저번 팁 글에  피스트 +홀리쇼크 팔라딘에 대한 정보를 쓴적 있었습니다. 
그 팁의 핵심은 피스트를 포기 하지 않고 홀리쇼크에 투자하여  동물 유형이라는 단점을 보완 방식이였습니다

이번 편은 그것에 또 추가한 쓰리 라이트닝 팔라딘에 대해서 설명 하려고 합니다

사실 이 스킬 트리는 과거의 수 많은 실험자들이 미리 있었고 활용도 면에서 부정적인 면도 많았습니다.

오라딘이라는 이름하에 결정적인 단점들이 있었습니다.

레지 깍에 투자하자니 물리 계열에서 얻을수 있는 라흡 마흡을 못하여 유지가 안되었고
물리 계열에 투자하니 오라 딜이 시원 섭섭 했습니다.

그렇다보니 살아남은 오라딘은 아이템 오라를 활용한 용딘과 드림딘 둘뿐이였습니다


제가 쓰려는 이 팁도 "특수한 조건"들이 명확하게 있다는 점 알아주세요



  

스킬 트리는 심플 합니다.  

피스트와 피스트 시너지를 찍고 홀리쇼크와 홀리쇼크 시너지를 찍는겁니다
결국 극 피스트와 극 홀리쇼크 조합입니다.  이것은 저번 팁에 작성 하였고 물론 훌륭한 성능 보여줍니다.



아이템은 핵심만 찝어 드리겠습니다.

무기 :   3천상의 주먹[필수] + 3속죄  [필수]   + 3 신성한 충격         5소켓 셉터              25/25
투구 :   그리폰의 눈  | 25패캐 |                                                                                25/20
방패 :   자카룸의 전령                                                                                             5/5
장갑 :   트랑장 or 마수 or 안수   | 20패캐 |
벨트:    거미 그물띠  | 20패캐 |
아뮬:     | 10패캐 |

반지: 레이븐링 +조던링   //   쌍 조던링  
   참: 전투 기술

용병:  무한


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이제 아이템과 운영 팁에 대해 설명 드리겠습니다.

이 라이트닝 팔라딘은 기본 골조는 "피스트" 입니다. 
팔라딘 유저면  다 아시겠지만 언데드와 데몬 상대로는 소서리스 부럽지 않은 스킬입니다. 

치명적인 단점이 하나 있다면 동물 유형에게는 무효화 되는 매직뎀과 한땀 한땀 때려야 하는 라뎀이 있죠
결국 이거를 보완 하고자 극 홀리쇼크를 추가하여 보강하자는것이 아까도 말씀 드렸다 시피 한 트리입니다

그래서 고민 했던것이 피스트는 아무리 패캐를 높혀도 속도의 한계가 있으니 그걸 뚫어보자 였습니다


홀리쇼크 스킬명을 보면 "물리 공격시  1- xxxxx  번개 데미지" 적혀 있습니다
물리 스킬로 공격하면 추가적인 라이트닝 데미지를 얻을수가 있게 된거죠.

즉 열의가 라이트닝 속성으로 변경 된다는 말이고 라이트닝 깍기와 피해 증가도 영향을 받는다는 말입니다
그럼 여기서 문제점이 발생하겠죠?

저렇게 캐스터 템끼고 열의가 명중 되겠냐? 실효성 있겠냐고 말이죠


네 가능합니다.  용병에게는 아주 훌륭한 "무한"이라는 아이템이 있습니다
이 무한은  라이트닝 저항 -85와 더불어 적 방어력 -83%깍기가 있습니다

그니까 초록색 오라만 적용하면 낮은 명중 수치라도 잘 박힌다는 이야기 입니다.





이건 제 실제 스탯 사진 입니다. 물리 장비와 물리 스탯등을 찍지 않았음에도  평딜 10~11k가 나옵니다
툴팁에 보여지는 열의 명중률 %와 별개로 무공에는 -83%는 보여지지 않으니 실제 체감은 더 큽니다

공 -85깍과 라깍 셋팅인 -55깍인 피스트로도 충분히 보스를 잘 잡지만 열의로도 더 잘잡게 되었습니다 
한손 피해 10-17인 셉터로 말이죠.

마찬가지로 액트2~액트3 동물들이 때로 나오는 특정 구간에서 홀리쇼크 열의로 잘 잡습니다.

물론 그렇다고 해서 무조건 열의만 사용 하지 않습니다. 
대부분 동물 잡을때도 피스트 +홀리쇼크 잘 처리가 되서 굳이 붙어서 싸우진 않습니다
혹은 디아나 바알 상대는 주로 채택해서 사용합니다

피흡이 존재하지 않더라도 블럭75% 그리고 훌륭한 레지가 베이스로 된 팔라딘은 말이죠.
몹을 한무더기 정리후 "속죄"로 피마나 채우고 이동 하면 됩니다.


이래서 셉터에서 속죄가 우선적으로 와야 합니다
물론 부무기로 속죄 콜투암을 만들어 스왑을 하시면서 피 채우셔도 되지만 
텔포와 오라 속죄 // 피스트 열의 를 스왑해야 하는 특성상 많이 번거로워집니다.

차라리 신성한 충격을 포기하는게 좋습니다. 물론 3개다 다 달린거면 베스트겠지만 없는 매물이라고 봐야겠죠




셋팅을 고민 하던중  딜레마에 빠진 포인트가 총 4개가 있었습니다

자카룸 말고 영혼을 끼고 공속 장갑을 낄까?   - 공속 10이상 일시 열의가 7 -> 6프레임이 됩니다
쌍조던 링을 낄까?  레이븐링을 하나 껴줄까?   -> 냉기 폭팔 동물 몹 대응 및 너무 낮은 명중 보강
자카룸 끼고 75패캐를 포기하고 공속 장갑을 낄까? ->  어차피 48패캐 이상이면 둘다 보강 될텐데
준영이를 축조를 쓸까 홀프를 쓸까? -> 피흡이 없는 상태라 홀프의 안정성을 우선시 봤습니다

결국 돌고 돌아 저는 어디까지나 피스트가 핵심이고 부가 홀리쇼크  서포트가 열의라고 판단

7프레임으로도 5회 타격을 하는 열의로 충분하다고 느껴 공속 장갑은 배제 하였고
1스킬을 포기하더라도 레이븐링은 보강 해주었습니다. 
쨌든 물리 개념인 열의가 좀 더 잘 박히는게 DPS적으로 낫다고 판단했습니다.


피스트를 사용하더라도 극라깍 라피로 홀리쇼크로 추가 딜 보완 할수 있으며
열의를 사용 하더라도 극라깍 라피로  홀리쇼크로 광역 딜 보완 할수 있는  쓰리 라이트닝 트리 입니다


한번 기회가 되신다면 꼭 해보시길 권유 합니다