고 회전 가르기를 쓰면 앞으로 도약하면서 나가는 그건데
이게 방향 전환이 안 됨, 처음 반격 태세를 쓴 방향으로만 발동됨
웃긴 게, 이게 돌개 강타도 있는데 강타는 또 카메라 방향으로 전환이 된다는 거임
묘하게 불편한데 이것도 좀 수정 합시다.

마지막으로
씨 발 쿨 정 렬 하 라 고
지면 가르기 3초, 회전 가르기 5초, 강타 7초, 황혼의 상처 9초
2m 거리 두기도 아니고 2초 거리 두기는 무슨
무엇보다도 회전 가르기랑 강타랑 쿨 따로 노는 거, 이건 진짜 도저히 이해가 안 돼
애초에 회전 가르기에 치명타 확률 달아놓은 거, 그거 옛날 그거 때문이잖아
당시 찍차회가, 좌우베기회가 등에 치확100% 버프 히든으로 달려있던 거
그거 이용하려고 전승인데도 강 안 찍고 진 찍어서 지가랑 강타에 묻혔던 거
그거 보고 리부트 패치 때 해당 버프 공식화 시키고 강회가에도 넣은 거잖아
아저씨들도 회가랑 강타는 묶어 쓰고 써야 한다는 거 알았잖아
그래서 그렇게 쓰라고 만들었잖아
심지어 강타 무쿨기로 쓰는 거 견제하겠다고 리부트 패치 때 쿨 중 딜감소 넣었잖아
근데 왜 아직까지도 쿨이 따로 노냐고
씨발 이거 4년 전이라고
4년 동안 얘기했잖아
이제는 좀 쿨 조정 할 만하잖아
샤이버프 받고 흑정 쓰면 쓸 기술이 없다고
어떻게 리부트 한 지 4년이 지났는데 씨발 어떻게 아직까지도