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2022-08-16 22:12
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전승소서러 패치 피드백 건의글22-08-12 연구소 업데이트로 변화한 강 : 그림자 포획과 강 : 망자유린이 전승의 운영에 끼칠 영향과 전승 유저들의 공감을 많이 샀던, 그리고 저또한 크게 공감하는 캐릭터의 문제점들 및 이에 제언하는 개선책 몇가지를 공홈 건의게시판에 게시했습니다. 공감하신다면 추천한번씩만 부탁드리겠습니다. 이하는 해당 건의글 전문입니다. 전승소서러의 운영 전승소서러는 뒷걸음가드, 무기를 사용한 가드유지가 불가능하지만 이 과정에서 대부분의 스킬이 가진 긴 선후딜레이, 특히 모션이 큰 전방가드 스킬등의 틈을 줄이기 위해 스킬의 사용 전후로 밤 까마귀 스킬을 사용하는것이 강제되며 자연스럽게 밤 까마귀 - 스킬사용 - 밤 까마귀 식의 스킬 배분을 하게 됩니다. 하지만 단순 방어판정 유지가 아닌 공격회피, CC시도, 가드게이지 관리, 데미지교환, 진입, 이탈 등의 전투중 추가적인 행동을 할 때마다 재사용 대기시간이 채 돌아오지 않은 전방가드 및 슈퍼아머 스킬들의 빈틈을 메우거나 공격스킬과 이동스킬 전후의 딜레이 및 비어있는 방어판정을 메우기 위해 밤 까마귀 스킬이 사용되고 이에따라 지구력 유지 상한선이 낮아지며 교전중 반드시 지구력을 모두 소진하게 되어 이후 어둠의 조각을 이용한 스킬운영이 필요해집니다. 즉, 보유한 지구력을 사용하는동안 적을 타격하여 어둠의 조각을 확보하고 지구력한계에 도달하여 어둠의 조각을 사용하는동안 또다시 지구력을 벌어내야 하는것이 전승소서러의 운영 방식입니다. 이때 전승 소서러는 강 : 긴밤지르기, 강 : 까마귀 돌진, 극 : 어둠의업화 등의 이동 및 방어형 스킬들이 반드시 어둠의 조각을 소모하기때문에 자리를 이탈하거나 막는 등의 수비적인 행동 혹은 밤 까마귀 - 공격스킬을 통해 적을 타격해 다시금 어둠의 조각을 수급할지의 이지선다를 매 순간마다 풀어가며 플레이하게 됩니다. 그리고 이를 적절히 조합하지 못해 지구력과 어둠의 조각 관리를 실패하면 추격 및 도주 성능이 좋지 못한 전승 소서러는 그자리에 서서 죽거나 멀뚱히 서있게되는 상황이 벌어집니다. 2022-08-12 검은사막 연구소 전승소서러 업데이트 피드백 이러한 상황에서 강 : 그림자포획과 강 : 망자유린 스킬이 조각을 소모하게 되는 패치가 갖는 의미는 다음과 같습니다. 강 : 망자유린 공격스킬 뿐만 아니라 지구력과 어둠의 조각 관리를 위해 방어용으로 사용되던 스킬이 강제로 어둠의 조각을 소모하게 됨으로써 스킬이 가진 본 의의중 하나가 사라지게 되었습니다. 교전중 강 : 망자유린 스킬을 사용하는 경우, 움직임과 방어 모두에 어둠의 조각을 소모하는 전승 소서러 특성상 조각으로 강화된 망자 유린 스킬의 발동률이 높을수 없음에도 pvp 데미지 감소 비율은 1타격수 증가에 따라 더 늘어났기 때문에 어둠의 조각이 없이 사용하게 되는 망자 유린 스킬은 이전보다 더 약해지게 되어 결과적으로 캐릭터의 어둠의 조각 관리 상황만 크게 악화되고 실질적인 데미지 증가는 미미하거나 오히려 너프되었습니다. 강 : 그림자포획 강 : 그림자 포획 스킬을 콤보에 사용하는 경우 긴밤 지르기, 그림자 차기 등의 콤보용 선행스킬들이 선행되기 때문에 그림자 포획 스킬에 소모될 어둠의 조각을 사전에 수급할 수 있어 조각 강화 그림자 포획의 발동률이 그렇지 않은 경우보다 높아 데미지 개선으로서의 의의를 가질 수 있습니다. 하지만 이를 CC용도나 심연의 불꽃 선행스킬로 사용하게 될 경우, 이는 스킬 자체 성능 및 구조와 캐릭터 운영방식은 변하지 않았는데 캐릭터 운영의 핵심이되는 자원소모처를 더 늘림으로써 리스크가 크게 늘어나 캐릭터의 운영 자체가 흔들릴 수 있는데에 비해 리턴은 너무나도 작은, 개선이 아니라 너프라고 불러야 맞음에 이의가 없는 패치입니다. 전승 소서러 캐릭터 개선책 제언 전승 고유의 플레이스타일과 강점이 확립됐음에도 각성에 비해 선택률이 좋지 못한 이유와 희망 개선책은 다음과 같습니다. 1. 각성보다 어둠의 조각에 대한 의존률이 높음에도 이동형 스킬사용시 어둠의 조각이 강제로 소모되고 이로인해 전승 소서러는 전장 기동성이 최하위에 속합니다. 위 두 스킬은 어둠의 조각이 없을시 이동 성능마저 진 : 긴밤지르기, 까마귀돌진 스킬에 비해 나은점을 기대할 수 없는데다 이동보다는 사전 버프를 위해 사용할때가 많은 긴밤 지르기 스킬이 어둠의 조각을 소모해버려 버프와 조각의 운영 밸런스를 맞추기가 각성보다 매우 어렵습니다. [개선책] > 강 : 긴밤지르기, 강 : 까마귀 돌진 혹은 강 : 긴밤지르기 스킬 단일만으로라도 어둠의 조각 소모 없이 거리증가 효과를 받을 수 있으면 좋겠습니다. > 각성의 그림자 도약에 대응하는 강 : 까마귀돌진 스킬을 전 구간 슈퍼아머로 변경하는 대신 CC효과를 제거합니다. 2. 각성에 비해 버프/디버프 운영이 매우 어렵습니다. 각성의 경우 리부트 후 넓은 유효범위를 가지게 된 그림자 포획 스킬이 상대 회피력 감소 효과를 가지고 있으며 전방가드 판정이 있는 까마귀 날개 스킬이 전장 이탈과 버프유지를 동시에 해결해주지만 전승 소서러의 경우 치명타율 버프 유지에 방어판정이 없는 강 : 긴밤지르기 스킬 외에는 선택지가 없음에도 해당 스킬이 어둠의 조각을 소모하며 상대 회피율 감소 디버프 효과가 방어판정도 없고 범위도 너무나 좁은데다 선행해야 하는 액션까지 존재하는 부리차기 스킬에만 존재하여 적중률부족 및 치명타율 부족에 허덕이는 현상이 심합니다. [개선책] > 강 : 그림자 포획 스킬의 좁은범위와 모션의 후딜레이를 개선하고 각성과 동일하게 적중시 적 회피율 감소 디버프 효과를 추가합니다. > 각성의 휘몰아치는 어둠 스킬에 대응하는 사용시 적중률 증가 버프를 제공하는 스킬이 필요합니다. > 강 : 긴밤지르기 외에도 사용시 치명타율 버프를 제공하는 스킬이 필요합니다. 3. CC 스킬의 부족 및 CC스킬이 주요 데미지 딜링 스킬과 일치하는데에서 기인하는 낮은 콤보데미지 전승 소서러가 적과 교전하는 상태에서 모션 딜레이를 고려하여 현실적으로 낼 수 있는 CC카드는 다음의 다섯가지입니다. 강 : 그림자 분출 이중 그림자 분출을 제외한 스킬들은 모두 방어판정이 없어 리스크를 감수해야 하는데에 비해 따라서 전승소서러는 몽마를 비롯한 다수의 CC 기대스킬을 가지고 있으며 CC 적중 후에도 유의미한 콤보 이행이 가능한 스킬 개수를 가진 각성과 달리 CC스킬과 콤보용 스킬이 거의 완전히 일치하여 소극적인 CC운영을 할 수 밖에 없는 구조입니다. [개선책] > 교전중 사용하는것이 실질적으로 불가능하고 오로지 콤보에만 사용되는 스킬들의 강화 [ex) 전승 : 부리차기] 혹은 순수 데미지 딜링용 스킬들의 타격수, 재사용 대기시간, 적중률 보정등을 개선하여 CC 기대비용 대비 콤보데미지 기댓값을 개선합니다. > 적을 기습 혹은 제압할 수 있는 기술의 추가가 필요합니다. 4. 전승 캐릭터 공통 10~50% 흑정령의 분노 기술의 부재 이는 리부트때부터 제기되어 왔던 전승 직업군 낙마 스킬의 부재 문제로, 비단 소서러만 갖고있는 문제가 아닙니다. 이 글에서 다루는 전승 소서러 같은 경우, 좌클릭 혹은 우클릭 추가커맨드를 요구하는 흑정령의 분노 기술 특성상 W+좌클릭 커맨드를 가진 강 : 어둠의 연격 스킬을 10% 흑정령의 분노 스킬로 강화시키는 방안을 제안합니다.
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