검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.
길드 명성
검은사막에서 길드는 함께 모험을 즐기며 추억을 쌓고 이야기를 만들어나갈 수 있는 매우 중요한 요소인데요. 나의 활동이 길드의 성장으로 이어지고, 길드의 성장은 다시 나의 혜택으로 돌아올 수 있는 길드 명성 시스템이 도입됩니다. 이제 길드에 소속된 모험가들은 다양한 활동을 통해 길드 명성을 쌓을 수 있으며, 길드원들은 이 길드 명성 수치에 따라 길드 전체에 적용되는 혜택을 받을 수 있습니다.
또한, 길드 명성은 모으는데서 그치지 않고 소모하여 좀 더 특별한 효과를 얻을 수도 있습니다. 이에 소모된 길드 명성을 다시 채우고 유지해나가는 과정을 통해 길드 활동이 더욱 활기를 띌 수 있도록 준비하였습니다. 이번 길드 명성 시스템이 길드원분들과 더 즐겁게 모험을 즐기고 소중한 추억을 만들어가는데 도움이 되기를 바랍니다.
길드의 다양한 활동을 통해 획득할 수 있으며, 누적된 수치에 따라 길드 전체에 적용되는 혜택을 받을 수 있는 길드 명성 시스템이 추가되었습니다.
길드 명성 획득
길드 명성은 길드원과 길드의 활동을 통해 획득할 수 있습니다.
길드 명성은 최대 1,000,000까지 쌓을 수 있습니다.
활동
1회당 명성 획득량
길드원 접속 1명 당
50
길드 임무 1회 완료
1,000
길드 우두머리 토벌 1종 처치
10,000
길드 리그 승리
500
푸른전장 승리
5,000
거점전(1단계) 승리
5,000
거점전(2단계) 승리
25,000
거점전(무제한) 승리
35,000
점령전(1단계) 승리
50,000
점령전(2단계) 승리
75,000
점령전(무제한) 승리
100,000
장미전쟁 승리
150,000
※ 8월 3일(월) 00:00부터 정기점검 전까지 진행한 길드 우두머리 토벌 1종 처치, 8월 5일(수) 00:00부터 정기점검 전까지 진행한 길드 임무 1회 완료에 대한 길드 명성을 획득할 수 없습니다.
길드 명성 누적 혜택
길드 명성은 누적된 수치에 따라 길드 전체에 적용되는 다양한 혜택을 받을 수 있습니다.
패시브 기술은 습득 시 각각 1의 길드 점수가 소모됩니다.
일일 급여 추가 보너스는 설정된 일일 급여에 보너스 수치만큼 추가 지급되는 방식입니다.
예시) 일일 급여 500만 은화, 누적 길드 명성 900,000이상인 경우 : 일일 급여 500만 + 추가 보너스 4,500만으로 총 5,000만 은화 획득
일일 급여 추가 보너스는 길드 자금을 소모하지 않습니다.
누적 길드 명성
일일 길드 임무 충전 횟수 증가 (총 충전 횟수)
일일 급여 추가 보너스
혜택
900,000
+1(20)
900%
[패시브 기술 - 토벌 전문가] 몬스터 추가 공격력 +8
800,000
+1(19)
800%
[패시브 기술 - 가벼운 발걸음] 최대 무게 증가 +100LT
토벌, 생활, 무역 '영예로운' 길드 임무 추가
700,000
+1(18)
700%
[패시브 기술 - 정교한 손놀림] 생활 숙련도 +50
600,000
+1(17)
600%
[패시브 기술 - 행운의 인도]
아이템 획득 확률 증가 +20%
500,000
+1(16)
500%
포르투나의 가호 강화
400,000
+1(15)
400%
도인의 손길 강화
300,000
+1(14)
300%
무의 경지 강화
200,000
+1(13)
200%
[패시브 기술 - 활기찬 손놀림] 생활 경험치 획득량 +50%
100,000
+1(12)
100%
[패시브 기술 - 용병의 다짐] 전투 경험치 획득량 +100%
50,000
+1(11)
50%
-
-
0(10)
0%
-
길드 UI에 길드 명성에 따른 혜택과 불이익, 증감 내역을 확인할 수 있는 메뉴가 추가되었습니다.
길드 명성 좌측의 명성 혜택 및 불이익 버튼을 눌러 길드 명성에 따른 혜택과 불이익, 현재 적용되고 있는 효과를 확인해보실 수 있습니다.
길드 명성 우측의 이용 내역 버튼에 '명성' 탭이 추가되어 길드 명성의 증감 내역을 확인해보실 수 있습니다.
길드 명성에 따라 강화되는 길드 기술 '포르투나의 가호', '도인의 손길', '무의 경지'의 효과는 다음과 같습니다.
신규 길드 기술 추가에 따라 길드(G) - 길드 기술 탭에서 기술의 배치가 변경되었습니다.
강화 전
강화 후
포르투나의 가호
아이템 획득 확률 +20% / 지식 획득 확률 +15% / 상위 지식 획득 확률 +2%
관대한 포르투나의 가호
아이템 획득 확률 +30% / 지식 획득 확률 +15% / 상위 지식 획득 확률 +2%
도인의 손길
생활 경험치 획득량 +50% / 생활 숙련도 +50
정교한 도인의 손길
생활 경험치 획득량 +75% / 생활 숙련도 +75
무의 경지
전투 경험치 획득량 +200% / 기술 경험치 획득량 +50% / 성향 회복량 +15%
강인한 무의 경지
전투 경험치 획득량 +300% / 기술 경험치 획득량 +75% / 성향 회복량 +15%
길드 임무의 은화 보상이 조정되었으며, 토벌/생활/무역 길드 임무에 길드 명성 80만 이상일 때 진행 가능한 '영예로운' 임무가 추가되었습니다.
영예로운 길드 임무는 획득 은화 회에 다른 보상은 일반 임무와 동일합니다.
선호도가 낮아 잘 진행되지 않던 아래 길드 임무들은 제거되었습니다.
검은사당 황해도 일반 난이도 의뢰
통나무 / 거친석재 채집 의뢰
미지의 촉매 획득 임무의 목표 개수가 조정되었습니다.
변경 전 : 80(소형), 160(중형), 240(대형), 360(초대형)
변경 후 : 150(소형), 300(중형), 450(대형), 600(초대형)
낚시 임무의 경우 임무 진행 제한 시간이 각각 1시간씩 증가되었습니다.
신규 길드 토벌 우두머리 구미호, 두억시니는 추후 업데이트를 통해 추가될 예정입니다.
길드 명성 소모
길드 명성은 다음과 같은 기능을 사용 시 소모됩니다.
길드 명성은 최저 -2,000,000까지 감소될 수 있습니다.
길드 명성이 0미만인 경우 길드 이름이 붉은색으로 변경됩니다.
길드 명성이 0미만인 경우 점령전, 장미전쟁에 참여할 수 없으며, 해당 길드의 길드원은 다른 길드의 전장의 영웅으로 참여할 수 없습니다.
단, 전쟁 선포 기능을 제외한 다른 감소로는 길드 명성이 0미만으로 떨어지지 않습니다.
소모처
활동
1회당 명성 소모량
사용 조건
전쟁 선포
400,000
명성 -1,600,000 이상
터전 서버 설정 대기 시간 초기화
100,000
명성 100,000 이상
기존 길드 토벌 우두머리 1종 소환 횟수 충전
25,000
명성 25,000 이상
추가 집결 명령
25,000
명성 25,000 이상
골든벨
20,000
명성 20,000 이상
또한, 길드 명성은 길드 규모에 따라 매주 월요일 00시에 지정된 수치만큼 감소됩니다.
길드 규모
감소량
소형
-2500
중형
-5000
대형
-7500
초대형
-10000
길드 순위 UI 변경
길드 순위 UI가 아래와 같이 변경되었습니다.
길드 명성, 주간 획득 길드 명성 항목이 추가되었습니다.
결전 점수, 점수, 길드 소개, 방명록 항목이 삭제되었습니다.
길드 전쟁
길드 전쟁 선포 방식이 변경되었습니다. 이제 길드 명성 400,000을 소모하여 선포받는 길드의 동의 없이 길드 전쟁을 선포할 수 있습니다. 대신 선포된 전쟁은 6시간 동안 유지되며, 전쟁이 종료된 이후에는 같은 길드를 대상으로는 48시간 동안 다시 선포를 받지 않습니다.
길드 전쟁은 과거 원치 않는 경우에도 전쟁의 선포로 인한 불편을 겪는 상황이 많았습니다. 반대로 최근에는 필요한 상황에서도 전쟁을 시작하기 어려워 답답함을 겪는다는 모험가님들의 의견이 꾸준히 있었는데요. 이에, 길드 명성의 업데이트와 함께 두 상황의 균형을 맞출 수 있는 방향으로 길드 전쟁을 새롭게 개편하였습니다.
길드 명성을 소모하여 길드 전쟁을 선포할 수 있습니다.
선포 시 길드 명성 400,000이 소모됩니다.
길드의 접속 인원이 10명 이상 일 때 선포할 수 있습니다. 단, 선포받은 길드 전쟁에 대한 응전은 조건없이 가능합니다.
선포 대상 길드의 길드 규모 및 인원 수에는 제한이 없습니다.
동시에 최대 6개의 길드에 길드 전쟁을 선포할 수 있습니다.
길드 명성이 0미만인 길드에는 길드 명성의 소모 없이 전쟁을 선포할 수 있습니다.
길드 명성 수치가 -1,600,000미만일 때는 길드 전쟁을 선포할 수 없습니다.
전쟁 선포는 6시간동안 유지됩니다.
단, 상대방이 해당 전쟁에 응전한 경우 전쟁은 7일간 유지됩니다.
한번 전쟁을 선포했던 길드에는 48시간동안 다시 전쟁을 선포할 수 없습니다.
길드 생성 후 7일 동안은 길드 전쟁을 선포할 수 없습니다.
전쟁 선포 후 실제 시작되기까지 5분의 대기 시간이 발생합니다.
전쟁 선포 시, 길드(G) UI에 전쟁으로 인해 변경된 명성 수치가 표기됩니다.
전쟁 선포에 대한 기록은 길드(G) - 길드 기록 메뉴에서 확인하실 수 있습니다.
기존의 길드 전쟁과 관련된 다음 사항이 변경되었습니다.
길드 전쟁 선포 시 길드 자금이 소모되지 않도록 변경되었습니다.
길드 전쟁 철회 기능이 삭제되었습니다.
길드원 보호 기능이 삭제되었습니다.
전장의 영웅은 전쟁에 참여할 수 없도록 변경되었습니다.
추가 및 개선 사항
캐릭터
에이전트
주무기, 전승
죽음의 폭격
기술의 1~4타격 중 카메라 방향에 따라서 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.
단, 기술의 타격 직전에는 카메라가 바라보는 방향으로 타격이 발동됩니다.
사격 숙련
마지막 타격 이후 장전 동작에서 기본 이동 동작으로 보다 빠르게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
흐름 : 재배치 기동
전방으로 발동 시에는 몬스터를 지나치지 않도록 개선되었습니다.
이에 따라 이동 중 몬스터 충돌에 관한 설명이 후방 및 좌, 우 이동 시 캐릭터 충돌 없음으로 변경되었습니다.
모잠비크 사격술
재사용 대기 시간 중 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
재사용 대기 시간 중에는 기술의 피해량이 감소하며, 치명타 확률 효과가 적용되지 않습니다.
성장 구간에서 습득하는 아래 기술들의 하위 단계 습득 레벨이 조정되었습니다.
모잠비크 사격술 I : 습득 레벨 5 → 1
공중 제압 사격 I : 습득 레벨 8 → 6
난장판 I : 습득 레벨 12 → 7
회피 기폭 I : 습득 레벨 16 → 7
클래스 수정 및 변경 사항
반복 적용되는 효과들 (독, 출혈, 고통, 생명력 회복, 정신력 회복 등)의 기술 설명 표현이 지속 시간 동안 적용되는 횟수를 표기하도록 변경되었습니다.
반복 적용되는 효과가 간헐적으로 1~2회가 적게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
[레인저] 전승 : 레모리아 깃 기술 습득 시 공격력이 1 증가하던 현상이 수정되었습니다.
해당 효과를 유지하기 위하여 강 : 정령의 가호 III 기술의 공격력 증가량이 2에서 3으로 변경되었습니다.
[닌자] 강 : 그림자 칼날 기술의 공격 속도 증가 효과가 전승 : 암흑의 그림자 기술로 이전되었습니다. 이제 전승 시 바로 공격 속도 증가 효과를 얻습니다.
[란] 본 : 불귀 기술을 제자리에서 사용 시, 본 : 불귀 기술을 습득하지 않았을 경우에 비해 이동 거리가 길어지던 현상이 수정되었습니다.
[노바] 흑정령 : 왕실 검술 : 연 기술 타격 성공 시 낙마 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
[에이전트] 비전투 자세에서 좌, 우로 이동 중 멈추었을 때 보다 신속하게 동작을 멈추도록 개선되었습니다.
[에이전트] 흐름 : 접근 사격 기술을 전방으로 사용할 때, 간헐적으로 밀접한 거리에 있는 적을 타격할 수 없던 현상이 개선되었습니다.
[에이전트] 점멸 기술의 설명에 공격 속도에 영향을 받지 않는다는 문구가 표시되지 않던 현상이 수정되었습니다.
[에이전트] 흐름 : 숨겨왔던 진실 기술 사용 시 이펙트가 어색하게 나오던 현상이 개선되었습니다.
[에이전트] 차단 사격 기술 사용 중 지구력이 회복되지 않던 현상이 수정되었습니다.
콘텐츠
길드 리그
길드 리그의 새로운 시즌이 준비되고 있습니다. 본격적인 정규 시즌 시작에 앞서, '길드 명성 업데이트'와 함께 1주일 동안 '길드 리그 집중 주간 이벤트'가 진행됩니다.
정규 시즌은 이번 길드 리그 집중 주간 이벤트가 끝난 후, 다가오는 8월 26일(수)부터 총 4주간 진행될 예정입니다. 이벤트 기간 동안 길드원들과 함께 명성도 쌓고 다가오는 길드 리그 정규 시즌을 대비하며 전력을 점검하고 대비하는 시간도 가져보시기를 바랍니다.
[Guild League]
A new Guild League season is on the way. Ahead of the regular season, the week-long Guild League Focus Week event will begin alongside the Guild Fame update.
The regular season will run for 4 weeks, starting Aug 26 in Korea and Aug 27 globally, after the Guild League Focus Week event ends. Team up with your guild members during the event to earn Guild Fame, test your strength, and prepare for the upcoming Guild League regular season.
다음 공식 서버 정기점검 이후 길드 리그 집중 주간이 진행됩니다.
길드 리그의 새로운 정규 시즌은 2026년 8월 26일(수)부터 4주간 진행될 예정입니다.
길드 리그 집중 주간 일정
한국 : 2026년 8월 5일(수) 정기점검 후 ~ 2026년 8월 12일(수) 정기점검 전
글로벌 : 2026년 8월 6일(목) 정기점검 후 ~ 2026년 8월 13일(목) 정기점검 전
아이템
고대의 망치 및 고대의 블랙스톤 상점 판매 불가 조치
하이퍼부스트 성장 혜택을 통해 지급되는 고대의 망치 및 고대의 블랙스톤은 초중반 성장에 매우 큰 도움이 되는 아이템인데요. 이러한 아이템을 실수로 상점에 판매하시는 일이 없도록 개선하였습니다. 이미 성장 단계가 높아 해당 아이템이 필요하지 않은 모험가님들이라면 가열하여 크론석으로 변환하실 수 있으니 참고 부탁드립니다.
[Ancient Hammers and Ancient Black Stones Sell Restriction] Ancient Hammers and Ancient Black Stones obtained through HYPERBOOST progression rewards are highly valuable during the early and mid-game stages. To prevent accidentally selling them, these items can no longer be sold to NPC vendors. Adventurers who no longer need them can process them via Heating to convert them into Cron Stones.
다음 아이템들이 상점에 판매할 수 없도록 변경되었습니다.
고대의 망치 - 동(V)
고대의 망치 - 운(VI)
고대의 블랙스톤 - 동(V)
고대의 블랙스톤 - 운(VI)
고대의 블랙스톤 - 우(VII)
칠흑의 망치의 신규 가공식이 추가되었습니다.
가공(L) - 가열하기를 통해 크론석 200개를 획득할 수 있습니다.
가열하기 시 칠흑의 망치는 제거됩니다.
몬스터
신규 월드 우두머리 - 흑봉황
아침의 나라의 월드 우두머리인 산군, 우투리, 불가살, 금돼지왕의 거처에서 이따금씩 낯설고 두려운 기운이 느껴진다는 소문이 들려옵니다.
월드 우두머리 산군, 우투리, 불가살, 금돼지왕 출현 시 지정된 확률에 따라 신규 월드 우두머리 흑봉황이 대신 출현합니다.
흑봉황은 기존 아침의 나라 월드 우두머리 장소에 출현합니다.
흑봉황 처치 획득 가능한 주요 전리품은 다음과 같습니다.
처치 기여도 1~20위
처치 기여도 21~50위
처치 기여도 51위~90% 이내
처치 기여도 90% 초과 ~100% 이내
확정 보상
태초의 불씨 4개 아침의 나라 우두머리 인장 4개 금괴 1kG 1~2개 금괴 100G 9~12개 금괴 10G 10~20개 금괴 1G 10~25개 블랙스톤 20~30개 사냥꾼의 인장 5~10개
지정된 확률에 따른 보상
태초의 불꽃 1개 흑봉황의 깃털 1개(NEW!) 흑봉황의 눈물 1개(NEW!) 은은한 어둠 포식의 상자 1개 은은한 어둠 포식의 기원 1개 카프라스의 돌 꾸러미 1개 발크스의 조언(+40) 1개 발크스의 조언(+60) 1개 금괴 상자 1개
확정 보상
태초의 불씨 3개 아침의 나라 우두머리 인장 4개 금괴 1kG 1개~2개 금괴 100G 6~9개 금괴 10G 5~10개 금괴 1G 5~15개 블랙스톤 15~25개 사냥꾼의 인장 3~7개
지정된 확률에 따른 보상
태초의 불꽃 1개 흑봉황의 깃털 1개(NEW!) 흑봉황의 눈물 1개(NEW!) 은은한 어둠 포식의 상자 1개 은은한 어둠 포식의 기원 1개 카프라스의 돌 꾸러미 1개 발크스의 조언(+40) 1개 발크스의 조언(+60) 1개 금괴 상자 1개
확정 보상
태초의 불씨 2개 아침의 나라 우두머리 인장 4개 금괴 100G 3~6개 금괴 10G 5~10개 금괴 1G 5~15개 블랙스톤 15~25개 사냥꾼의 인장 3~7개
지정된 확률에 따른 보상
태초의 불꽃 1개 흑봉황의 깃털 1개(NEW!) 흑봉황의 눈물 1개(NEW!) 은은한 어둠 포식의 상자 1개 은은한 어둠 포식의 기원 1개 카프라스의 돌 꾸러미 1개 발크스의 조언(+40) 1개 발크스의 조언(+60) 1개 금괴 상자 1개 금괴 1kG 1개~2개
확정 보상
태초의 불씨 1개 아침의 나라 우두머리 인장 4개 금괴 100G 2~4개 금괴 10G 3~6개 금괴 1G 5~10개 블랙스톤 3~7개 사냥꾼의 인장 1~3개
지정된 확률에 따른 보상
발크스의 조언(+40) 1개 발크스의 조언(+30) 1개
흑봉황 처치 전리품인 흑봉황의 깃털은 아침의 나라 육조거리의 <고급품 상인> 허승원에게 다음 아이템으로 교환할 수 있습니다.
흑봉황의 깃털을 가방(I)에 보유하고 있는 경우에만 교환 목록이 노출됩니다.
아이템명
필요 흑봉황의 깃털 개수
푸짐한 한상
3개
다과 한상
3개
모둠 김치
3개
열구자탕
3개
신비로운 한방제
3개
정갈한 한상
1개
모둠 떡
1개
삼색나물
1개
구절판
1개
은은한 한방제
1개
흑봉황의 눈물은 다음 가공식을 통해 대량의 새벽의 정수를 획득하실 수 있습니다.
해당 제작식의 10배에 해당하는 제작 재료와 블랙스톤 가루 1개를 함께 가공하면 대량 제작으로 10배의 결과물을 얻을 수 있습니다.
가공식 -간이 연금
결과물
흑봉황의 눈물 1개 + 새벽의 정수 - 흑정령의 분노 1개
새벽의 정수 - 흑정령의 분노 30개
흑봉황의 눈물 1개 + 새벽의 정수 - 적중력 1개
새벽의 정수 - 적중력 30개
흑봉황의 눈물 1개 + 새벽의 정수 - 피해 감소 1개
새벽의 정수 - 피해 감소 30개
흑봉황의 눈물 1개 + 새벽의 정수 - 회피력 1개
새벽의 정수 - 회피력 30개
아침의 나라 우두머리 인장으로 태초의 결정을 교환할 수 있는 횟수가 변경되었습니다
변경 전 : 4회
변경 후 : 8회
[어둠 추종자 침소] 절규의 어둠 추종자 재출현 시, 먼저 출현한 개체를 빠르게 처치할 경우 다음 단계의 몬스터가 소환되지 않던 현상이 수정되었습니다.
절규의 어둠 추종자 몬스터의 재출현 시간이 조정되었습니다.
[가비냐 해안 절벽] 유황 화산의 거상이 깨어난 후 첫 공격 시 유황 바위의 거상과 유황 암석의 거상도 함께 깨어나도록 변경되었습니다.
UI
마르니의 전투 분석기
전투의 흐름과 결과를 살펴보실 수 있는 마르니의 전투 분석기가 추가되었습니다. 이제 입힌 피해와 받은 피해, 초당 피해량(DPS), 전투 소요 시간 등을 직관적으로 확인하실 수 있습니다. 특히 개별 분석 기능을 이용하면 더욱 상세하고 다각적인 기록을 살펴보는 것이 가능합니다. 다만, 안정적인 서버 환경에서의 콘텐츠를 제공해 드리고자 특정 콘텐츠에서만 사용 가능한 점은 너른 마음으로 참고 부탁드립니다. 마르니의 전투 분석기가 기존보다 더 편리하게 각종 세팅, 기술 연계 등을 연구하면서 성장 과정을 객관적으로 확인할 수 있는 도구가 될 수 있기를 바랍니다.
마르니의 전투 분석기가 추가되었습니다.
마르니의 전투 분석기는 메뉴(ESC) - 캐릭터(F2) - 마르니의 전투 분석기에서 확인해보실 수 있습니다.
전투 분석기 사용 중 게임 설정에 '피격 시 UI 감추기' 가 켜져 있으면 피격 시 전투 분석기 UI가 감춰지지만 기록은 종료되지 않습니다.
단, 작은 창 켜기 버튼을 눌러 나오는 위젯은 '피격 시 UI 감추기' 옵션이 활성화 되어있더라도 감춰지지 않습니다.
① 메인 화면 영역 - 입힌 피해, 받은 피해, 초당 피해, 전투 시간을 확인할 수 있습니다. - 기록 가능한 최대 시간인 1시간 10분을 초과한 경우 초기화 후 다시 이용할 수 있습니다. - 스티커 UI 버튼을 눌러 게임 밖으로 창을 이동시킬 수 있습니다. - 작은 창 켜기를 통해서 위젯을 켜고 끌 수 있습니다. ※ 피격 시 UI 감추기 설정이 활성화 되어있는 경우 피격 시 마르니의 전투 분석기 UI가 사라집니다. 단, 작은창 켜기로 활성화된 위젯은 사라지지 않습니다.
② 개별 전투 분석 - 탭 버튼, 필터 버튼 - 개별 전투 분석으로 들어가 상세한 기록을 확인할 수 있습니다. - 입힌 패해, 받은 피해, 상태 이상으로 탭 버튼을 통해 분류하여 확인할 수 있습니다. 또한, 스킬과 몬스터, 캐릭터 이름으로 필터링 할 수 있습니다. - 동일한 이름의 대상이 기록에 있는 경우, 이름 뒤에 각각의 번호가 표기됩니다. - '모든 캐릭터' 버튼을 통해 대상을 선택하고 입력 칸에 번호를 입력하면 해당 대상의 정보만 확인할 수 있습니다. - '모든 기술' 버튼을 통해 기술별 기록을 확인할 수 있습니다.
③ 개별 전투 분석 - 기록 목록 - 기록 목록에서는 시간, 상세 정보, 피해를 확인할 수 있습니다. - 시간 : 기록된 시간을 확인할 수 있습니다. - 상세 정보 : 피해를 입혔는지, 입었는지 확인 할 수 있고 기술 명을 확인할 수 있습니다. - 피해 : 피해량, 상태 이상의 종류, 치명타 유무를 확인할 수 있습니다.
④ 기록 시작, 정지, 초기화 - 가록 시작 버튼을 누르면 분석기가 시작 되며, 다시 버튼을 누르면 기록이 일시 정지 됩니다. - 기록 시작과 초기화 버튼은 간편 단축키로 설정할 수 있습니다. - 초기화 버튼을 누르면 기록된 정보가 삭제됩니다.
※ 마르니의 전투 분석기가 추가됨에 따라, 검은사막 연구소의 피해량 수치 표시 설정은 삭제되었습니다.
※ 마르니의 전투 분석기가 추가됨에 따라, 돌진, 끌어당김 및 밀어냄, 몬스터 회전 및 시선끌기 등의 효과 적용 시 최소한의 피해로 적용되도록 변경되었습니다. ※ 흑랑 탑승을 포함한 탑승물 탑승 상태에서는 마르니 전투 분석기가 동작하지 않습니다. ※ 이번 검은사막 연구소의 마르니의 전투 분석기에서 다운 스매쉬, 에어 스매쉬는 확인할 수 없으며, 공식 서버에 업데이트 될 예정입니다.
수정 및 변경 사항
[무사] 커스터마이징을 통해 특정 체형으로 변경하였을 때 시트러스 의상의 가슴 부분이 뚫려보이던 현상이 수정되었습니다.
[에이전트] 군왕 리볼버, 검은별 리볼버의 왼쪽 이펙트의 위치가 안맞던 현상이 개선되었습니다.
특정 위치에 배치된 쓰러진 마차 외형이 뒤늦게 로딩되던 현상이 수정되었습니다.
피의 제단 콘텐츠 설명 중, 도전 가능 횟수가 5회로 안내되고 있던 현상이 수정되었습니다.
간헐적으로 제피로스 성 사냥터에서 몬스터가 정상적으로 출현하지 않는 경우, 용암지대 부화장이 제거되고 다시 출현하도록 개선되었습니다.
추천 의뢰 탭의 '[모험 지원] 가방 확장!' 카테고리 명칭이 어색하게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
에이전트 전승 의뢰에서 사용되는 아래 지식의 아이콘이 수정되었습니다.
오래된 이름, 가니쿠스
홀로 남은 소년, 에드워드
암호명, 그림리퍼
에이전트와 마르니의 거래
솔라레의 창에서 풀의 숨결, 바람의 노래에 대한 타격이 가한 피해량에 적용되던 현상이 수정되었습니다.
월드맵(M)의 마구간 창에서 마차나 마차에 연결된 말을 보여줄 수 있도록 개선되었습니다.
금돼지왕 팔/구/십재시니의 처치 시간 측정이 실제 전투 시작 시점에 맞춰 보다 정확하게 시작되도록 개선되었습니다.
내 텃밭 목록의 울타리 순서가 설치 한 순서대로 보이도록 수정되었습니다.
'[뿌리 깊은 손] 바다 건너의 채집꾼' 의뢰를 '뿌리 깊은 손' 지식을 보유하고 있더라도 수주할 수 있도록 변경되었습니다.
거래소 창고, 가방의 텍스처 및 UI가 개선되었습니다.
길드 우두머리 토벌 소환 설명 중, 소환 권한에 대한 설명이 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다
야르 진행 중 매우 드물게 게임 서버에 문제가 발생할 수 있던 현상이 수정되었습니다.
일부 거점/점령전 관련 시스템 메시지가 거점/점령전 시스템 메시지 항목에서 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.
특정 상황에서 외형 변경(F4) - 초상화 촬영 시, 캐릭터가 착용 중인 펄 의상이 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.
[패드 모드] 엘라 세르빈의 풍경화에서 충전하기 선택 후 상세보기 시 PC버전의 설명이 노출된 후 사라지지 않던 현상이 수정되었습니다.
[패드 모드] 심해에서 떠오른 보물 지도를 패드로 사용할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
[패드 모드] 군왕 무기 제작 UI에서 검은별 무기 재료가 4개 이상일 때, 특정 방식으로 빈 칸에 스내핑이 가능하던 현상이 수정되었습니다.
[패드 모드] 점령전 현황판 UI에서 스내핑이 어색하던 현상이 수정되었습니다.
[패드 모드] 야르 매칭이 완료되었을 때 나오는 팝업창에 키 가이드가 없던 현상이 수정되었습니다.