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2026-02-23 23:39
조회: 69
추천: 1
저도 긴글이지만 주저리 써봤습니다. 공홈에도 올릴게요 의견이 다소 차이 있 순 있으나 비슷할겁니다각성 워리어 벨런스 패치를 재고해주십시오. https://www.kr.playblackdesert.com/ko-KR/Forum/ForumTopic/Detail?_topicNo=149023&_page=1 공감된다면 공감부탁드리겠습니다. 현 패치방향 알겠습니다. 다만 각성 워리어의 플레이스타일을 비각이던 각성이던 스킬 cc 를 없앰으로 너무 플레이 스타일을 제한시키는것 같아서 말씀드립니다. 다시 한번 생각해주십시오. 각설하고 본론 부터 먼저 말씀드리겠습니다. 요약 내용: 1. 판정 유지 1) 압도 다운어택 버프를 그대로 유지해 주십시오. 2) 무덤 가르기 넉다 판정 유지해주십시오. 3) 반격태세 쿨타임이 길고 방어 판정이 없는 맨몸 스킬임에도 불구하고 삭제된다는게 이해가 안됩니다. 커멘드에 따라 두가지 형태의 cc 를 넣을 수 있는 재미있는 스킬인데 이것마저 빠지면 비각스킬중 pvp 상황에서 쓸 수 있는 2초이상 cc가 유지되는 스킬이 없다. cc 유지부탁드립니다. 4) 균형치기 천공가르기 맨몸 cc 를 유지하더라도 균형치기 3초로 놔둬주십시오. 2. 스킬 연계 및 각성전환 개선 1) 광기 부수기 리메이크 pvp에서 활용 할 수 없는 광기 부수기를 연계 개선을 통해 "균형치기" or "자루강타" 이후 좌클릭 같은 커멘드로 광기 부수기 3타만 나가는 식으로 개선 부탁드립니다. 광기 부수기 3타 cc 판정과 데미지 유지한 상태로요. 2) 각성 전환 루트 추가 현재 비각성에서 각성으로 전환되는 스킬이 유일한 무적스킬인 "선두추격" 뿐입니다. "천공가르기"와 "압도"를 스킬 슬롯으로 비각성에서도 사용 가능하게 하여 전환 루트를 추가해주십시오. 여기서부터는 그냥 하고 싶은 말들입니다. 워리어 플레이를 거의 10년가까이 한 것 같습니다. 지난 타수 패치로 인한 압도 q캔슬의 손맛을 잃어버려도 게임의 발전이 되는거니까 아쉽지만 수용해왔습니다. 하지만 다음 패치들 부터는 다른클래스들과 비교했을때 유독 워리어 플레이에만 제한을 더 크게 두는 방향으로 패치하는 것 같습니다. 벌써 재작년이된 2024.07.22 연구소의 패치 지연으로 인해 월요일날 연구소 업데이트 이후 바로 이틀 뒤인 07.24 수요일날 라이브서버로 업데이트 됬던 부분인데요. 그때 비각성 스킬의 찍어차기, 지면강타 cc 삭제와 각성 일부 스킬 상향으로 제가 추구하는 플레이스타일의 다양성을 많이 잃어버렸습니다. 각성에 비중을 둬서 각성에 안쓰는 스킬을 다양하게 쓸 수 있게 해줬다면 이야기가 달랐을 겁니다. 타 클래스 대비 잃은 것 대비 리턴이 많이 적었다고 봅니다. 케릭터간 스킬셋 전체로 보자면요. 각성 워리어의 비각 슈아 핵심스킬을 다 빼앗기고 얻은 스킬인데 반해 격투가 미스틱은 비각 스킬에 핵심스킬중 거대한 진노만 뺏겼습니다. 여전히 공통으로 초전박살, 마루오름, 마루오름 연계스킬이 있고 격투가는 낭아신장, 등각, 공격중엔 맨몸이지만 심연스킬 미스틱은 3조각 응눅, 비상각, 초호장 등 란은 각성스킬에 크게 의미없는 스킬 cc 빠졌다고 생각합니다. 그리고 가장 중요한 스킬을 크게 상향받았다고 봅니다. 각성 워리어의 무모한 일격 및 스킬 cc 변경 등의 상향받았지만 함께 상향받은 각성 미스틱, 각성 격투가, 각성 란에 비하면 상향받은 스킬들의 밸류가 확실히 떨어진다고 생각합니다. 이 외에도 나머지 대부분의 클래스들이 비각성 스킬의 비중은 각성 워리어의 비각스킬셋과 비교하면 pvp에서 사용할 수 있는 비각성 스킬들이 대부분 있습니다. ex) 금수랑 사자후, 공벼, 고동, 할퀴기 자이언트 박치기, 공군, 포식자 사냥, 포식자 연계 낙하하는 바위 그외 등등 쿠노 그림자 밟기, 일섬, 후려차기, 심장 노리기, 여우발톱 닌자 그림자 밟기, 망자참수, 수장암살, 후려차기, 심장 노리기 발키리 거창, 천창, 날빛, 방던, 정반, 반격태새 닼나 공습, 기균, 운수레, 베디르의광기, 야상곡 연계 그 외 대부분의 나머지 클래스들도 이러합니다. 이번에 비각성에 있는 방어판정이 없는 맨몸 스킬마저 하나 더 가져가버리면 pvp 상황에서 쓸 수 있는 스킬중 비각 스킬에 상대방을 2초이상 걸 수 있는 cc가 전무하게 됩니다. 수급 찌르기는 작열 연계 커멘드라 안잠그기도 애매하구요 경직과 넉백밖에 남지 않습니다. 그것도 전방가드와 맨몸스킬말이죠. 그렇다고 pvp에서 효율적이지 못해 안쓰는 각성 스킬을 쓸 수 있게 바꾼것도 아니구요. 그리고 비각성->각성 전환시 유일하게 변환되는 스킬이 선두추격 하나입니다. 유일한 무적기를 써야만 c 전환의 전방가드 없이 변경 된다는 이야기입니다. 이렇게 업데이트를 진행한다면 명백히 세라핌의 하위호환이 될 뿐더러 특색까지 사라진다고 생각합니다. 잡기도 바운드에 유일한 넉다운은 무모한 일격만 될것이고 그에 반에 넉다운이 5개 이상 되는 클래스도 있습니다. 세라핌만 봐도 넉다운 스킬이 잡기를 포함해 당장 pvp에 쓰는 스킬만 봐도 3개가 됩니다. 느려서 잘 안쓰는 스킬을 포함하면 더 많구요. 그래서 제가 부탁드리고 싶은것은 워리어의 패치방향성에 유저들의 의견을 반영해주셨으면 합니다. 제가 하는말이 모두를 대변할 수 없지만 그중 하나라 생각해주셨으면 합니다. 1. 압도에 다운어택버프를 그대로 둬 주십쇼. 2. 광기 부수기 3타를 연계를 통해 1,2타를 생략하는 방법을 추가해주십시오. (ex. 모션의 연계성을 생각해봤을때는 균형치기 or 자루강타 이후 좌클릭시 광기부수기 3타가 나가는식이면 어떨까 합니다) 3. 무덤 가르기 넉다운을 유지해주십시오. 4. 쿨도길고 비각성 맨몸스킬인 반격태새의 cc를 유지해주십시오. 5. 천공가르기를 맨몸 cc 를 놔두더라도 균형치기를 3초를 유지해주십시오. 6. 천공가르기, 압도를 스킬슬롯으로 비각성에서도 사용 되도록 하여 비각-각성으로 변환루트를 추가해주십시오. 이전에도 말씀드렸지만 개인적으로 빈틈은 반드시 놔둬야 한다고 생각합니다. 돌진 찌르기 슈퍼 아머를 상향받았을때도 솔직히 기쁘진 않았습니다. 지금 광기 어린 돌진 상향 또한 개인적으론 반갑진 않습니다. 지금처럼 무작정 슈아 무적주면서 지구력제한으로 조금 움직이다 쉬고 하는 거 말구요. 구케릭을 신케라인에 끼워맞춰서 다 슈퍼아머로 바꾼다 한들 구밀리케릭이 퓨어딜러케릭처럼 활약하긴 힘들고 재미만 반감된다고 생각합니다. 반대로 전닌처럼 모든클래스들을 전반적으로 방어판정을 좀 너프하고 cc범위등을 세세하게 조정해서 서로의 빈틈을 노릴 수 있게 해주셨으면 합니다. 제 개인적인 바람일 뿐이고 어렵겠지만 파밍의 깊이만 뒤지게 겁나 깊은 게임이 아니라 pvp에서도 예전과 같은 어느정도 깊이가 있는 게임이었으면 좋겠습니다. 이미 슈무슈무 싸움으로 템차이는 절대 극복 안되는 상황이고 모든 클래스에게 슈퍼아머와 무적만 추가하는 방식은 결국 캐릭터 간의 개성을 없앤다고 생각합니다. 자유롭게 움직이되, 스스로 방어 판정의 리스크를 컨트롤하던 예전의 깊이 있는 PVP 재미를 다시 느끼고 싶습니다. 긴글 읽어주셔서 감사합니다.
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