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2025-04-26 06:12
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4월 25일 연구소 각성노바 패치에 관한 PVP 의견![]() 블레이드, 지박룡, 요한마요네즈, 빅선장, 아찔한상상, 짱댐 등 외 각성노바 유저 각성노바 PVP에 관심있어하고 대표라고 할 수 있는 유저들을 모았으며, 이외에 각성노바를 플레이하는 여러 PVP유저들의 의견을 모았습니다. 결론은 롤백 입니다. ///////////// 요약 1. 슈퍼아머 능력 저하 = 연-슈퍼아머 삭제, 얼붙고-슈퍼아머>전방가드, 속-쿨4초>6초, 궤도이탈-1초>2초, 가속덮고 6>7초 2. 이동능력 저하 = 궤도이탈-1초>2초, 엇갈린궤도-쿨중사용불가, 반-이동삭제, 습-3초>5초, 덮치는고 리-지구력회복불가 3. CC능력 저하 = 반-CC삭제, 잔혹한고리-CC삭제, 혜성-CC삭제, 습-기절>경직, 눈위에 내린 서리-CC 삭제, 몰아치는샛별-CC삭제, 몰아치는사제-CC삭제, 습 스왑 추가로 인해 빙판의 입맞춤-CC사용불가, 마주하는어둠-CC사용불가 4. 범위너프 = 습, 연, 속, 반, 덮치는고리, 엇갈린궤도, 혜성(연구소에서 거리 약간 짧아짐) 5. 쿨너프 = 습-3초>5초, 연-4초>6초, 속-4초>6초, 가속덮고6초>7초, 궤도이탈-1초>2초 6. 슈아딜링능력너프 = CC시간의 반 이상이 슈아 없음. 7. 콤보구조변경 = CC스킬 변경 및 대폭축소(3개), 방어판정 삭제 및 변경, 쿨 증가 8. 각성 다운스매쉬 모두삭제 = 습, 엇갈린궤도 9. 고저차 대응 능력 삭제 = 엇갈린궤도-낙하모션발동 10. 비각(주무기) = 안그래도 스킬, 스왑 등의 구조 및 성능에서 활용 가치가 매우떨어지는 상황에서 더욱더 활용할 여지를 막음. 너프 부분만 모아서 썻으며, 이 너프가 반대급부로 얻은 버프에 비해 너무 타격이 커. 정말 이게 정상적으로 PVP를 플레이 할 수 있을지 의문이 듭니다. 여태껏 게임하면 이 만큼 클래스 하나를 나락으로 보낸걸 본 적이 없는데 정도가 너무 심합니다. Ps. PVE 유저분들 글 댓글 쓰는거 보니까 계속 PVP랑 갈라치기 하는것처럼 느껴지는데 PVP유저들이 PVE 안할거라고 생각하는건가 싶음. 우리도 해요. 각성노바로 사냥해요. 님들만큼 오래했어요. 여러분이 느끼던 불편함 저희도 느껴요. 근데 아닌건 아닌거에요. PVE는 전 클래스 평준화 목표로 하고 있고 PVP는 차이나는데 PVP쪽 다죽어서 인식 나락가면 대체 누가 이 캐릭을 할까요? 둘다 좋은 직업만 하겠죠. 애정이 있다면, 클래스의 미래를 위해 더 좋은 방법, 더 좋은 방향을 서로 얘기할 수 있지 않을까요? '힙스터기질 때문에 나만 할거야' 는 아닐거 아니에요? 너무 근시안적으로 보시는것 같아서 말 좀 남깁니다. ////////////// 본론 이 패치가 적용되면 오는 구조적인 문제 펄어비스가 계속 잡아왔던 방향성은 뉴비들이 PVP를 쉽게 하기 위함 임. 그에 따라 대부분의 클래스 스킬이 무적 슈퍼아머 위주로 패치했다는건 모두 아는 사실임. 신규 클래스 데드아이, 도사 등의 스킬 및 사이클 구조를 보면, 무적, 슈아가 없는 경우가 아예 없거나 있어도 아주 짧은 순간임. 그 외 많은 클래스들이 이 방향성에 맞춰 매우 높은 안정성(무적슈아가 비질않음)을 갖추게 진행함. 허나 이 패치는 방향성을 거스르는 패치임. 찌르는 컨셉에 사로잡혀 패치를 진행한것 같은데 그에 따른 폐해를 설명하면, 1. 각성상태에서 슈퍼아머 유지능력을 매우 하락시킴. 무적은 원래도 부족했음. = 뉴비는 각성노바로 PVP를 하기가 매우 어려워짐. 슈퍼아머 유지능력을 매우 하락시켰기 때문에 뉴비들은 각성노바의 매력을 느끼기도 전에 불합리함을 먼저 느끼게 될것임. 슈아 판정이 없기 때문에 툭하면 눈먼CC에 맞아 죽고 뒤에서 맞아 죽고 선채로 터져죽고 공격다운 공격을 해보지도 못할 확률이 매우 높아짐 2. 허나 어떻게든 방법을 고민해서 각성상태에서 슈퍼아머 유지를 하기 어렵다면 비각성(주무기) 스킬을 쓰면 되지 않을까? = 각성 노바의 비각(주무기) 스킬들의 문제들로 인해 활용성은 매우 처참한 상황 (전승이 어떻게든 조금씩 개선 받을때 진스킬은 계속 너프만 받았음.) 출시 이후 가장 큰 방패라는 설정으로 이루어진 스킬구조가 잇다른 너프에 따라 설정에 따른 약점 등은 그대로인데 너프만 이루어져 두드러지는 문제로 인해 활용성이 매우 낮음. 전 클래스 중 각성노바 만큼 비각 스킬 활용 가능성 및 사용빈도가 낮은 클래스는 없음. 대표적으로 빈약한 스왑능력과 가드 모션에 따른 역경직 시간은 그대로인 상황에 느린 Q가드발동모션, 3분 삭제, 디버프삭제, 발동방어버프 삭제 및 가드게이지 너프로 방어적인 능력은 없어졌으며, 공시속버프도 없는 느린 스킬 및 낮은 데미지 설정과 더불어 많은 CC삭제는 상대와 스킬 교환 비례에서 매우 큰 손해를 발함. (노바 비각 스킬1개를 쓸 시간에 타클래스는 1~3개를 쓰고 이 1개의 데미지조차 상대 스킬 1개보다 약함. ) 슈아유지를 위해 비각성 스킬을 사용하여야 하는데 그에 따른 이동능력 저하 낮은 방어능력으로 인해 사용할 수록 손해를 보는데 이에 따른 이점은 매우 적음. 3. 그럼 또 어떻게든 비각 사용빈도를 줄이면서 잘 알려진 각성 이동능력을 통해서 멀리 도망치면 되지않을까? = 이동능력 저하 궤도이탈 쿨 1초 > 2초와 더불어 무쿨을 줌으로 인해 이것이 상쇄된다고 생각하는건 매우 큰 착각. 무쿨이지만 사용할 수가 없음. 현재 메타는 대부분의 무적,슈퍼아머와 더해 방어판정CC기, 넓은 범위CC, 원거리CC가 난무 하는데 이 수 많은 CC기 사이에서 방어 판정 없는 무쿨 이동기를 사용한다는건 도박에 가까움. 그렇기 때문에 이동 능력이 저하됬다고 말할 수 있음. (추격 3번연속 쓰면 자빠지게 만드는거랑 비슷한 수준임.) 엇갈린궤도 쿨 중 사용불가는 이런 점을 더 증가시켰으며 그냥 좀더 빨리 빠져나가서 피하는 능력을 너프시킴. 최대한 안전한 판정으로 전장이탈을 하려면 더 많은 딜을 맞아 버텨야하고(무적이 없음) 딜을 못버티니 빠르게 나가고자 하자면 수 없이 쏟아지는 CC기를 피해야함. 이제 전장에서 빠져나갈때 하늘에 기도해야함. 4. 기도하며 어떻게든 방어판정 없는 도박 수를 바탕으로 끊임없이 이동해서 일단 한번 멀어졌다면? = 대부분의 빠른 캐릭터 자이언트, 무사, 매화, 하사신, 세이지, 닌자, 쿠노, 매구, 도사, 워리어 등등 얘내들이 결국 같은 시간에 더 긴 거리를 이동함. ( 생각보다 여러분이 느리다고 생각한 직업이 장거리적으로 따지면 느리지않음.) 끊임 없이 이동하려고 이동 시간의 반은 방어판정 없는 도박 수를 바탕으로 이동하고 있는데 이 이동 거리도 줄어들었으며, 지구력회복 능력도 너프먹음. 어차피 도망도 못 간다는 얘기임. 5. 어차피 도망도 못 간다면 어떻게든 상대를 죽이면 되지 않나? = 각성 스킬이 본 스킬 및 특이점을 제외하면 가지고 있는 CC기 스킬은 경직, 경직-바운드, 넉다운 총 3개인데 이중 경직-바운드는 연의1-3타 연계 스킬임. 이러면 이 중 하나만 쿨이여도 각성스킬로만 콤보를 진행할 수가 없음. (본 스킬도 진짜 처참함) 이제 CC스킬이 없다고요. 6. 또또 어떻게든 방법을 찾아 비각 연계를 해서 CC콤보를 이어가면 되지않나? = 비각연계 과정을 하고 싶어도 이번 비각CC기 너프 및 습 스킬의 스왑추가로 인한 나머지 남아있는 비각성 스킬CC도 잠그게 된다면 거의 모두 전멸함. (라밤 하나 강제시켜야함) 애초에 비각성 스왑을 하고 CC연계를 하고싶어도 느리고 약해서 딜 구조에서 손해를 보는데, 연계를 하면 정말 몇 개의 스킬만으로 상대를 제압해야함. 7. 그러면 되지않나? = 직접 해본사람 아니면 잘모르는 사실. 각성노바의 단일 딜 계수 및 전체 콤딜 계수는 전 클래스 하위권에 위치함. ( 여태껏 게임하면서 모든 각노 유저 꿈나무 들에게 들은 말이 원래 얘 이렇게 약한거 맞냐 임. ) ( 아닌데? 내가 맞아봤을땐 쎈데? 라고 생각하는 유저들은 직접해보면 암. ) 지금도 동스펙 기준으로 일부 직업들은 아예 못잡고 대부분은 모든 스킬을 다 박아야 겨우 잡을까 말까인 상황임. 구조에서 손해보고 연계에서 손해보면서 스킬 한 두 개 씩 못쓰게 되면, 그냥 상대를 제압할 수가 없음. 8. 그래서 특이점이 있잖아. = 특이점이 30초 지속 30초 쿨이긴한데 별의숨결이라는 게이지를 따로 채워야 발동하는 시스템임. 항상 유지할 수도 없고 항상 특이점이 있는것도 아니고 발동한다고 해도 위에 말한 구조는 거의 그대로임. 그냥 데미지만 중위권으로 올라오는거임. 9. 그래서 딜계수 얼마나 올랐을까. 국민콤보 기준 단순 합연산 계산시 기존 34,701% 패치 후 35,932% 약 3.5% 강해짐. 연 6,909 > 7,002 가속연 8,343 > 8,676 흑정연 6,909 > 7,066 속 7,100 > 7,058 가속속 7,194 > 7,203 얼붙고 9,080 > 9,096 습 3,224 > 3,503 반 4,086 > 4,841 잔혹한 4,421 > 4,515 성릉 6,728 > 6,912 혜성 3,907 > 4,390 쏟별 5,879 > 5,931 엇궤 1,187 > 3,297 가속엇궤 2,098 > 3,541 PVE 패치 답게 PVP계수는 거의 그대로임. 패치 코멘트를 살피면 '효율적이고 민첩한 동작으로 적에게 강력한 피해를 입히는 스팅의 특색에 맞게 공격 범위를 축소하는 한편, 더욱 공격적으로 상대의 빈틈을 찌를 수 있도록 <혜성>, <왕실 검술 : 습>, <엇갈린 궤도> 기술의 연계와 효과를 조정함과 함께 전반적인 기술의 피해량을 크게 상향 조정하는 두 가지의 개선 작업이 진행되었습니다.' 대부분의 주력 스킬들의 범위를 축소하고 연계효과를 조정하고 전반적인 피해량을 크게 상향 조정 했다는데 PVP 기준에서는 방어판정과 구조도 박살내고 범위도 줄였으며, 선후딜도 작살을 내서 연계 속도를 망가트렸고 연계를 늘렸는데 정작 CC 및 스킬이 없어서 이어갈 수 가 없는데, (쿨 중 사용 불가 스킬 하나에 선행 기술 5개를 달아 놓음) 딜은 약해서 싸움 자체가 너무나 불리함. 또다른 PVE 개선 방법 제시 1. 검은사당에서 몬스터 한정 무한 무적이 불가능하기 때문에 나오는 어려움이 있음 = 궤도이탈 판정시간 증가와 더불어 엇갈린궤도를 타격 후 모션까지 몬스터무적을 주면 궤도이탈-엇갈린궤도 반복을 통해 몬스터 무적을 유지할 수가 있음. 이는 PVP밸런스도 해치지 않음. 무쿨은 생각보다 매우 안좋은 방향임. 2. 전방가드의 부족으로 인한 사냥시 맞딜 능력 부족 = 각성노바는 구조와 컨셉에 맞게 백어택을 잡으면서 하는 클래스지 않나요? 개인적으로 저는 좋은 뒤잡기 능력을 바탕으로 끊임없는 백어택 플레이를 하는데 그 때문인지 타 클래스를 할때와 다르게 사냥하면서 죽어본적이 거의 없습니다. 그렇기에 굳이 슈퍼아머를 없애면서 전방가드를 추가해야 하는 가에 대한 의문이 있습니다. 부족한 피흡 능력을 좀더 버프 시키면 좀더 괜찮아 지지 않을까요?
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꿈결가즈아