안녕하세요. 검은사막 연구소입니다.

2026년 8월 14일(금) 업데이트 내용을 안내해 드립니다.

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.

 

추가 및 개선 사항

캐릭터

오늘 업데이트에서는 일부 클래스들의 PvE 밸런스 및 에이전트 클래스의 PvP 밸런스 조정이 진행되었습니다.
PvE 밸런스의 경우 지난 PvE 밸런스 업데이트의 방향과 마찬가지로 전체 클래스들의 피해량 편차를 좁히는 방향으로 조정이 진행되며, 세부적으로는 클래스들의 생존성, 안정성, 사냥의 피로도 및 난이도가 함께 고려되었습니다.
밸런스는 이 외에도 일부 클래스들에 대해서 추가로 조정할 계획을 가지고 있는데요.
에다니아 : 내부 업데이트로 새로운 사냥터와 아이템들이 출시된 현재, 모험가님들께 더 나은 PvE 경험을 제공해 드릴 수 있도록 더욱 신중을 기해 조정해 나가겠습니다. 감사합니다.


[Class]
Today's update includes PvE balance adjustments for some classes and PvP balance adjustments for Agent.
As with the previous PvE balance update, these adjustments aim to narrow the damage gap between classes while taking into account each class's survivability, stability, and the fatigue and difficulty of combat. We also have plans for further balance adjustments to some classes.
With Inner Edania now introducing new monster zones and items, we will continue to make careful adjustments to provide Adventurers with a better PvE experience. Thank you.
자이언트
주무기, 전승
  • 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명변경 전변경 후
강 : 포식자의 사냥
타격 피해 6490% x 1, 최대 3타격
마지막 타격 피해 10916% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 46.63%
타격 피해 6036% x 1, 최대 3타격
마지막 타격 피해 10152% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 50.14%
강 : 날짐승 바람 가르기
1 타격 피해 8988% x 1
2 타격 피해 8988% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 15.81%
1 타격 피해 8089% x 1
2 타격 피해 8089% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 17.58%
강 : 맹렬한 공격
1 타격 피해 7092% x 1, 최대 2타격
2 타격 피해 7092% x 2
야수 상태 타격 피해 5043% x 2, 최대 4타격
PvP 시 피해 적용 비율 : 29.6%
PvP 시 야수 상태의 타격 피해 적용 비율 : 27.97%
1 타격 피해 6383% x 1, 최대 2타격
2 타격 피해 6383% x 2
야수 상태 타격 피해 4539% x 2, 최대 4타격
PvP 시 피해 적용 비율 : 32.89%
PvP 시 야수 상태의 타격 피해 적용 비율 : 31.08%
강 : 광분의 파괴자
타격 피해 5269% x 1, 최대 2타격
추가 타격 피해 6045% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 34.76%
PvP 시 추가 타격의 피해 적용 비율 : 39.97%
타격 피해 4900% x 1, 최대 2타격
추가 타격 피해 5622% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 37.38%
PvP 시 추가 타격의 피해 적용 비율 : 42.98%
강 : 황폐화
타격 피해 10924% x 3
PvP 시 피해 적용 비율 : 24.31%
타격 피해 10159% x 3
PvP 시 피해 적용 비율 : 26.14%
강 : 몰아치는 벼락
타격 피해 7288% x 1, 최대 15타격
마지막 타격 피해 3706% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 34.5%
타격 피해 7069% x 1, 최대 15타격
마지막 타격 피해 3595% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 35.57%
강 : 고대의 파동
타격 피해 11498% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 28.8%
타격 피해 10348% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 32%
 
 
가디언
주무기, 전승
  • 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명변경 전변경 후
강 : 발톱 꺼내기
타격 피해 6917% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 34.77%
타격 피해 7609% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 31.61%
강 : 대지 강타
타격 피해 10345% x 3
PvP 시 피해 적용 비율 : 22.83%
타격 피해 11069% x 3
PvP 시 피해 적용 비율 : 21.34%
강 : 설산 가름
타격 피해 14692% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 25.74%
타격 피해 15427% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 24.51%
강 : 거암 가르기
타격 피해 5086% x 2, 최대 4타격
PvP 시 피해 적용 비율 : 46.16%
타격 피해 5595% x 2, 최대 4타격
PvP 시 피해 적용 비율 : 41.96%
강 : 사지절단
타격 피해 8975% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 36.3%
타격 피해 9873% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 33%
강 : 검은 피의 도륙
타격 피해 8951% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 34.77%
타격 피해 9846% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 31.61%
강 : 검은 피의 영역
1 타격 피해 1126% x 1, 최대 14타격
2 타격 피해 10237% x 3
PvP 시 피해 적용 비율 : 25.78%
1 타격 피해 1216% x 1, 최대 14타격
2 타격 피해 11056% x 3
PvP 시 피해 적용 비율 : 23.87%
관문 부수기
1 타격 피해 7557% x 2
2 타격 피해 7557% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 30.14%
1 타격 피해 7935% x 2
2 타격 피해 7935% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 28.7%
 
각성
기술명변경 전변경 후
정화의 불꽃
타격 피해 11583% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 31.89%
타격 피해 11004% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 33.57%
용아귀
타격 피해 14953% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 25.07%
타격 피해 14056% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 26.67%
흐름 : 절규하는 빛
<욜둔의 불길 효과>
욜둔의 불길의 피해량 633% x 1, 최대 6타격
타격 성공 시 타격 대상 18초간 총 6회에 걸쳐 매 회 90 화상 피해
<욜둔의 불길 효과>
욜둔의 불길의 피해량 703% x 1, 최대 6타격
인탄하는 이빨
1 타격 피해 5552% x 2
1 타격 불길 피해 4887% x 2
2 타격 피해 5552% x 2
PvP 시 일반 타격의 피해 적용 비율 : 48.99%
PvP 시 불길 타격의 피해 적용 비율 : 28.09%
1 타격 피해 5274% x 2
1 타격 불길 피해 4643% x 2
2 타격 피해 5274% x 2
PvP 시 일반 타격의 피해 적용 비율 : 51.57%
PvP 시 불길 타격의 피해 적용 비율 : 29.57%
가벼운 능멸
1 타격 불길 피해 7352% x 2
2 타격 불길 피해 7352% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 51.08%
1 타격 불길 피해 6984% x 2
2 타격 불길 피해 6984% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 53.77%
 
노바
각성
  • 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명변경 전변경 후
왕실 검술 : 습
타격 피해 5078% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 46.24%
타격 피해 5332% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 44.04%
덮치는 고리
타격 피해 7544% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 34.1%
타격 피해 7770% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 33.11%
왕실 검술 : 연
1 타격 피해 5835% x 1, 최대 2타격
2 타격 피해 5835% x 1
3 타격 피해 5835% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 31.21%
1 타격 피해 6127% x 1, 최대 2타격
2 타격 피해 6127% x 1
3 타격 피해 6127% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 29.72%
잔혹한 고리
타격 피해 7066% x 3
PvP 시 피해 적용 비율 : 32.95%
타격 피해 7278% x 3
PvP 시 피해 적용 비율 : 31.99%
왕실 검술 : 속
1 타격 피해 4654% x 1, 최대 2타격
2 타격 피해 4654% x 1, 최대 4타격
3 타격 피해 4654% x 1
PvP 시 피해 적용 비율 : 35.96%
1 타격 피해 4887% x 1, 최대 2타격
2 타격 피해 4887% x 1, 최대 4타격
3 타격 피해 4887% x 1
PvP 시 피해 적용 비율 : 34.25%
얼어붙는 고리
타격 피해 6521% x 1, 최대 5타격
PvP 시 피해 적용 비율 : 38.26%
타격 피해 6847% x 1, 최대 5타격
PvP 시 피해 적용 비율 : 36.44%
쏟아지는 별조각
타격 피해 10053% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 34.68%
타격 피해 10355% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 33.67%
왕실 검술 : 반
1 타격 피해 5720% x 1
2 타격 피해 5720% x 1
3 타격 피해 5565% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 36.41%
1 타격 피해 5892% x 1
2 타격 피해 5892% x 1
3 타격 피해 5732% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 35.35%
베어내는 고리
타격 피해 7311% x 3
PvP 시 피해 적용 비율 : 34.68%
타격 피해 7530% x 3
PvP 시 피해 적용 비율 : 33.67%
가속 : 얼어붙는 고리
타격 피해 6881% x 4
PvP 시 피해 적용 비율 : 29.51%
타격 피해 7225% x 4
PvP 시 피해 적용 비율 : 28.1%
가속 : 왕실 검술 : 속
타격 피해 3929% x 1, 최대 9타격
PvP 시 피해 적용 비율 : 31.15%
타격 피해 4125% x 1, 최대 9타격
PvP 시 피해 적용 비율 : 29.67%
가속 : 왕실 검술 : 연
1 타격 피해 7054% x 1, 최대 3타격
2 타격 피해 7054% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 30.06%
1 타격 피해 7407% x 1, 최대 3타격
2 타격 피해 7407% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 28.63%
가속 : 덮치는 고리
타격 피해 8456% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 37.69%
타격 피해 8710% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 36.59%
 
드라카니아
각성
  • 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명변경 전변경 후
역린 찌르기(마인)
1 타격 피해 3178% x 2
2 타격 피해 3178% x 2
3 타격 피해 3178% x 2
4 타격 피해 4767% x 2
5 타격 피해 4767% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 57.16%
1 타격 피해 3019% x 2
2 타격 피해 3019% x 2
3 타격 피해 3019% x 2
4 타격 피해 4529% x 2
5 타격 피해 4529% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 60.17%
날카로운 선포(마인)
1 타격 피해 4072% x 2
2 타격 피해 4072% x 2
3 타격 피해 5740% x 2
PvP 시 1,2 타격의 피해 적용 비율 : 38.09%
PvP 시 3 타격의 피해 적용 비율 : 56.19%
1 타격 피해 3950% x 2
2 타격 피해 3950% x 2
3 타격 피해 5568% x 2
PvP 시 1,2 타격의 피해 적용 비율 : 39.27%
PvP 시 3 타격의 피해 적용 비율 : 57.93%
흐름 : 비장의 발톱(마인)
타격 피해 10171% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 44.29%
타격 피해 9866% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 45.66%
혼에 사무친 원한(마인)
1 타격 피해 6464% x 1, 최대 2타격
2 타격 피해 6464% x 1
3 타격 피해 5388% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 43.74%
1 타격 피해 6270% x 1, 최대 2타격
2 타격 피해 6270% x 1
3 타격 피해 5226% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 45.09%
생명의 종말(마인)
타격 피해 7882% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 33.78%
타격 피해 7646% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 34.82%
흐름 : 척결(마인)
타격 피해 10086% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 43.16%
타격 피해 9783% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 44.5%
대지를 가르는 포효(마인)
1 타격 피해 7718% x 2
2 타격 피해 7718% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 38.72%
1 타격 피해 7332% x 2
2 타격 피해 7332% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 40.8%
가르는 불꽃(마인)
타격 피해 5871% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 38.74%
타격 피해 5577% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 40.78%
폭풍을 꿰뚫는 창(마인)
1 타격 피해 5067% x 2
2 타격 피해 5067% x 1, 최대 2타격
3 타격 피해 4236% x 2
PvP 시 1,2 타격의 피해 적용 비율 : 41.91%
PvP 시 3 타격의 피해 적용 비율 : 48.57%
1 타격 피해 4915% x 2
2 타격 피해 4915% x 1, 최대 2타격
3 타격 피해 4109% x 2
PvP 시 1,2 타격의 피해 적용 비율 : 43.21%
PvP 시 3 타격의 피해 적용 비율 : 50.07%
역린 찌르기(마룡)
타격 피해 8985% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 36.19%
타격 피해 8013% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 31.74%
날카로운 선포(마룡)
1 타격 피해 2098% x 2
2 타격 피해 6265% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 40%
1 타격 피해 1888% x 2
2 타격 피해 5639% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 44.44%
혼에 사무친 원한(마룡)
1 타격 피해 2823% x 2
2 타격 피해 5178% x 2
3 타격 피해 5178% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 28.02%
1 타격 피해 2682% x 2
2 타격 피해 4919% x 2
3 타격 피해 4919% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 29.49%
흐름 : 구름 끊기(마룡)
타격 피해 10659% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 33.84%
타격 피해 9593% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 37.6%
폭풍을 꿰뚫는 창(마룡)
타격 피해 8985% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 36.19%
타격 피해 8536% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 38.09%
대지를 가르는 포효(마룡)
타격 피해 10130% x 1, 최대 5타격
PvP 시 피해 적용 비율 : 26.31%
타격 피해 9623% x 1, 최대 5타격
PvP 시 피해 적용 비율 : 27.7%
파멸의 인도자(마룡)
1 타격 피해 5338% x 3
2 타격 피해 5338% x 3
PvP 시 피해 적용 비율 : 17.33%
1 타격 피해 5071% x 3
2 타격 피해 5071% x 3
PvP 시 피해 적용 비율 : 18.24%
가르는 불꽃(마룡)
1 타격 피해 4508% x 2
2 타격 피해 4508% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 37.42%
1 타격 피해 4287% x 2
2 타격 피해 4287% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 39.35%
격파의 돌격(마룡)
타격 피해 8675% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 32.38%
타격 피해 7808% x 2
PvP 시 피해 적용 비율 : 35.98%
 
에이전트
에이전트의 PvP 밸런스 조정이 진행되었습니다.
우선 암살 요원의 컨셉을 더욱 강화하기 위해 이러한 컨셉성을 가진 기술들의 PvP 피해량이 상향 조정되었으며, 원거리 전투 상황에서는 상태이상 유발을 시도하며 암살의 기회를 포착할 수 있도록 일부 기술의 방어 판정 및 상태이상 효과가 조정되었습니다.
이와 함께 PvP 상황에서 에이전트의 포지션을 고려했을 때, 다소 아쉬웠던 생존 능력을 보완하는 업데이트가 진행되었습니다.


[Agent]
Agent's PvP balance has been adjusted.
First, to further reinforce Agent's assassin identity, the PvP damage of skills that embody this concept has been increased. The Defensive Effects and CC Effects of certain skills have also been adjusted so that Agent can create assassination opportunities by attempting CC from range.
Alongside this, considering Agent's role in PvP, we have improved his somewhat lacking survivability.
주무기, 전승
회피 기폭
  • 기술 사용 시 10초간 모든 회피력 증가 +36 효과가 추가되었습니다.
 
흐름 : 접근 사격
  • 기술의 요구 지구력이 125 → 100으로 변경되었습니다.
 
이탈 기동, 흐름 : 재배치 기동
  • 기술의 요구 지구력이 200 → 150으로 변경되었습니다.
 
흐름 : 숨겨왔던 진실
  • 모잠비크 사격술, 죽음의 폭격 기술 이후 좌클릭으로 연계할 수 있도록 추가되었습니다.
  • 기술에 재사용 대기 시간 15초가 추가되었습니다.
 
단말마
  • 기술의 연출보다 실제 공격 판정이 발생하는 거리가 짧게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
    • 근거리에 적이 없을 경우 연출에 맞게 더 먼 거리에 있는 적에게도 피해가 적용됩니다.
  • 속죄, 죄악 기술 이후 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
  • 간헐적으로 근거리에 적이 없음에도 근거리 공격이 발동하던 현상이 수정되었습니다.
 
피바람
  • 기술 사용 후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
 
 
강 : 마탄의 사수, 흐름 : 숨겨왔던 진실, 강 : 사신의 자비
  • 강 : 마탄의 사수 기술로 획득하는 다운 어택 피해량 +70% 증가 효과가 해당 기술에서만 적용되도록 변경되었습니다.
 
강 : 공중 제압 사격
  • 타격 성공 시 타격마다 생명력 +100 회복 효과가 추가되었습니다.
 
강 : 칠흑 가루
  • 흩뿌리는 죽음, 폭파 공작 기술 이후 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
 
점멸
  • 기술 사용 후 좌클릭을 통해 이동을 준비하는 동작부터 무적 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
  • 기술 사용 후 이동하기 전에 우클릭을 통해 기술을 취소할 수 있도록 변경되었습니다.
  • 기술의 전방 이동 거리가 약 21% 증가되었으며, 아래로 이동하는 거리가 약 33% 증가되었습니다. 단, 위쪽으로 이동하는 높이에 대한 제한은 기존과 동일합니다.
 
죄악
  • 기술 사용 후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
 
속죄
  • 기술 사용 후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
  • 캐릭터가 착지 동작을 하기도 전에 낙하 동작이 나오던 현상이 수정되었습니다.
 
레투사
  • 타격 성공 시 5초간 적중력 감소 효과가 -60 → -24로 변경되었습니다.
  • 난장판, 회피 기폭, 점멸, 폭파 공작 기술 사용 후 레투사 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
 
특수탄 장전 - 철갑
  • 기술 습득 시 가면 속의 진실 기술도 영향을 받도록 변경되었습니다.
 
 
  • 다음 기술의 PvP 피해 적용 비율이 변경되었습니다.
기술명변경 전변경 후
강 : 피바람
PvP 피해 적용 비율 29%
PvP 피해 적용 비율 35%
강 : 가면 속 진실
PvP 피해 적용 비율 32.5%
흐름 : 숨겨왔던 진실 기술의 PvP 피해 적용 비율 32.5% 
PvP 피해 적용 비율 35.4%
흐름 : 숨겨왔던 진실 기술의 PvP 피해 적용 비율 38.2%
강 : 사신의 자비
PvP 피해 적용 비율 55.3%
PvP 피해 적용 비율 60.6%
 
  • 다음 기술의 상태이상 효과 및 방어 판정, 특수 피해 판정이 변경되었습니다.
기술명변경 전변경 후
강 : 공중 제압 사격
기술 사용 중 슈퍼 아머
타격 성공 시 넉백
기술 사용 중 슈퍼 아머
타격 성공 시 넉백(몬스터에게만 적용)
강 : 모잠비크 사격술
1 타격 성공 시 넉백
2 타격 성공 시 넉다운
1 타격 성공 시 넉백
2 타격 성공 시 넉다운
기술 사용 중 전방 가드
가면 속 진실
기술 사용 중 전방 가드
(특수 피해 판정 없음)
(방어 판정 없음)
다운 어택
강 : 사신의 자비
기술 사용 중 전방 가드
기술 사용 중 슈퍼 아머
 
  • 다음 기술 사용 시 어느정도 고저차가 있더라도 피해가 적용될 수 있도록 공격 판정이 조정되었습니다.
    • 기동 사격(특수탄 장전 - 철갑 습득 시)
    • 흐름 : 접근 사격(특수탄 장전 - 철갑 습득 시)
    • 모잠비크 사격술(특수탄 장전 - 철갑 습득 시)
    • 단말마
    • 난장판
    • 흩뿌리는 죽음
    • 폭파 공작
    • 차단 사격(특수탄 장전 - 고폭 미습득 시)
    • 죽음의 폭격(특수탄 장전 - 고폭 미습득 시)
    • 속죄

 

클래스 수정 및 변경 사항
  • 특정 위치로 자동이동을 하는 도중에 전투 상태로 공격을 하려고 시도하는 경우, 조준점 위치로 원거리 투사체가 발사되지 않던 현상이 수정되었습니다.

 


 

콘텐츠

하이퍼부스트 가이드 콘텐츠 추가 및 성장 패스 삭제 

  • 하이퍼부스트의 진행 순서와 가이드를 확인하실 수 있는 UI가 추가되었습니다.
    • 해당 UI는 화면 상단의 성장패스 아이콘 버튼(기존의 성장 패스)을 눌러 확인해보실 수 있습니다.
    • 해당 UI의 추가와 함께 기존의 성장 패스는 삭제됩니다.
      • 단, 기존의 성장 패스 내용 중 게임 팁 항목은 계속해서 확인해 보실 수 있습니다.
    • 공식 홈페이지의 공지사항을 통해 안내해 드린 것과 같이, 8월 19일(한국), 8월 20일(글로벌) 정기점검 시 기존 성장 패스 보상을 수령하실 수 없도록 변경되니 해당 기간 전에 보상을 수령해 주시기를 부탁드립니다.
 

 

전쟁 제안

길드 명성 시스템 업데이트와 함께 길드 전쟁 선포의 방식도 함께 변경되었습니다.
이제 길드 전쟁은 명성 수치를 소모하여 상대방의 동의 없이 선포할 수 있는 방식인데요.
만약 두 길드가 모두 전쟁을 원하고 있는 경우, 먼저 전쟁을 선포한 길드에서만 일방적으로 길드 명성을 소모해야 했습니다.
이러한 부분을 개선하고자 서로가 동의할 경우 길드 명성의 소모 없이 전쟁을 진행할 수 있는 '전쟁 제안' 기능이 추가되었습니다.


[War Proposal]
Alongside the Guild Fame system update, the guild war declaration system has also changed, allowing guilds to declare war without the opposing guild's consent by spending Guild Fame. However, even in cases where both guilds wanted a war, only the guild that declared it first had to spend Guild Fame. To address this, the War Proposal function has been added, allowing both guilds to enter a war without spending Guild Fame if they both agree.
  • 전쟁 선포 UI에서 기존 [전쟁 선포] 버튼 옆에 [전쟁 제안] 버튼이 추가되었습니다. 
    • 해당 버튼을 눌러 상대 길드에게 전쟁을 제안하는 경우 명성이 감소하지 않습니다.
    • 전쟁을 제안 받은 길드가 전쟁을 수락하는 경우에만 전쟁이 시작되며, 상호 동의한 전쟁인만큼 두 길드 모두 명성 수치가 감소하지 않습니다.
    • 전쟁 제안을 수락하여 성립된 전쟁은 최대 6시간 동안 유지됩니다.
    • 전쟁 제안을 수락하여 성립된 전쟁은 종료 이후 다시 제안하기까지 필요한 대기 시간이 없으며, 즉시 전쟁 제안을 다시 보낼 수 있습니다.

 

  • 전쟁 제안 기능이 추가됨에 따라, 전쟁 제안을 상시 거부할 수 있는 설정이 추가되었습니다.
    • 메뉴(ESC) - 게임 설정 - 기타 - 길드 전쟁 제안 거부

 


 

요정 외형&기술 개별 선택

검은사막에는 기본 외형 외에도 특별한 외형을 가진 요정들이 존재합니다.
이에 모험가님들의 개성에 따라 다양한 외형을 선택해서 사용하고 싶지만, 각 외형이 가진 고유 기술의 효과가 다르기에 선호하는 고유 기술을 포기할 수 없어 외형을 바꾸지 못하는 경우들이 있었는데요.
이번 업데이트를 통해 요정의 외형은 외형대로, 기술은 기술대로 각각 자유롭게 선택할 수 있도록 개선하였습니다.


[Fairy Appearance and Skill Selection]
Black Desert features fairies with a variety of special appearances beyond the default.
However, Adventurers could not freely choose an appearance for their fairy without giving up their preferred inherent skill, as each appearance came with a different skill effect.
With this update, you can now freely choose your fairy's appearance and skill separately.
  • 이제 요정의 외형과 기술을 각각 별도로 설정할 수 있습니다.
  • 목록에서 원하는 외형을 선택한 후, 하단에서 사용할 기술을 선택하여 적용할 수 있습니다.
  • 보유 중인 외형은 목록에 표시되며, 보유하지 않은 외형은 하단의 구매하기 버튼을 통해 구매할 수 있습니다.
    • 단, 현재 판매 기간이 종료된 한정 외형은 목록에 표시되지 않습니다.
  • 기술은 현재 보유 중인 요정이 가진 기술만 선택할 수 있으며, 보유하지 않은 요정의 기술은 선택할 수 없습니다.

 


 

  • 에다니아 내부 곳곳에 새로운 방식의 타키온의 유산이 발견되었습니다.
    • 타키온의 유산을 발견하다보면 특별한 보상을 획득할 수 있습니다.
    • 타키온의 유산은 파란색 이펙트가 노출되는 지점에서 시작 가능합니다.
    • 타키온의 유산을 발견 후 에다나의 유산을 얻기 위한 시험을 통과하면 아그리스의 금주화를 획득할 수 있습니다.
  • 일부 타키온의 흔적 콘텐츠의 난이도가 하향 조정되었습니다.

 


 

  • 전이 로테이션의 클래스가 우사, 매구로 변경되었습니다.
    • 아래 기간 동안 단 1은화로 우사, 매구 클래스로 아이템 전이를 하실 수 있습니다.
      • 시작 : 2026년 8월 19일(한국), 8월 20일(글로벌)
      • 종료 : 2026년 9월 9일(한국), 9월 10일(글로벌)
 

 
  • 앙가부 1번지, 빛나는 땅 1,2,3번지에 주거지가 추가되었습니다.

 


 

아이템

술잔류 아이템 추출 방식 변경

술잔류 아이템을 사용하여 개량된 액세서리에서 다시 술잔을 추출하기 위해서는 '정제된 감정의 정수'를 필요로 했습니다.
이러한 구조의 설계에는 엘비아 사냥터 등을 통해 수급되는 여러 아이템의 소모처를 마련하기 위한 목적이 있었는데요.
여러 업데이트를 거치면서 에다니아 : 내부까지 다다른 현재, 이러한 목적이 가지는 의미는 약해지고 모험가님들께 액세서리 추출에 대한 불편함만을 드리고 있다고 판단하였습니다.
이에 보다 쉽고 간편하게 액세서리의 술잔을 추출할 수 있도록 개선하였습니다. 


[Cup Extraction Change]
Extracting a Cup from a reformed accessory previously required Refined Essence of Emotions. This system was originally designed to provide additional uses for various items obtained from sources such as Elvia monster zones.
Now that numerous updates have brought us to Inner Edania, we determined that this purpose has diminished and that the system mainly creates inconvenience when extracting Cups from accessories. As such, we have made Cup extraction from accessories easier and more convenient.
  • 다음 개량된 액세서리를 추출하는데 필요한 아이템이 변경되었습니다.
    • 변경 전 : 정제된 감정의 정수
    • 변경 후 : 균형의 거울
  • 얼렁뚱땅 토시, 대장장이 NPC가 융화된 감정의 결정의 판매를 중단하였습니다.
  • 융화된 감정의 결정을 더 이상 제작할 수 없도록 변경되었습니다.
    • 이에 따라 관련 아이템 설명이 변경되었습니다.
      • 진노하는 밤의 조각, 눈물짓는 밤의 조각, 풀에 지친 밤의 조각
    • 2026년 8월 19일(한국), 8월 20일(글로벌) 정기점검 시, 보유하고 계신 정제된 감정의 정수, 융화된 감정의 결정은 삭제되며, 제작에 사용된 재료 및 은화는 반환될 예정입니다.
  • 엘비아 영역의 글리시 마을 지하실 리젠티에게 수주할 수 있는 술잔 추출 반복 의뢰를 더 이상 수주할 수 없도록 변경되었습니다.
    • 이에 따라 개량된 액세서리에 관련 설명이 변경되었습니다.
    • 2026년 8월 19일(한국), 8월 20일(글로벌) 정기점검 시, 수주되어 있던 의뢰는 취소 처리되며 NPC에게 건네준 아이템은 반환될 예정입니다.
  • 액세서리 개량석 추출 방법이 변경됨에 따라 균형의 거울 아이템의 설명이 개선되었습니다.
 

 
  • 멸신의 무구 의상에 의상 착용 시 외형과 관련된 상세 설명이 추가 되었습니다.
 
 
  • 이닉스의 불티 아이템을 안전 지대에서 상자로 획득 시 환호 동작이 추가되었습니다.
    • 사냥터에서 획득했을 경우 희귀 아이템 획득 UI에 노출되도록 개선되었습니다.
 
  • 다음 둔갑서 사용 시 둔갑 가능한 위치가 겹쳐서 노출되던 현상이 개선되었습니다.
    • 용맹한 솔잎검사 둔갑서
    • 불멸의 단감기사 둔갑서
    • 거룩한 대추사제 둔갑서
    • 몽환의 방울술사 둔갑서
    • 냉혹한 밤톨궁수 둔갑서
    • 장렬한 소라검사 둔갑서
    • 불락의 꽃게기사 둔갑서
    • 파멸의 복어술사 둔갑서
    • 신성한 해삼사제 둔갑서
    • 맹렬한 가재투사 둔갑서
    • 끼쿵달 부락민 둔갑서
 


몬스터

에다니아 : 내부 사냥터 개선

 
아프로돈 신전
수정 사항
  • 몬스터들이 자동으로 사라지는 기믹 시에 '<축복이 깃든> 황금밭의 허수아비' 몬스터도 일부 등장하도록 수정되었습니다.
  • '<축복이 깃든> 황금밭의 허수아비'의 땅을 찍는 공격에 소환수들이 피해를 입지 않도록 수정되었습니다.
  • 사냥터 초기화 시 나무에 이펙트가 남아있던 현상이 수정되었습니다.
  • 몬스터들의 공격 중 캐릭터를 관통하며 움직이는 공격의 빈도가 대폭 감소하였습니다.
아이템 획득 변경 사항
  • '<축복이 깃든> 황금밭의 허수아비' 처치 시 아이템 획득 확률이 변경되었습니다.
    • 종말의 어스름 - 귀걸이 아이템 획득 확률이 기존 대비 20% 증가되었습니다.
    • 원 떠도는 근원의 수정 아이템 획득 확률이 기존 대비 5% 감소되었습니다.
 
에메시아 내성
수정 사항
  • 마크타난의 딸이 전투중 사라질 때, 안내 문구 및 행동이 추가되었습니다.
  • 마크타난의 딸이 거리가 멀어져 제자리로 돌아올 때, 체력이 회복되도록 수정되었습니다.
  • 마크타난의 딸이 간헐적으로 전투를 하지않고 어색하게 움직이던 현상이 수정되었습니다.
  • 마크타난의 수하가 공중에서 공격시 어색하게 제자리로 돌아가는 현상이 수정되었습니다.
  • 마크타난의 수하의 기본 공격력이 기존 대비 약 1.23배 증가되었습니다.
  • '마크타난의 흑결정이 폭주하여, 주변의 흑결정을 흡수하기 시작합니다.' 이후 나오는 몬스터들이 나오는 위치가 더 가깝도록 수정되었습니다.
아이템 획득 변경 사항
  • 마크타난의 수하 처치 시 아이템 획득 확률이 변경되었습니다.
    • 종말의 어스름 - 귀걸이, 종말의 어스름 - 반지 아이템 획득 확률이 기존 대비 30% 증가되었습니다.
  • 굴복한 단속꾼 노예 처치 시 아이템 획득 확률이 변경되었습니다.
    • 종말의 어스름 - 귀걸이, 종말의 어스름 - 반지 아이템 획득 확률이 기존 대비 24% 증가되었습니다.
 
마가이아 신전
수정 사항
  • 전투가 더 이상 발생하지 않을 경우, 사냥터가 기존보다 빠르게 초기화 되도록 변경되었습니다.
  • 신성한 화로가 사냥터를 이탈한 모험가를 감지하는 범위가 축소되었습니다.
아이템 획득 변경 사항
  •  <묵시의 증인>기근의 기사, <묵시의 증인>정복의 기사, <묵시의 증인>전쟁의 기사, <묵시의 증인>종언의 사제, 엘리언의 눈물, 엘리언의 숨결, 엘리언의 축복 처치 시 아이템 획득 확률이 변경되었습니다.
    • 종말의 어스름 - 귀걸이, 종말의 어스름 - 반지, 종말의 어스름 - 허리띠 아이템 획득 확률이 기존 대비 100% 증가되었습니다.
  • <묵시의 증인>종언의 사제 처치 시 아이템 획득 확률이 변경되었습니다.
    • 엘리언 추종자의 투구 아이템 획득 개수가 40~50개 → 30~40개로 변경되었습니다.
  • 엘리언의 눈물 처치 시 아이템 획득 확률이 변경되었습니다.
    • 엘리언 추종자의 투구 아이템 획득 개수가 10~15개 → 10~12개로 변경되었습니다.
  • 엘리언의 숨결 처치 시 아이템 획득 확률이 변경되었습니다.
    • 엘리언 추종자의 투구 아이템 획득 개수가 15~20개 → 15~17개로 변경되었습니다.
  • 엘리언의 축복 처치 시 아이템 획득 확률이 변경되었습니다.
    • 엘리언 추종자의 투구 아이템 획득 개수가 20~25개 → 20~22개로 변경되었습니다.
 
아레시온 신전
수정 사항
  • 몬스터들이 특정 동작 중 움직임이 어색하던 현상이 수정되었습니다.
아이템 획득 변경 사항
  • <재련된>굽은 칼날, <재련된>달궈진 창, <재련된>곧은 화살, <재련된>불의 전언 처치 시 아이템 획득 확률이 변경되었습니다.
    • 종말의 어스름 - 귀걸이, 종말의 어스름 - 반지, 종말의 어스름 - 허리띠, 종말의 어스름 - 목걸이 아이템 획득 확률이 기존 대비 50% 증가되었습니다.
    • 그을린 허리띠 장식 아이템 획득 개수가 15~16개 → 10~15개로 변경되었습니다.
 
사건의 지평선
수정 사항
  • 특수 기믹이 발동되지 않았을 때, 공중 웜홀 이동의 판정 범위가 축소되었습니다.
    • 특수 기믹 발동 시, 기믹을 발동한 플레이어에게 특수 보상이 귀속되도록 수정되었습니다.
  • 사냥터 초기화 직후, 약 2분 30초 동안 '절망에 빠진 에다나'들이 나타나지 않던 현상이 수정되었습니다.
아이템 획득 변경 사항
  • <태초의 자손>절망의 인도자 처치 시 아이템 획득 확률이 변경되었습니다.
    • 종말의 어스름 - 귀걸이, 종말의 어스름 - 반지, 종말의 어스름 - 허리띠, 종말의 어스름 - 목걸이 아이템 획득 확률이 기존 대비 20% 증가되었습니다.
  • <그림자>이베도르 처치 시 아이템 획득 확률이 변경되었습니다.
    • 종말의 어스름 - 귀걸이, 종말의 어스름 - 반지, 종말의 어스름 - 허리띠, 종말의 어스름 - 목걸이 아이템 획득 확률이 기존 대비 50% 증가되었습니다.
 
심판의 천칭
아이템 획득 변경 사항
  • <묵시의 증인>종언의 사제, <혼돈>엘리언의 원념 처치 시 아이템 획득 확률이 변경되었습니다.
    • 종말의 어스름 - 귀걸이, 종말의 어스름 - 반지, 종말의 어스름 - 허리띠, 종말의 어스름 - 목걸이 아이템 획득 확률이 기존 대비 55% 증가되었습니다.
 

 

에다니아 : 내부 우두머리 토벌 개선

  • [주간] 권좌의 자격 : 아프로돈에서 <풍요의 여신> 아그리스와의 전투 중 몬스터가 순간 이동한 후에도 이펙트가 남아있던 현상이 수정되었습니다.
  • [주간] 권좌의 자격 : 아프로돈에서 <풍요의 여신> 아그리스의 나무 줄기 공격 중 특정 상황에서 대사가 중복 재생되던 현상이 수정되었습니다.
 

 
  • [주간] 권좌의 자격 : 마가이아에서 <복수의 여신>엘리언과의 전투에서 일부 음성이 출력되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • [주간] 권좌의 자격 : 마가이아에서 <복수의 여신>엘리언의 일부 공격이 표시되는 이펙트와 동일한 범위가 되도록 타격 범위가 확장되었습니다.
  • [주간] 권좌의 자격 : 마가이아에서 <정의의 여신>엘리언의 전투 시작 음성이 모두 출력 된 후 다음 음성이 출력되도록 변경되었습니다.
  • [주간] 권좌의 자격 : 마가이아에서 <정의의 여신>엘리언이 앉아 있는 심판묵시록의 부서진 이펙트가 간헐적으로 제거되지 않던 현상이 수정되었습니다.
 

 
  • [주간] 권좌의 자격 : 아레시온에서 연출 중 <전쟁의 신> 아알의 모습이 잠시 회색으로 보이는 현상이 수정되었습니다.
  • [주간] 권좌의 자격 : 아레시온에서 특정 구간 몬스터의 모습이 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • [주간] 권좌의 자격 : 아레시온에서 <전쟁의 신> 아알의 달리는 동작이 어색하던 현상이 수정되었습니다.
 

 

의뢰, 지식

간소화 메인 의뢰 수주 조건 변경

신규 모험가님들의 경우 첫 메인 의뢰로는 간소화 의뢰를 선택하실 수 없도록 변경됩니다.
신규 모험가님들께서 첫 메인 의뢰로 간소화 의뢰를 선택하는 경우 편의성 측면에서는 일부 장점이 있었지만, 앞으로 모험에 필요한 다양한 정보와 경험을 얻지 못하여 오히려 그 이후의 모험에서 어려움을 겪게되시는 경우가 있었는데요.
이에 신규 모험가님들의 보다 나은 플레이 경험을 위해 첫 메인 의뢰라면 간소화 대신 정식 루트를 따라 진행하실 수 있도록 조정하였습니다.


[Simplified Main Questline Acceptance Condition Change]
New Adventurers will no longer be able to select the simplified questline as their first main questline.
While choosing the simplified questline first offered some convenience, it could also leave new Adventurers without important information and experience needed for their journey, making later progression more difficult.
To provide a better experience for new Adventurers, first-time main quest progression will now follow the standard questline instead of the simplified questline.
  • 간소화 의뢰 '[특별 성장] 명문의 시작' 의뢰를 '[반려동물] 바리즈의 주나이드' 의뢰 완료 기록이 있어야 수주할 수 있도록 변경되었습니다.
    • '[반려동물] 바리즈의 주나이드' 의뢰는 다음 조건을 만족해야 수주하실 수 있습니다.
      • '[메디아] 종말의 예언' 의뢰를 진행 중이거나 완료한 상태
      • '[협동] 각성한 흑정령' 의뢰를 완료한 상태
      • '[구미현전] 끝나지 않은 복수' 의뢰를 완료한 상태
  • '[발레노스] 연금술사와 딸' 의뢰가 의뢰 목록창에서 간소화 메인 의뢰를 진행하지 않으면 노출되도록 변경되었습니다.
 

 
  • 에다니아 내부에 종말의 어스름 4종을 획득할 수 있는 의뢰가 추가되었습니다.
    • 아래의 의뢰 완료 시 종말의 어스름 4종을 획득할 수 있습니다.
    • 해당 의뢰들은 가문당 1회 의뢰 수주 및 클리어가 가능합니다.
의뢰명수주 위치수주 조건완료 조건보상
아프로돈의 잔흔 I ~ V황금의 잔흔공격력 398이상아프로돈 신역 무리 처치 2500마리
종말의 어스름 - 귀걸이 1개
에메시아의 잔흔 I ~ V묵수의 잔흔공격력 403이상에메시아 용령 무리 처치 2000마리
종말의 어스름 - 반지 1개
마가이아의 잔흔 I ~ V백야의 잔흔공격력 408이상마가이아 신역 무리 처치 2500마리
종말의 어스름 - 허리띠 1개
아레시온의 잔흔 I ~ V홍염의 잔흔공격력 413이상아레시온 신역 무리 처치 2000마리
종말의 어스름 - 목걸이 1개
보이데케아의 잔흔 I ~ V공허의 잔흔공격력 418이상보이데케아 신역 무리 처치 1000마리
아래 보상 중 택1
종말의 어스름 - 귀걸이 1개
종말의 어스름 - 반지 1개
종말의 어스름 - 허리띠 1개
종말의 어스름 - 목걸이 1개

 

  • 멸신의 무구를 획득할 수 있는 의뢰 NPC, '이닉스의 편린'의 지식이 추가되었습니다.

 


 

배경, NPC, 이펙트, 컷신

  • 앙가부 전초기지에 배치된 소셜 NPC들 주변에서 웅성이는 음성이 들려오도록 추가되었습니다.
  • 멸신의 무구를 획득할 수 있는 의뢰 NPC, '이닉스의 편린'의 외형이 변경되었습니다.

 


 

UI

길드 전략 가이드

길드원 간의 전략 공유와 원활한 작전 수행을 지원하기 위한 길드 전략 가이드 기능이 추가되었습니다.
이제 길드 전략 가이드를 활용하여 월드맵에서 직접 경로를 표시하고, 해당 경로의 이름과 색상, 모양을 설정할 수 있습니다.
길드 전략 가이드에는 이 밖에도 다양한 기능들이 함께 추가되었는데요.
그동안 거점전, 점령전 등의 콘텐츠에서 전략을 짜고 공유할 때 아쉬움이 있었던 부분들이 해소되기를 바라는 마음입니다.
앞으로도 길드원들이 보다 효율적으로 정보를 공유하고 협력할 수 있는 기능들을 지속적으로 개선해 나가겠습니다. 감사합니다.


[Guild Strategy Mapping]
The Guild Strategy Mapping feature has been added to help guild members share strategies and coordinate more effectively.
You can now use this feature to mark paths directly on the World Map and set each mapping's name, color, and shape. A variety of other functions have been added to Guild Strategy Mapping as well. We hope this addresses some of the difficulties Adventurers have faced when planning strategies for content such as Node Wars and Conquest Wars.
We will continue to improve features that help guild members share information and work together more efficiently. Thank you.
  • 월드맵에 길드 전략 가이드 기능이 추가되었습니다.
    • 월드맵(M) 상단에 길드 전략 가이드 버튼이 추가되었으며, 해당 버튼을 클릭하면 창을 열 수 있습니다.
      • 월드맵(M) 우측 하단의 월드맵 단축키 설정 버튼을 통해 길드 전략 가이드 단축키를 지정할 수 있습니다.
    • 길드 전략 가이드를 이용하려면 길드 전략 가이드 권한이 필요하며, 권한이 없는 길드원은 생성된 경로만 확인할 수 있습니다.
      • 생성된 경로는 월드맵(M)과 미니맵에서 확인할 수 있습니다.
  •  
  • 길드 전략 가이드의 각 버튼 기능은 다음과 같습니다.
 
① 경로 생성 버튼 : 경로를 생성할 수 있습니다.
- 경로는 최대 10개까지 생성할 수 있으며, 각 경로에는 최대 10개의 지점을 추가할 수 있습니다.

② 메모 추가 버튼 : 해당 경로의 이름을 지정할 수 있습니다.

③ 설정 버튼 : 경로의 모양과 색상을 설정할 수 있습니다.
 
④ 삭제 버튼 : 클릭하여 해당 경로를 삭제할 수 있습니다.

※ 경로를 수정해야 하는 경우, 키보드의 Del 키를 눌러 최근에 생성한 지점부터 역순으로 삭제할 수 있습니다.
※ 특정 지점만 삭제하려면 해당 지점에 마우스 커서를 올린 후 Del 키를 눌러주세요.
※ 권한이 있는 길드원은 경로 생성 버튼을 클릭하지 않아도 Ctrl 키를 누른 상태에서 마우스 휠을 클릭하여 경로를 생성할 수 있습니다.
 
※ 해당 사항은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으며, 공식 서버에 업데이트될 예정입니다.
 

 
  • 가문 가방에 중첩되는 아이템을 넣을 때 키패드에서 최대치의 기준이 가문 가방의 최대 무게치를 고려하도록 개선되었습니다.
  • 길드 이용 내역의 스크롤 가로 길이가 조금 더 넓게 수정되었습니다.
  • 마르니의 전투 분석기 전체 요약 부분의 텍스처 크기가 수정되었습니다.

 


 

시스템

이번 업데이트에서는 보다 안정적인 플레이 환경을 제공해 드리기 위한 여러 최적화 작업이 반영되었습니다.
모험가 여러분께서 제보해 주셨던 불안정 현상을 지속적으로 살펴보고 있으며, 이번 업데이트에서도 이러한 현상을 완화하기 위한 여러 개선 사항을 적용했습니다.
특히 많은 모험가님이 동시다발적으로 이동하는 순간 데이터 처리가 집중되는 현상을 확인하고, 이로 인해 발생할 수 있는 불안정 요소를 줄이기 위한 작업을 진행했습니다.
이에 따라 일부 권역에서 발생하던 우두머리가 이미 사망한 상태로 출현하는 현상들이 개선될 예정입니다.

또한, 보다 안정적인 데이터 처리를 위해, 접속 알림 처리에 약 15초의 완충 시간을 두었습니다.
현재 캐릭터가 다른 서버로 이동할 때 약 10초의 대기시간을 갖는 것과 마찬가지로, 순간적으로 집중되는 데이터를 순차적으로 처리하기 위한 조치입니다.
이에 따라 길드원 접속 알림 등이 기존보다 약 15초 늦게 표시되어 처음에는 다소 어색하게 느껴지실 수 있습니다.
보다 안정적인 플레이 환경을 만들어가기 위해 필요한 조치인 만큼 모험가 여러분의 너른 양해를 부탁드립니다.

지난 개선 작업 이후에도 지속적으로 살펴보고 있는 프레임 저하 현상에 대해서도 추가적인 최적화 작업을 적용했습니다.
이번 작업을 통해 관련 현상이 조금이나마 완화되기를 기대하고 있으며, 업데이트 이후의 상황도 지속적으로 확인할 예정입니다.
최적화 작업은 이번 업데이트에 그치지 않고, 플레이 환경에 영향을 주는 요소들을 계속해서 살펴보며 개선할 수 있는 부분이 확인되는 대로 꾸준히 보완해 나가겠습니다.


[System]
This update includes a number of optimizations aimed at providing a more stable gameplay environment.

We are continuously looking into the instabilities Adventurers have reported, and this update applies several improvements to help mitigate them. In particular, we identified that data processing becomes concentrated when a large number of Adventurers move at once, and we have worked to reduce the instability this can cause. As a result, the issue in certain regions where bosses spawned already dead is expected to improve.

Additionally, for more stable data processing, we have added a buffer of about 15 seconds to login notifications. Just as characters currently have a wait time of about 10 seconds when moving to a different server, this measure allows momentarily concentrated data to be processed in sequence. As a result, notifications such as guild member login notifications will appear about 15 seconds later than before, which may feel somewhat unfamiliar at first. This is a necessary step toward building a more stable environment, so we ask for your understanding.

We have also applied further optimizations for the frame rate drops we have continued to monitor since our previous improvements. We hope this work alleviates the issue, and we will keep monitoring after the update.
Optimization will not end with this update. We will continue to examine the factors affecting your gameplay environment and steadily make improvements wherever they are needed.
  • 로그인 시 갱신되던 다음 정보들이 일정 범위 내의 시간대(최대 15초 이내) 내에서 갱신되도록 변경되었습니다.
    • 친구 접속
    • 장미전쟁 시 접속 상태
    • 점령전 현황의 길드원 정보
※ 해당 사항은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으며, 공식 서버에 업데이트될 예정입니다.
  • 프레임 저하 현상을 일으킬 수 있던 일부 요인에 대한 완화 작업이 진행되었습니다.
 

 
  • 길드 하우스 경매 시작 시간이 정기점검 등의 사유로 점차 변동될 수 있던 현상이 수정되었습니다

 



수정 및 변경 사항

  • 펄 상점(F3), 염색창(J)에서 라이프가드 의상 망토 숨김 버튼을 누를 때, 잠시 어색한 외형이 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • 음악앨범에서 악보 다운로드 시, 실제 파일과 다운로드 받은 파일명이 다르던 현상이 수정되었습니다.
  • 에다니아 : 내부의 '물량을 맞춰야 해' 의뢰의 목적지 길찾기가 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다.
  • '[주간] 권좌의 자격 : 아프로돈', '[주간] 권좌의 자격 : 아레시온의'의 설명에서 일부 텍스트가 개선되었습니다.
  • 아래 의뢰들의 설명이 개선되었습니다.
    • '본연의 형태 : 멸신의 용기', '본연의 형태 : 멸신의 절제', '본연의 형태 : 멸신의 정의', '본연의 형태 : 멸신의 지혜'
  • 앙가부 전초기지 알루스틴에게 수주하는 '에다니아 생태를 조사하자' 의뢰에서 '전쟁신의 제전' 의뢰 완료하기의 길안내 위치가 수정되었습니다.
  • 앙가부 전초기지의 NPC알루스틴과 대화 시 알루스틴을 바라보는 시점이 변경되었습니다.
  • 앙가부 전초기지 지르고 비아노와 대화시 에일 마을의  지르고 비아노 지식이 얻어지던 현상이 수정되었습니다.
  • 최초로 앙가부 전초기지를 진입했을 때 '에다니아 : 앙가부 전초기지' 지식을 획득할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
    • 해당 지식을 획득하지 못한 경우 앙가부 전초기지 알루스틴 NPC에게 대화 버튼을 통해 획득할 수 있습니다.
  • 에다니아 : 내부 말단 충격 지대 일부 지역으로 접근 시 캐릭터가 이동 불가 상태가 되던 현상이 수정되었습니다.
  • 아우리스 해안의 생선상인 자리오의 대사에서 오탈자가 수정되었습니다.
  • 아우리스 해안에 정기선이 도착하지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 아우리스 해안 선착장에서 고속정을 꺼내고 탑승 후 이동이 불가능하던 현상이 수정되었습니다.
  • 에다니아 : 내부 해안 지역 외곽에서 접근 가능한 지역이 축소 되었습니다.
    • 이에 따라 오케아누스 해역 일부 지역에서 미니맵 밖으로 이동이 가능하던 현상이 수정되었습니다.
  • 멸신의 무구 제작 의뢰의 설명에서 일부 텍스트가 개선되었습니다.
  • 앙가부 전초기지에서 일부 NPC의 외형이 아침의 나라 NPC의 모습으로 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • 앙가부 전초기지의 다음 서브 의뢰 아이콘이 변경되었습니다.
    • '전언 전하기', '도망친 하사신 수색', '인력 보충이 필요해'
  • 앙가부 전초기지의 알루스틴에게서 수주하는 의뢰 '[모험지원] 에다니아 내부를 정비하자!' 의뢰의 아이콘이 변경되었습니다.
  • 에다니아 : 내부 지역의 사냥터 반복 의뢰 아이콘이 해당 지역의 고유 아이콘으로 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 에르고 영역에서 캐릭터가 빠지면 나올 수 없던 특정 위치가 수정되었습니다.
  • 아래 지식의 아이콘이 추가 및 변경되었습니다.
    • 에다니아의 사람들 - 앙가부 전초기지의 외지인들 - 엠마 바탈리
    • 거점 관리자(에다니아 내부) - 보이데케아의 권좌, 아레시온의 권좌, 마가이아의 권좌, 에메시아의 권좌, 아프로돈의 권좌
  • 펄 가방 아이템을 창고로 자동 넣기 중 아이템 정보 확인 시 일반 가방의 아이템 정보가 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • 메인 의뢰에서만 동작하던 자동 길안내 기능이 서브 및 이벤트 의뢰에도 적용되도록 개선되었습니다.
  • 다른 캐릭터 가방/장비 보기에서 카프라스 돌파한 장비 확인 시, 카프라스 관련 정보가 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 강 재련석을 장착한 경우, 재련석 관리 UI 내 총 합계 효과 수치가 실제 수치와 다르게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • 에크레타, 아페론 액세서리를 단체 강화할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
    • 단체 강화는 강화 재료 아이템이 같은 경우에 진행할 수 있습니다.
  • 종말의 어스름 획득 시 월드에 알림이 추가되도록 변경되었습니다.
  • 텃밭 UI에서 일꾼 UI를 열면 행동력 수치의 위치가 어색하던 현상이 수정되었습니다.
  • 거점에 투자를 하지 않은 상태에서 생산 거점에 공헌도 투자가 가능하던 현상이 수정되었습니다.
  • 점령전에 참여한 전장의 영웅 캐릭터의 네임태그가 [민병대]로 보이던 현상이 수정되었습니다.
  • 해상도, UI 인터페이스 크기, 창모드 윈도우 사이즈 등의 개인 환경에 따라 통합재화 UI의 일부 텍스트가 어색하게 나타나던 현상이 수정되었습니다.
  • 아르샤의 창 참여자인 경우 화면 상단에 아르샤의 창 경기 진행과 관련없는 알림 메시지가 나타나지 않도록 수정되었습니다.
  • 야르 매칭 시스템 안정화 작업이 진행되었습니다. 
  • 클라이언트를 장시간 켜두었을 때, 프레임이 저하되던 현상이 일부 완화되었습니다.
  • [패드 모드] 점령전 종료 직후 공성 측 점령전 점수 현황이 보여지던 현상이 수정되었습니다.

 

 

늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.