|
2026-04-03 07:17
조회: 1,711
추천: 52
속박 악마에 대해서 한번 알아봐요내부 클라이언트 파일을 뒤져서 정보를 가져왔습니다.
많이 들 궁금해 하셨던 걸로 질의 응답 형식으로 풀어가 보겠습니다. ///// 1. 악마들의 능력치는 어떻게 알 수 있나요? - 클라이언트 파일에서 두 가지 파일이 있으면 왠만한 정보는 다 알 수 있습니다. monlvl, monstats 이렇게 파일이 있으면 됩니다. monlvl이 파일에는 디아2의 몬스터들의 뼈대가 되는 기본능력치가 1~99까지 들어있습니다.. monstats이 파일에는 디아2의 몬스터 각 개체마다의 "보정수치" 와 "개인수치"가 들어있습니다. 아 두 정보를 합치면 됩니다. 예를들어 블랙랜서 공역일반 96레벨짜리의 데미지를 알고싶다면 -monvl에 들어있는 96레벨의 몬스터의 기본능력치를 찾습니다. 96레벨의 기본 공격력은 109 입니다. -monstats에 들어있는 블랙랙서의 공격력 "보정수치"는 65%~130% 입니다. 그럼 기본적으로 디아2 96레벨 몬스터의 공격력은 109이지만 블랙랜서 96레벨 몬스터의 공격력은 70~141 이 되는 겁니다. 2. 유니크랑 일반이랑 달라요? - 그렇지는 않습니다. 블랙랜서의 코드값은 cr_lancer8입니다. 이 코드에 들어가 있는 수치값은 동일 합니다. 다만 유니크라면 같은지역의 일반 몬스터대비 +3의 레벨이 높기때문에 레벨 +3만큼의 능력치 차이가 있을뿐 큰 차이는 없습니다. 다만 체력은 유니크가 100%더 많습니다. 3. 공역몬스터는 달라요? -그렇지는 않습니다. 유니크 몬스터와 마찬가지로 블랙랜서라는 코드를 가진 값은 동일하고, 다만 공역이라서 몬스터 레벨이 올라갑니다. 그 올라간 몬스터 레벨만큼 능력치가 올라가는 거지 유니크 특별능력 공역특별능력 같은건 없습니다. (유니크가 체력 100% 추가는 있습니다. 4. 그럼 실제로 레벨에 따라서 얼마나 차이가 나요? -블랙랜서를 예로들어 보겠습니다. ->88레벨 유니크 블랙랜서 체력 10520~15124 공격력 65~130 명중률 6039 ->96레벨 공역 일반 블랙랜서 체력 5957~8564 공격력 70~141 명중률 7056 ->99레벨 공역 유니크 블랙랜서 체력 12466~17920 공격력 72~145 명중률 7438 이렇게 나옵니다. 비교를 해보시면 유니크 체력 100% 때문에 유니크가 체력면에서는 유리하고, 레벨에 따른 공격력 차이는 그렇게 크지 않습니다. 5. 블랙랜서가 좋나?? 랜서 3종류 있던데 -똑같습니다. 랜서는 끔찍한 랜서, 다크랜서, 블랙랜서 이렇게 3종류가 있지만 코드값은 똑같습니다. 그래서 보통 "저주받음" 옵션을 얻기위해 공역으로 속박을 하신다면 굳이 성채1층 블랙랜서만 고집할게 아니라 혹한의 고지, 고대인의 길, 성채1층 이렇게 3군데를 노리면 원하는 랜서를 얻을 확률이 3배 올라가지 않을까요? 공역이면 지역레벨에 상관없이 레벨이 똑같이 고정되기 때문입니다. 그리고 솔직히 성채1층에 랜서 속박하기 제일 어렵습니다. 1층 찾아가는 게 시간이 걸리고, 맵이 좁아서 개체 수도 적어서요 6. 그럼 제일 좋은 랜서는 공력 유니크인가? -음.. 이건 좀 따져봐야 하는게 있습니다. 가장 강하고, 튼튼한 랜서는 횃불퀘스트를 진행하면 만날 수 있는 여제의 소굴에서 나오는 블랙랜서 입니다. 위에 3종류의 랜서는 각각 cr_lancer6, cr_lancer7, cr_lancer8 이라는 코드를 가지고 있지만 코드 안에 있는 수치값은 동일합니다. 하지만 여제의 소굴에 있는 블랜랜서는 cr_lancer9 라는 코드값을 보유하고 있는데, 그 수치값 자체가 위 랜서랑 다릅니다. 더 높은 "보정수치" 값을 보유하고 있습니다. 보정수치 값을 비교하면 블랙랜서 체력 80%~115% 공격 65%~130% 여제 블랙랜서 체력 400%~500% 공격 130%~260% 이렇게 차이가 납니다. 기본적으로 두 블랙랜서는 레벨차이가 있습니다. 99레벨 공역 블랙랜서는 99레벨 몬스터 기본값을 적용받습니다. 체력 7792 공격 112 86레벨 여제 블랙랜서는 86레벨 몬스터 기본값을 적용받습니다. 체력 6297 공격 98 이렇게 보면 기본값이 낮은 레벨이 여제 블랙랜서가 불리할 것 같지만 "보정수치" 보시면 증가되는 폭이 엄청 납니다. 결론적으로 실제 계산되는 값은 99공역 유니크 블랙랜서 체력 12466~17920 공격 72~145 86여제 유니크 블랙랜서 체력 50376~62970 공격 127~254 입니다. 차이가 어마어마 하죠? 체력은 3.5배 차이 거의 1인방과 6인방정도의 차이가 납니다. 공격력도 공역일반과 공역유니크는 맥뎀이 겨우 4밖에 차이 안나는거에 비해서 99공역 유니크와 86 여제 유니크는 맥뎀이 109가 납니다. 물런 악마속박으로 속박하는 악마딜의 본체는 몬스터의 기본딜이 아니라 악마속박 스킬에 붙은 +피해가 딜의 본체이긴합니다. 악마속박 피해 +1400 정도를 기준으로 하면 기본스킬기준 145와 254는 약 75% 차이라는 엄청난 차이가 있지만 속박한 악마기준으로 1545 와 1645는 약 6.5% 차이로 차이가 확 줄어들긴합니다. 까놓고 말해서 악마의 기본딜 109를 체감 못할 수도 있습니다만 그게 중요한게 아니고, 어디 디아2라는 게임이 그런거에 연연합니까? 최고 좋은 블랙랜서라는게 중요한거지 공격력이 그렇다는 거고, 체력은 무시 못할 정도로 어마어마합니다. 7. 근데 레벨이 낮으면 명중률이 떨어지지 않아? -물런 야생의 블랜랜서를 기준으로하면 레벨이 낮은 여제 블랙랜서의 명중률은 공역 블랙랜서보다 명중률이 떨어지긴합니다. 하지만 악마속박으로 속박하는 악마는 알마술의 많은 스킬로 이런 단점들을 어느정도 극복합니다. 악마 숙련으로 명중률을 +1100 증가 혼련공격 옵션으로 명중률 100% 증가 무공의 선고 옵션으로 적방어력 83% 감소 장판 무기력 옵션으로 적방어력 52% 감소 죽음의 징표 옵션으로 적방어력 -1000감소 풀옵션을 적용 받으면... 렙이 낮은 여제랜서도 "어느정도" 명중률을 유지 할 수는 있습니다. 이 부분은 약간 호불호가 있는데, 어쩔 수 없는 레벨에 따른 "절대"적인 차이가 있긴합니다. 디아2는 명중률이 95%가 최대치 입니다. 그리고 명중률에 레벨차이가 주는 절대적인 벽이 있긴합니다. 일단 먼저 공역 96이나 공역 99는 디아2에 있는 모든 몬스터를 95%명중률이 나오게 할 수 있습니다. 하지만 여제랜서는 레벨이 86이라서 레벨갭이 필연적으로 발생합니다. 기본적으로 무공의 선고가 있으면 일반 몬스터는 명중률 95%가 나옵니다. 하지만.. 공역 몬스터, 보스몹, 횃불등 우버 몬스터는... 안타깝게 95% 명중률은 나올 수가 없습니다. 하드캡이 바알같은 일반보스나 공역은 92%정도가 한계고, 우버 몬스터류가 86%정도가 한계 입니다. 이는 레벨차이로 인한거라서 어떤 스킬이나 옵션이 들어가도 넘을 수 없는 하드캡입니다. 요정도 패널티로 공격력과 체력을 얻는다? 이건 호불호가 있습니다. 8. 랜서만 말하는데, 다른 악마는 머 없어? -네, 가장 많이 쓰는 3종류의 악마의 능력치를 알려드리겠습니다. 둘리 체력 60740~67804 공격 84~136 헤파 체력 99954 공격 140~170 우르 체력 23672~28934 공격 90~140 랜서 제외 가장 많이 쓰는 헤파는 이유가 있습니다. 공격력 제일 높고, 체력 제일 높고, 그리고.. 몬스터 끼임 없고... 특히 헤파의 체력은 악마 중 최고라서 악마 쪽 스킬을 안찍는 기괴트리나 혼돈 트리는 헤파만큼 좋은 게 없죠. 9. 악마들 왜 멍때려?? -ai딜레이 라는게 있습니다. 이는 몬스터가 꼭 가지고 있는 "생각하는 시간" 인데, 매 행동마다 꼭 있어야 하는 시간 입니다. 그래서 이 딜레이가 조금이라도 적으면 좀 더 빠릿하고 덜 멍때립니다. 예를 들면 공격-생각-공격-생각-이동-생각-공격 이런식으로 모든 행동 전에 그 어떤 행동을 할지 연산하는 시간이 꼭 있습니다. 블랜랙서는 ai딜레이가 12프레임입니다. 헤파스토는 ai딜레이가 12프레임입니다. 둘기, 우르다르는 ai딜레이가 13프레임입니다. 단 1프레임이긴 한데 쬐금 더 빨리 결단을 내립니다. 10. 악마들 속도도 다른가? -이동속도가 있습니다. 이동속도는 걷는거와 뛰는거가 같은 경우가 있고, 걷는거와 뛰는거가 다른 경우가 있습니다. 블랙랜서는 걷는속도 8 뛰는속도 12 입니다. 둘리, 헤파, 우르 걷는속도 8 뛰는속도 8 동일한 속도입니다. 그래서 블랙랜서가 더 빠르게 이동하고 적한테 붙는 겁니다. 11. 블랙랜서나 둘리나 왜 스킬을 잘 안쓰는거 같지? -어떤 공격을 할지는 매번 주사위 굴림으로 결정이 됩니다. 블랙랜서를 기준으로보면 쨉 60 파워크트라이크 30 평타 10 입니다. 어? 쨉이 60인데 왜 잘 안쓰지?? 라고 생각하실 수 있는데, 이 수치는 말뚝딜 즉 너도 나도 딱 멈취있을때 발생하는 상황이고, 적이 움직이거나 내가 움직일때는 평타가 우선적으로 나간다고 생각하시면 됩니다. 즉 내 악마도 적 몬스터도 최대한 이동없이 공방을 주고 받는 상황을 만들어주면 쨉이 더 많이 나갑니다. 그래서 징표나 텔포로 붙이는 것도 좋습니다. 12. 블랙랜서 공격 프레임 혹시 알아? -이거는 저기 파일에는 나와 있지 않습니다. 그래서 제가 다른 루트로 알아낸 정보와 저의 실험으로 나온 값을 말해드리자면 평타 9프 61% 8프 79% 7프 100% 6프 129% 쨉 10프 63% 9프 81% 8프 100% 7프 125% 입니다. 기본적으로 스킬에 붙은 공격은 eias라서 숫자 그대로 적용하면됩니다. 매우빠름 옵션으로 20%는 기본으로 깔고 갑니다. 그리고 스킬 악마숙련에 공속 스킬 포식에 공속 이 달려있습니다. 이를 잘 활용해야합니다. 일반적으로 끓피나 소환술사를 기준으로 간단하게 말을 하면 (악마숙련 45이상, 포식 20이상) 홀리류 오라 기준 (포식으로 35%공속증가) 평타 9프 (7프) 쨉 10프(8프) 광신 오라 기준 (포식으로 35%공속증가) 평타 7프 (6프) 쨉 8프(7프) 입니다. 포식은 꼭 잘 써주세요. 매우 좋은 악마버프입니다. (포식이 광신보다 공속 더 올려줍니다.) 홀리류 기준으로는 2프레임이 증가하고, 광신 기준으로도 1프레임씩 증가합니다. 랜서의 공속프레임이 이미 한계프레임이라서 홀리류를 쓰나 광신을 쓰나 똑같다는 말이 있었는데, 실험결과는 달랐습니다. 일단 똑같이 포식으로 35%공속 증가를 유지한다는 조건하에 광신오라가 1프레임이 더 빠름니다. 그리고 다시 말하지만 꼭 포식으로 공속 35% 증가버프 유지시켜 주세요. 프레임 확실히 상승합니다. 이렇게 보면 공속이 엄청 빠를 것같은데, 실상은 생각만큼 안빠르죠?? 이유는 아까 말한 ai딜레이 때문입니다. 실제로 캐릭터는 이 딜레이가 없으니 스킬을 누르고 있으면 계속 이어서 공격이 나가지만 애네는 중간에 꼭 as딜레이 12프레임을 넣어야 합니다. 그러니가 쨉 7프레임을 써도 7프레임+ai딜레이 12프레임 총 19프레임이 하나의 공격 턴이라고 생각하시면 됩니다. 쨉 스킬이 3번 연속나가면 케릭터라면 7*3 총 21프레임이겠지만, 몬스터는 19*3 총 57프레임입니다. 그래서 생각보다 덜 빠르게 느껴지는 겁니다. //////////// 대충 생각나는게 여기까지네요. 혹 위에 내용이 잘못되거나 빠진 것 아니면 더 알고싶은게 있으면 댓글남겨주세요. 수정하고 추가 하겠습니다^-^
EXP
26,201
(0%)
/ 28,201
|
월하인