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2026-02-23 11:41
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시즌13 자벨마, 공략안녕하세요. 자벨마 유저 Florins 입니다. 마지막 자벨마 공략을 작성한 지 벌써 2년 6개월이 되었습니다. 그동안 업데이트가 없어서 DLC 출시 직전까지 디아블로4 위주로만 플레이 했는데 마소 인수 후 첫 번째 대규모 업데이트가 나와 복귀했습니다. 빈도가 줄긴 했지만, 여전히 쪽지로 문의로 주시는 분들이 계셔서 책임감으로 기존 공략은 조금씩 수정해두고 있었는데 이번에 새로운 메타에 맞춰 새로운 공략을 작성하게 되었습니다. 이번 공략은 시즌 13 대규모 업데이트에 맞춰 만들어본 새로운 엔드 세팅을 소개해 드릴까 합니다. <참고할 만한 과거 공략> DLC 출시전 마지막 자벨마 공략 - https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/6792 맥스롤 플래너에서 불가능한 데미지 계산 table - https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/7985 <시즌 13 새로운 메타> 이제 테러존이 예전보다 더 중요한 요소가 되었습니다. 기존에는 레벨링을 위한 수단에 불과했습니다. 다인방에서 효율이 높은 공역을 빠르게 렙업하는 것을 목적으로 빌드를 만들었습니다. 이번 패치로 공역은 단순히 레벨링을 위한 곳을 넘어 엔드 세팅을 위한 파밍하는 곳으로 변하였습니다. 신규 엔드 컨텐츠(우버 바바 3형제) 및 신규 파괴참을 위해 열심히 파밍을 해야 합니다. 신규 파괴참의 경우에도 단순히 습득에서 끝나지 않고, 큐빙을 해야 합니다. 디아블로4 시즌 11 축성과 비슷한 느낌이라, 생각보다 도파민 터지는 파밍이 될 것으로 기대합니다. 이제는 1인방에서 모든 공역에서 빠르게 유니크/챔피언 몬스터 그룹를 잡아가는 것이 중요해졌다고 생각합니다. DLC 출시로 새로운 파괴참 및 우버 주얼 (감시자의 천둥)으로 스펙업도 가능해졌는데, 이를 데미지 상승에만 할애하지 않고 유틸성으로 나눠 분배해서 3가지 빌드로 준비해보았습니다. <마흡 vs 마상> 저는 이전부터 공략 글이나 댓글에 마상 뿐만 아니라 마흡도 강조하는 편 이었습니다. 구에탄 (에테 거인의복수)와 신탄(천둥일격) 세팅 모두에서 마흡과 마상의 조화가 중요합니다. 구에탄과 신탄의 physical damage는 약 2배 차이 입니다. 레거시 및 초기 래더 (파괴참 등장 전)에서 유행했던 구에탄 세팅에서 10% 내외의 마흡 만으로도 넉넉한 마나 수급을 기대할 수 있었습니다. 신탄도 경우에 따라 달라 지겠지만 구에탄 세팅에서 대략 6~8% 정도 추가해주면 비슷한 양의 마흡 기대값을 달성할 수 있습니다. 보통 세팅을 완성하고 카생(혼돈의 성역)에서 테스트를 많이 하시는데 이곳은 physical resistance가 50%로 높은 편이고 마나를 흡수하는 몬스터가 많아 마흡 세팅에 굉장히 불리한 곳입니다. 전체 영역에서는 phycical resistance가 0%인 곳도 있으니, 마흡과 마상의 비율을 적절하게 가져가는 것이 좋습니다. 일부 언데드의 경우 drain Effectiveness (흡 효율)이 0% 인 경우도 있습니다. 이를 대비해서 적절한 마상으로 보완해주면 마나 수급을 취적화 할 수 있습니다. 개인적으로 마흡은 피통(생명력)과 trade off인 요소라 20%로 최대한 챙겨두고, 화력과 trade off인 마상을 최소화해서 챙기는 걸 선호 합니다. 몬스터들에 대한 정보는 아리앗 서밋에 들어가보시면 자세하게 알아볼 수 있으니 참고하시면 좋겠습니다. Physical damage의 경우 maxroll planner를 이용하시면, 편리하게 계산하실 수 있습니다. 몬스터들마다 physical resistance가 다르니, 복잡하게 직접 계산하지 마시고 maxroll에서 결과 값을 보시고 마흡량을 예측하시면 되겠습니다. 이제는 모든 공역에서 유니크/챔피언 몬스터 그룹 위주로 잡아야 해서, 마흡이 DLC 출시 전 메타보다 비중이 더 커졌다고 봅니다. <공격 패턴> 자벨마의 경우 번개의 격노(라이트닝 퓨리) 뿐만 아니라, 전류의 일격 (차지드 스트라이크, 차스) 및 번개의 일격 (라이트닝 스트라이크, 라스)를 같이 사용하는 빌드 입니다. 전류의 일격의 경우 강력한 1:1 기술이며, 번개의 일격도 밀집도가 낮은 몬스터 그룹에게는 번개의 격노보다 훌륭한 딜링기로 사용이 가능합니다. 적절하게 조합해서 사용하시는게 번개의 격노만 사용하는 것보다 훨씬 빠른 클리어가 가능합니다. <프레임> 던지기 30공속(11프레임)/52공속(10프레임)/89공속(9프레임) 찌르기 26공속(9프레임)/50공속(8프레임)/95공속(7프레임) 이를 기반으로 각각의 빌드를 최적화해서 소개해드릴 예정입니다. <빌드 소개> 신규 파괴참, 우버 주얼 (신규 라깎 주얼) 및 호라존 세트 신발 (호라존의 유산)를 이용해서 다양하게 빌드를 만들어 보았습니다. 새로운 아이템의 정보는 아래와 같습니다. ![]() 신규 파괴참 입니다. 이제 라깎을 추가로 -10만큼 더 챙길 수 있습니다. 추가 옵션으로 마나도 넉넉하게 챙길 수 있습니다. ![]() 우버 라깎 주얼 입니다. 기존보다 라깎 및 라증을 5만큼 더 챙길 수 있습니다. ![]() 파괴참, 치료 뚜껑 이후로 메타를 바꿀 수 있을 만큼의 아이템이 또 나왔습니다. 신발에서 마상 뿐만 아니라 빙결방지도 챙길 수 있게 되었습니다. 1. 신탄, 빙감 극라깎 세팅 45스킬/35공속/75라깎/45라증 던지기11프레임/찌르기9프레임 방패는 4라깎 주얼, 신발은 비단매듭을 사용한 빙감 세팅 입니다. DLC 출시전 극딜 세팅인 60라깎40라증 자벨마의 업그레이드 빌드 입니다. 2. 신탄, 빙결방지 세팅 45스킬/65공속/65라깎/35라증 던지기10프레임/찌르기8프레임 방패는 2라깎/2마상 주얼, 신발은 호라존의 유산(세트)을 사용한 빙결방지 세팅 입니다. 스펙업을 유틸성에 나눠 투자한 빌드 입니다. 3. 구에탄, 빙결방지 세팅 45스킬/50공속/50라깎/35라증 던지기11프레임/찌르기8프레임 방패는 2라깎/2마상 주얼, 신발은 호라존의 유산(세트)을 사용한 빙결방지 세팅 입니다. DLC에서 스펙업이 되어, DLC 출시전 신탄 자벨마에 근접한 성능으로 세팅이 가능하게 되었습니다. 전류의 일격과 번개의 일격을 적절하게 잘 사용한다면, 수리나 무기 교체의 번거로움 없이 아주 편하게 파밍할 수 있는 좋은 세팅이 됩니다. 마흡이 넉넉하다면 에테리얼(무형) 대신 일반 아이템을 업그레이드 해서 사용하셔도 무방합니다. <부위별 아이템 세팅> 아이템 선택은 'trade off' 관계에 있는 요소들 사이에서 밸런스를 찾는 것이 중요하다고 생각합니다. <공통> 머리 : 그리폰의 눈 (유닉다뎀) + 우버 라깎 주얼 (-10라깎/10라증) 무기 : 천둥일격(신탄) 또는 거인의복수(구에탄) 방패 : 4소켓 모너크 (쌍패 베이스 추천) + 4라깎 주얼 또는 2라깎2마상 주얼 갑옷 : 수수 벨트 : 거미 그물띠 (스웹) 장갑 : 3투창스킬20공격속도 매직장갑 신발 : 비단매듭 (유니크) 또는 호라존의 유산 (세트) 목걸이 : 캐스터 목걸이 반지 : 레어 반지 신규 파괴참 : 새로워진 천상의 틈 (-10라깎) <목걸이> 캐스터 목걸이의 옵션 4자리 중 스킬과 마흡은 고정으로 두는 게 낫다고 생각합니다. 마흡의 경우 호불호가 있을 수 있지만, 대체가 불가능한 옵션이기에 넣는 것이 낫다고 봅니다. 단순하게 스탯 효율이 가장 좋은 4옵을 고르면, 2스킬/8마흡/110마나(크래프트 기본 20마나+추가90마나)/저항(20모든저항 또는 40단일저항) 으로 조합할 수 있습니다. 저항과 마나는 'trade off' 관계에 있습니다. 일반적으로 5모든저항과 11단일저항은 17마나와 교환이 가능합니다. 목걸이에서 마나는 최대 90까지 붙기에 옵션 자리에서 저항 하나를 포기하고 마나를 선택하는 것이 좀 더 효율이 좋습니다. (90 > 17*4) 다만, 스몰참 자리는 9장으로 한정되어 있습니다. 모든 아이템을 이상적으로 구할 수 없기 때문에 이보다 한 단계 아래 조합을 선택 하시는 게 원하시는 세팅을 달성하는데 유리합니다. 타협점은 2스킬/8마흡/20모든저항/60단일저항이며, 최대한 높은 쪽을 구하시면 될 것 같습니다. (단일저항보다 모든저항이 높은 쪽이 세팅이 더 쉽습니다) 빙감 세팅으로 완성할 계획이면 60냉기저항을 추천드립니다. 60번개저항은 다른 것에 비해 훨씬 비싸지만, 가장 고점이 높다고 생각합니다. <반지> 대부분의 경우엔 10패캐/6마흡/11모든저항/41번개저항/90마나 5옵이 가장 무난한 조합이라고 생각합니다. 10패캐/6마흡/30번개저항/90마나를 기반으로 추가 30단일저항(예, 30화염/냉기저항) 5옵도 효율이 좋은 조합이 됩니다. 반지는 목걸이와 다르게 레어 아이템에서 선택합니다. 접두사 3자리는 90마나, 11올레, 30단일레지, 1마상이 올 수 있습니다. 개인적으로 1마상은 효율이 떨어지고, 세팅의 완성도 측면에서 좋은 옵션은 아니라고 생각합니다. (취향에 따라 마나 자리 대신 30추가저항을 선택하실 수 있습니다) 접미사 3자리 중 10패캐, 6마흡은 필수 입니다. 나머지 한자리에 대해 호불호가 있는데, 20힘, 15민첩, 15마력, 40피, 8라흡, 중감, 빙감이 올 수 있습니다. 개인적으로 6옵은 "계륵"으로 보고 있습니다. 오버페이 하지 마세요. 일반적으로 '링'은 스위칭 하지 않습니다. 신발을 비단매듭으로 선택하셨다면, '빙감'은 가치가 높은 풀 옵 반지라고 생각됩니다. <신발> 시즌 13 이후론 레어나 크래프트 아이템은 추천 드리지 않습니다. 유니크 비단매듭 또는 세트 호라존의 유산을 선택하시면 됩니다. 신발은 마상이 데미지와 trade off 관계에 있지 않은 유일한 부위입니다. 또한 세트 호라존의 유산이 나와 빙결방지를 얻을 수 있는 부위이기도 합니다. <장갑> 시즌 13 이후론 레어나 크래프트 아이템은 추천드리지 않습니다. 3스킬20공속 매직장갑 사용을 추천 드립니다. 우버 바바 3형제까지 고려한다면, 45스킬을 타켓팅하여 세팅하는 것이 좋다고 생각됩니다. <빌드 파워 분석> DPS 및 damage 분석은 제가 직접 만든 table를 이용해서 분석했습니다. Maxroll planner를 사용하지 않은 이유는 다음과 같습니다. Maxroll의 경우 무한 적용과 비적용을 선택해서 분석할 수 없습니다. 전류의 일격은 DPS가 성능을 직관적으로 보여줄 수 있지만, 번개의 일격이나 번개의 격노는 다른 변수가 많습니다. 1. 전류의 일격 (차지드 스트라이크, 차스) 전류의 일격의 경우, DPS를 직접 산출해서 비교했습니다. 맥스롤 플래너와 다른 결과 값인 이유는 다음과 같습니다. 제가 만든 테이블은 스킬에 의한 bolt damge만 계산한 값 입니다. 맥스롤의 경우 미세한 최소 데미지를 계산했지만, 저는 0으로 가정했습니다 (맥스롤의 경우 2~3 적용) 맥스롤의 경우 찌르는 물리 데미지를 포함하고 있습니다. 여기에는 라깎 주얼의 라이트닝 데미지 및 신탄의 라이트닝 데미지가 적용 됩니다. 미세하지만 물리 데미지도 있으며, 캐릭터의 명중률에 따른 확률도 %로 반영하고 있습니다. 맥스롤에 내 아이템 및 레벨을 그대로 적용하지 않은 이상 일정한 값 산출은 불가능 했습니다. (쌍패 노블락/세미블락/75%블락 전부 결과 값이 달라집니다) 이 값들은 맥스롤 DPS 세부 항목에서 확인할 수 있는 값이고 약간의 오차는 있지만 무시할 수준 이라는 걸 미리 말씀드립니다. 신규 엔드 컨텐츠인 우버 바바 3형제를 위해 번개면역 (우버 마도크) 및 번개저항 70% (우버 탈릭, 콜릭) 기준으로 분석하겠습니다. 무한의 선고 오라는 적용한 것과 하지 않은 것 모두 나열하겠습니다. (1) 번개면역 (우버 마도크) - 선고 오라 적용 - 신탄, 빙감 극라깎 세팅 - 216,385 신탄, 빙결방지 세팅 - 203,280 구에탄, 빙결방지 세팅 - 168,231 DLC 출시전 60라깎 극딜 세팅 - 176,616 -선고 오라 미적용 - 신탄, 빙감 극라깎 세팅 - 178,462 신탄, 빙결방지 세팅 - 163,558 구에탄, 빙결방지 세팅 - 128,510 DLC 출시전 60라깎 극딜 세팅 - 140,000 (2) 번개저항 70% (우버 탈릭, 콜릭) - 선고 오라 적용 - 신탄, 빙감 극라깎 세팅 - 423,848 신탄, 빙결방지 세팅 - 420,578 구에탄, 빙결방지 세팅 - 385,530 DLC 출시전 60라깎 극딜 세팅 - 376,924 -선고 오라 미적용 - 신탄, 빙감 극라깎 세팅 - 234,232 신탄, 빙결방지 세팅 - 221,972 구에탄, 빙결방지 세팅 - 186,924 DLC 출시전 60라깎 극딜 세팅 - 193,847 2. 번개의 격노 (라이트닝 퓨리) 번개의 격노의 경우 변수가 많습니다. 특히, 주요 변수 중 하나가 몬스터 밀집도라 정확하게 계산하기 어렵습니다. 번개 줄기 하나의 최대 데미지 값을 나열했으며, 이는 DPS보다 좀 더 직관적으로 성능을 반영한다고 볼 수 있습니다. 무한의 선고 오라가 적용된 값을 나열하겠습니다. 이 결과 값은 공속의 영향이 빠져있습니다. 이 정도 화력이면 한번 던지는 경우가 많아 집니다. 텔레포트(순간이동)처럼 1프레임이 하나 씩 모이면 모일수록 유의미한 플레이타임 감소로 이어질 수 있습니다. 세계석 5개를 모아 공역 전체를 열고 빠르게 도는 걸 주된 파밍 루트로 활용해야 합니다. 단순하게 최대 데미지로만 빌드의 성능을 평가하기엔 아쉬운 비교가 될 수 있습니다. (1) 번개면역 - 선고 오라 적용 - 신탄, 빙감 극라깎 세팅 - 4,582 신탄, 빙결방지 세팅 - 3,827 구에탄, 빙결방지 세팅 - 3,167 DLC 출시전 60라깎 극딜 세팅 - 3,740 (2) 번개저항 50% - 선고 오라 적용 - 신탄, 빙감 극라깎 세팅 - 9,448 신탄, 빙결방지 세팅 - 8,797 구에탄, 빙결방지 세팅 - 8,137 DLC 출시전 60라깎 극딜 세팅 - 8,894 3. 번개의 일격 (라이트닝 스트라이크, 라스) 번개 줄기의 최대 데미지 값을 나열했으며, 스킬 특성상 무한이 적용되지 않은 상태에서 번개 줄기 데미지가 실 성능을 잘 반영 한다고 생각합니다. (1) 번개면역 - 선고 오라 미적용 - 신탄, 빙감 극라깎 세팅 - 8,772 신탄, 빙결방지 세팅 - 7,146 구에탄, 빙결방지 세팅 - 5,615 DLC 출시전 60라깎 극딜 세팅 - 6,881 (2) 번개저항 50% - 선고 오라 미적용 - 신탄, 빙감 극라깎 세팅 -13,706 신탄, 빙결방지 세팅 - 11,740 구에탄, 빙결방지 세팅 - 10,209 DLC 출시전 60라깎 극딜 세팅 - 11,645 <마무리> 반복되는 없데이트로 그동안 디아블로2보단 디아블로4 플레이를 주로 했던 저로선 이번 패치는 저에게 많은 자극을 주었습니다. 앞서 말씀 드렸던 것 처럼 단순하게 파밍으로 끝나지 않고, 큐빙으로 한 번 더 돌려야 합니다. 디아블로4 시즌 11의 축성이 피로감으로 다가올 수 있지만, 나름 도파민 터지는 순간 때문에 개인적으로 굉장히 재밌게 플레이 했습니다. 이번 디아블로2 시즌 13의 변경된 메타에선 1인방에서 공역을 빠르게 정리하는 걸 목표로 빌드를 수정해보았습니다. 여기에 엔드 컨텐츠인 우버 바바3형제를 직접 클리어하는 것도 고려하였습니다. 파밍의 단계가 여러 단계라 큰 메타 변화가 예상 됩니다. 일단 유니크/챔피언 몬스터 위주로 잡아, 세계석을 파밍하는 것으로 시작해야 합니다. 세계석을 모아 공역을 전부 열어 전령 위주로 다시 파밍을 하는데, 생각보다 전령이 약하진 않았습니다. 의외로 라스마나 체라 소서가 피로감 없이 파밍이 가능해서 기존의 3대장 빌드에서 벗어나 재밌게 플레이하고 있습니다. 다음 공략으론 라스마 빌드를 정리해서 올려보겠습니다. 추가로 잘못된 내용이나 코멘트가 있다면, 남겨주시면 적극 반영해보겠습니다. 긴글 읽어주셔서 감사합니다.
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Florins