|
2026-09-13 23:41
조회: 1,135
추천: 8
가르기 악마술사 심층 분석 - 주술:처단의 딜 메커니즘을 통해 살펴보는 물리 가르기와 마법 가르기 비교안녕하세요. 초코토끼토야입니다. 이미 3주 전에 가르기 악마술사를 다뤘던 글을 작성했었는데, 글의 깊이도 얕았고, 가르기 악마술사를 바라보는 관점도 잘못되었던 것 같아 다시 작성해볼려고 합니다. 데이터마이닝을 직접 할 수 없는 유저이기에, 인 게임에서 플레이 해보고 역산할 수 밖에 없는 입장이라 지금은 삭제한 지난 글과 마찬가지로 이번 글 역시 제 개인적인 의견이 많이 들어가있습니다. ※ 지난 글의 내용과 결론이 달라 혼동을 주지 않기 위해, 지난 글은 폐기하였습니다. 칼럼 한 편이라고 생각해주시고 읽어주시면 감사드리겠습니다. 1. 기본적인 가르기 메커니즘 "가르기"는 스킬레벨 20이 되면 360도로 타격하는 범위형 타격 기술입니다. "가르기" 란 스킬은 총 3가지의 시너지 스킬이 있습니다. 1) 거울상 칼날 2) 기괴한 작렬 3) 주술 : 처단 그리고 가르기를 한 번 휘두르면, 거울상 칼날을 제외한 시너지 스킬이 딜 사이클에 직접적으로 관여할 수 있는데 ![]() 1) "가르기"의 물리데미지 2) 가르기 휘두르면서 몹에게 설치된 "주술:처단" 의 마법 데미지+ "주술:처단" 이 터지면서 주변 몹에게 만들어내는 Splash 형태의 마법 데미지 3) 주술이 묻어있는 몹에 대한 기괴한 작렬의 마법 데미지 그래서 물리와 마법이 혼용될 수 있는 마검사 같은 빌드입니다. 2. 스킬트리로 살펴보는 빌드의 방향성 ![]() 악마술사는 "악마속박" 을 이용해 별도의 장비 없이도 오라+앰플까지 확보할 수 있습니다. 거기다 다른 클래스와 다르게 양손무기 + 고서(방패)를 들고 타격이 가능합니다. 즉, 다른 클래스에 비해 엄청난 물리데미지를 확보할 수 있죠. 높은 무기데미지 + 높은 증뎀. 가르기의 물리 데미지는 엄청납니다. 그래서 이 스킬트리를 일단 기본 포맷으로 잡을 수 있습니다. 가르기 1포인트 = 피해 5%, 명중률 7%, 공격속도 보너스(레벨 구간에 따라 변화) 시너지 스킬(기괴한작렬, 주술:처단, 거울상칼날) 1포인트 = 피해 10% 명중률은 장비 및 스탯에서 챙길 수도 있으니, 단순 물리데미지의 극대화를 위해 이 스킬트리를 기본으로 생각하면 될 것 같습니다. 99레벨 기준 남은 포인트는 11 어디다 투자하는게 좋을까요? 3. 주술 : 처단의 데미지를 추가해주는게 좋을까? 물리데미지를 추가해주는게 좋을까? 물리데미지를 추가해줄려면 1. 가르기에 직접 스킬포인트를 투자하는 방법 2. 거울상칼날 물리데미지까지 생각한 공중부양숙련 3. 파멸자 소환 레벨을 올려 공유피해를 증가시키는 방법 반면에 마법데미지를 추가할려면 1. 주술 : 처단의 시너지인 재앙에 투자(마법피해 10% 증가) 2. 기괴한 작렬의 시너지인 칼날이동에 투자 이 중 어떤게 정답일까요? 섞어주는 게 괜찮을까요? [참고] 가르기 물리 데미지 계산식은 다음과 같습니다. 가르기 물리 데미지 = 무기데미지 x [1 + (힘+방어구증뎀+공중부양증뎀+가르기스킬증뎀+오라증뎀+...)/100] 가르기 악마술사는 높은 무기데미지 x 높은 증뎀을 확보할 수 있다고 말씀드렸었죠. 그래서 이미 높은 증뎀(약 2000% 이상)에 비해 작은 증뎀을 더 해도 데미지 상승량이 크지 않습니다. 따라서 마법데미지를 추가해주는 방향이 훨씬 더 좋아 보입니다. 처단데미지 + 스플래쉬 데미지? 연쇄폭발 데미지도 추가하면 엄청날 것 같은데? 라고 생각이 들 수 밖에 없습니다. 그렇다면 남은 스킬포인트와 장비까지 처단에 투자하면 정말 가르기가 완성될까? 4. 하나, 둘 맞아 떨어지는 처단 가르기, 고점의 완성은 처단? ![]() 남은 스킬포인트 -> 가르기 20 맞춘 뒤, 주술 : 재앙에 전부 투자 무기 : 워파이크or고스트스피어작 죽숨(감시자의 빛) 방패 : 돌메피 투구 : 지옥파수꾼의 의지(마법주얼작) 밸트 : 기드의 내기 반지 : 오팔맥 / 칠흑서리 신발 : 선혈기수 장갑 : 안수 목걸이 : 대군주의 진노 신규 마법파괴참, 잠복물리파괴참, 스킬참, 5올레지참 공속프레임도 완벽히 맞출 수 있고(12F) 가장 긴 사거리로 타격이 가능하죠. 악마속박의 광신오라 + 고스트스피어를 사용한다면, 내가 홀프를 맞더라도 12F 으로 타격이 가능합니다. 물리데미지 + 마법데미지를 부족함 없이 최대한 챙겼습니다. DLC 신규아이템들 저마다 다 제 역할이 있었고, 엑조디아를 맞춘 것처럼 완벽했습니다. 가르기 딜 사이클 전반으로 마법딜을 극대화, 시원시원한 타격을 보여줍니다. 하지만 다음 영상은 어떤가요? 마찬가지로 시원한 타격을 보여줍니다. 같은 걸 왜 또 보여주냐구요? 아뇨. 다릅니다. 이 영상 속 세팅은 물리파괴참 + 물리주얼을 사용하였습니다. 장비도 전혀 달랐습니다. 처단 데미지는 평균 1,000 남짓이며 적 마법저항 - 0% 세팅입니다. 그럼 강타가 뭔가 큰 일을 했겠네? 아뇨. 선혈기수를 제외한 별도의 강타장비(기욤의 투구 혹은 강타장갑)도 착용하지 않았구요. 파괴참에 붙은 100증이 컸을까요? 아뇨. 스탯창의 공격력은 약 6% 정도 올랐습니다. 물깍주얼의 힘? 이미 앰플로도 적 물리저항을 엄청 깎은 상황입니다(물리저항 50 몹 기준, 딜 상승량 약 6%) 그럼 애초에 순수 물리딜만으로도 엄청나게 쌨다고 생각할 수 있습니다. 두 영상 모두 제가 스탠에서 플레이해서 그럴 수 있습니다. 몹 체력이 작아서 그럴 수도 있죠. 반면에 이렇게 생각해볼 수도 있죠. 물리 가르기와 마법 가르기의 차이를 좁혀주는 원인이 뭘까? 주술 : 처단? 정말 우리가 생각한만큼 그렇게 쌜까? 5. 고점의 처단? 처단 데미지는 몹에게 얼마나 들어갈까? 마법 가르기라고 부를 수 있는(마법피해증가 15%+감시자의 빛) 세팅의 처단 툴팁을 가져와봤습니다. ![]() 근데 스킬 툴팁만 읽어서는 좀 이해가 안되는 부분이 많습니다. 그래서 이에 대해 구글링을 하든, 해외에 데이터마이닝한 자료를 찾아봐도 정확한 설명이 없습니다. 그래서 직접 딜 메커니즘을 뜯어보고 싶었습니다. Q1) 가장 큰 궁금증, 1타격 3회 폭발이 가능한가? 펑 펑 펑?! 실험은 다음과 같이 진행합니다. 마법 가르기 세팅에서 물리파괴참은 소지하지 않고, 3인방 공포의 영역 돌가죽방에서 타격합니다. (물리데미지를 전혀 주지 않기 위함) 캐릭터는 적 마법저항 -45%, 스킬 툴팁대로 처단 마법데미지는 2068-2458 입니다. (1) 교살자 3인방 공포의 영역 96LV 교살자의 체력은 11,916~16,384 눈으로 봤을 때 교살자 체력의 대략 22%~23% 정도로 꾸준히 빠짐 교살자 체력 평균은 (11916+16384) / 2 = 14150 교살자의 마법저항은 0 처단 평균 피해는 (2068+2458) / 2 x 1.45 = 3281.35 따라서 평균적인 HP 감소율 = 3281.35 / 14150 x 100 = 23.189 % 1타격 -> 1폭발로 이어졌다 (2) 독의 군주 3인방 공포의 영역 96LV 독의 군주의 체력은 31,278~37,236 눈으로 봤을 때 독의 군주 체력의 대략 9~10% 정도로 꾸준히 빠짐 독의 군주 체력 평균은 (31278+37236) / 2 = 34257 독의 군주의 마법저항은 0 처단 평균 피해는 (2068+2458) / 2 x 1.45 = 3281.35 따라서 평균적인 HP 감소율 = 3281.35 / 34257 x 100 = 9.578 % (최대 11.3%) 1타격 -> 1폭발로 이어졌다 (3) 망각의 기사 3인방 공포의 영역 96LV 망각의 기사의 체력은 17,872~22,342 얘가 좀 이상합니다. 총 4타만 죽었는데, 첫 타격은 약 25% 두 번째 타격은 약 28~30% 세 번째 타격은 10% 대 정도 그리고 마지막 타격으로 사망하죠 망각의 기사 체력 평균은 (17872+22342) / 2 = 20107 망각의 기사의 마법저항은 25 처단 평균 피해는 (2068+2458) / 2 x 1.2 = 2715.6 따라서 평균적인 HP 감소율 = 2715.6 / 20107 x 100 = 13.505 % 일단 넘어가봅시다. (4) 지옥 군주 독의 군주와 스펙은 동일합니다. 비슷하죠? 10타만에 죽었지만 9타에 딸피가 됐으니 약 평타당 11% 라고 가정해도 무리 없습니다. 1타격 -> 1폭발 (5) 아귀마귀 아귀마귀의 체력은 35,746~47,660 마법저항은 0 처단 평균 피해는 (2068+2458) / 2 x 1.45 = 3281.35 따라서 평균적인 HP 감소율 = 3281.35 / 41703 x 100 = 7.868 % (최대 9.1%) 몹 체력이 처음부터 풀피도 아니였고 11폭발로 죽었으니 최대값에 가까운 약 9% 로 생각하면 이해할 수 있습니다. 이 정도면 대략 1타격 = 폭발로 결론 지을 수 있을 것 같습니다. 그리고 분출 확률 = 타격이 성공해도(몹에 명중실패가 뜨지 않았어도) 폭발이 터질 확률이지 않을까요? 6. 처단 메아리는 어떨까? 그래도 1타격 => 1폭발이 의심스러우니 이번엔 처단 메아리로 살펴봅시다. 해당 영상에서 디아블로를 잡는데 첫 타격이 들어간 시점부터 8.53초 소요됐으며 메아리 치는 타격은 내 캐릭터가 125패캐일 때 9F 속도로 연사합니다. 해외 자료에서는 메아리 투사체가 최대 20 yards까지 이동하고, 돌아올 때는 자신이 발사 지점에서 이동했던 거리보다 더 멀리 이동하지 않는다고 설명합니다. 또 투사체에는 Next Hit Delay는 없는 것으로 알려져 있죠. 그리고 탄환이 지형에 충돌하거나 궤도의 끝에 도달하면 부메랑처럼 돌아옵니다. 그래서 메아리 치는 타격은 전진타격 + 부메랑으로 돌아오는 귀환타격으로 분리해볼 수 있습니다. 아무튼 처단 메아리의 데미지는 메아리 탄환 1발당 폭발을 일으키는 메커니즘을 갖고 있습니다. 역산해봅시다. 8인방 디아블로의 체력은 512,154 디아블로의 마법저항은 0 대신 블록이 50%인 특이점은 있습니다. 실험 캐릭터는 강타 확률은 0%, 메아리 치는 타격 물리데미지는 1415-2427(1탄환당 141.5-242.7) ※ 메아리의 물리데미지는 계산에서 배제 적 마법저항 -60, 마법피해증가 50%가 반영된 처단 데미지는 3960~4661, 폭발 확률 89% 명중률은 14192(스탯창 명중률 86%, 실제 명중률 87%) 입니다. 캐릭레벨은 99레벨, 디아블로의 레벨은 94레벨 처단 평균 데미지는 4310.5 [IF] 타격 -> 명중 -> 블록 -> 폭발 모델을 가진다고 가정해봅니다. 왜냐면 이 모델 말고는 제가 설명할 방법을 못 찾겠습니다. 처단 데미지에 일단 적 마법저항 -60에 비례해서 피해량 = 4310.5 x 1.6(마법저항 60%) = 6896.8 탄환 하나가 실제 피해까지 성공할 확률 0.8705(명중률) x 0.89(폭발확률) x 0.5(블록) = 38.74% 메아리치는 타격 발사시 5개의 탄환 중 적중할 탄환 수는 1.937 개 메아리치는 타격 1발사 기대 데미지는 약 13,359 메아리 치는 타격은 5탄환을 = 1 volley 묶으면 512154/13359 = 약 38 volley 를 기대해볼 수 있고 9F 으로 연사했을 떄, 8.53초라는 킬타임을 프레임으로 환산하면 8.53 x 25F = 213.25F(러프하게 생각해서 첫 발사를 하고 나서 몹까지 미사일이 도달하는데 걸린 Frame = 0) 213.25F / 9F = 23.583 ~ 24번 연사 했고 [IF] 24번 중 귀환하는 타격 Frame을 발사 후 37F으로 가정 0, 9, 18, 27, 36, 37(귀환), 45 .... 그렇게 해서 약 20번 귀환 전진 타격 + 귀환 타격해서 44 volley 를 예상 44 volley가 전부 정상적으로 디아블로에게 들어갔다면 기대 피해는 13359×44=587,796 정도가 되고, 이는 디아블로의 체력보다 약 14.8% 높습니다. 따라서 기대값상으로는 44번째까지 갈 필요 없이 약 38~39번째 volley 부근에서 처치되어야 합니다. 37F 귀환을 가정해 타격 순서를 다시 나열해보면 처럼 36F 이후부터 전진타와 귀환타가 거의 1F 간격으로 쌍을 이루게 됩니다. 순서대로 세면 38번째 volley는 181F, 39번째 volley는 189F에 발생합니다. 시간으로 환산하면 이 모델의 기대 킬타임은 대략 7.24 초 ~ 7.56 초가 됩니다. 하지만 실제 영상의 킬타임은 8.53초 였습니다. 즉 실제 전투는 단순 기대값보다 대략 1초 정도 늦게 끝났습니다. 이 차이는 현재 모델이 완전히 틀렸다고 보기에는 크지 않습니다. 왜냐하면 13,359라는 값 자체가 명중률 87.05%, 블록 50%, 폭발확률 89%를 모두 평균화한 기대값이기 때문입니다. 실제 한 번의 8.53초 전투에서는 각 volley마다 성공 탄환 수가 0 ~ 5중 하나로 확률적으로 흔들리며, 일부 귀환 탄이 디아블로를 다시 맞히지 못했거나 손실이 있었을 가능성도 있습니다. 그래서 처단 툴팁에 나와있는 데미지는 폭발데미지이며, 이처럼 타격->명중->블록->폭발의 순서를 가질 가능성이 있다고 볼 수 있습니다. 흥미롭게도 이 모델을 써보는 건, 영상에서 8.53 초 동안 HP 감소를 체크했을 때, 정확히 38회 감소횟수를 가졌거든요. 7. 마법 메아리 빌드에서 왜 재앙 거울상 칼날을 쓰라고 할까요? 앞 전에 있었던 얘기를 무시하고 다시 비교해봅니다. 1타격 스킬 툴팁 데미지만큼의 폭발, 이걸 입증해야 다음 단계를 생각해볼 수 있으니깐요. 다시 재차 검증해봅시다. 실험 캐릭터는 강타 확률은 0%, 거울상 칼날 물리데미지는 211-785 ※ 편의를 위해 메아리의 물리데미지는 계산에서 배제 적 마법저항 -60, 마법피해증가 50%가 반영된 처단 데미지는 3960~4661, 폭발 확률 89% 스킬 툴팁상 재앙 데미지는 6521-7700(마법피해증가가 1번 반영) 거울상 칼날 명중률은 21728(스탯창 명중률 91%, 실제 명중률 91.88%) 입니다. 캐릭레벨은 99레벨, 디아블로의 레벨은 94레벨 처단 평균 데미지는 4310.5 재앙 평균 데미지는 7110.5 하지만 재앙은 마법피해증가를 1번 더 받으므로 10,665.75 ※ 재앙과 처단의 마법피해증가 적용이 왜 다른지 궁금하다면 참고 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/12866 처단일 때의 공속 프레임은 10F 재앙일 때의 공속 프레임은 11F 이것도 계산해봅시다. (1) 처단 거울상 칼날 처단 폭발 데미지 평균값 = 4310.5 x 1.6(마법저항) = 6896.8 거울상 칼날은 5줄기가 동시에 꼽히는 기술, 그 중 1줄기가 폭발할 확률은 0.9188(명중)×0.5(블럭)×0.89(폭발확률) = 40.88% 5줄기에서 처단 폭발이 총 성공할 기대 횟수는 5 x 0.4088 = 2.044회 거울상 칼날 1타격시 기대할 수 있는 처단 데미지의 총량은 6896.8 x 2.044 = 약 14,099 디아블로 체력은 512154 / 14099 = 36.32555... 약 36회의 공격이 필요 첫 타격 시점을 0초로 잡으면 (36.33 - 1) x 10(공속프레임) / 25 = 14.132초 실제 킬타임은 12.84초 (2) 재앙 거울상 칼날 재앙 거울상 칼날 평균값 = 10,665.75 x 1.6 = 17065.2 재앙 거울상 칼날이 성공할 확률은 0.9188(명중)×0.5(블럭) = 45.94% 5줄기에서 재앙 거울상 칼날이 성공할 기대 횟수는 2.297회 거울상 칼날 1타격시 기대할 수 있는 재앙 데미지 총량은 약 39,198 디아블로 체력은 512154 / 39198 = 13.065... 약 13회의 공격이 필요 첫 타격 시점을 0초로 잡으면 (13.065-1) x 11(공속프레임) / 25 = 5.31초 실제 킬타임은 4.67초 둘 다 오차범위 안이라는 걸 알 수 있습니다. 제가 가정했던 모델이 비록 틀렸더라도, 대략 비슷한 범위에서 움직인다고 볼 수 있습니다. 근데 특이하게 디아는 50% 블록이 있기 때문에, 0.5라는 계수를 사용했죠. 확실히 알 수 있는 건 처단으로 발생하는 폭발은 툴팁 데미지에 내 캐릭의 적 마법저항 - 배수 수준이라는 것 그래서 이 가정이 맞으나 틀리나 순수 처단 데미지는 솔직히 제 기대 이하였습니다. 하지만 순수 처단 데미지와 동등한 수준의 데미지가 스플래쉬로 발생하면 데미지는 증폭됩니다. 이젠 여기에 기대를 걸어봐야겠죠. "데미지가 증폭된다" 그나저나 생각해보면 데미지를 증폭시키는 악마술사의 또 다른 기술이 있습니다. 바로 파멸자 소환입니다. 그리고 물리데미지는 파멸자 피해 공유가 되는 반면에 주술 : 처단은 파멸자 피해 공유가 되지 않는다. 즉, 물리 데미지 상승은 데미지를 증폭시켜주는 파멸자 링크 데미지마저 상승시킨다. "물리 가르기와 마법 가르기의 차이를 좁혀주는 건 파멸자 소환의 공유피해 X% 가 큰 역할을 했겠구나" 8. 하지만 파멸자 공유 피해로 증폭되는 데미지는 곱절로 증가하지 않는다. 이렇게 얘기하면 또 파멸자 공유 피해에 대한 환상이 클 수 있습니다. 지난 오염된 자+끓는 피 빌드에서도 파멸자가 아닌 소모를 선택했던 거에서 의아해하셨던 분들이 많은데 잠깐 짚고 넘어가자면 일단 파멸자 공유 피해는 Splash 데미지라고 보면 안됩니다. 눈으로 봐서는 비슷하게 보여질 수 있죠. 몹 하나한테 때리면 링크가 같이 걸린 몹이 받은 피해량의 일정 부분을 나눠주는 형태입니다. 그럼 몹 여러마리를 동시에 때리면? A~E 까지 5마리에게 동시에 때렸다고 칩시다. (편의상 B의 공유피해는 B", C의 공유피해는 C" 라고 말하자면) A + B" + C" + D" + E" = A가 받은 피해의 총량 B + A" + C" + D" + E" = B가 받은 피해의 총량 ... E + A" + B" + C" + D" = E가 받은 피해의 총량 일까요? 아닙니다. 아래의 영상을 살펴보면 적어도 이런 모델이 절대 아니라는 건 한 눈에 파악하실 수 있습니다. [파멸자 공유가 안된 상태] [파멸자 공유가 된 상태] 따라서 보수적으로 접근해보자면, 몹 무리가 받은 피해의 총량을 x (1+공유하는피해 %/100) 으로 가정해도 나쁘지 않습니다. 그래서 우리가 줄 수 있는 피해의 총량을 "소모" 라는 기술로 공유하는 피해보다 올릴 수 있는 조건이라면 나쁘지 않은 선택이라는거였죠. 예를 들면 심연이 파멸자 두 마리 + 악마속박 한 마리 데리고 다니는 거보다 파멸자 소모를 한 경우가 좀 더 좋게 느껴지는 상황(주로 마법저항이 높은 몹을 상대할 때) 을 고려해보면 마찬가지로 끓는 피 악마술사가 화염저항이 높은 몹을 상대할 때는 소모가 괜찮은 선택입니다. 또한 파멸자가 랜덤으로 링크를 통해 지정해주는 몹만 피해가 증폭되기 때문에 그냥 범위스킬 자체의 데미지를 올려버리는게 좀 더 낫다는 거죠. 아무튼 짚고 넘어가는 건 여기까지로 하고 중요한 건 우리가 비교하는 처단의 스플래쉬 데미지와 파멸자 소환의 공유 피해는 처단의 스플래쉬 데미지는 몹의 밀집도에 따라 영향이 클 것이라 예측할 수 있고 파멸자 소환은 파멸자가 일정 프레임마다 랜덤으로 지정하는 몹에게 추가 데미지(1.5배)를 확정적으로 넣을 수 있는 구조라는겁니다. 9. 물리주얼과 물리파괴참, 마법주얼과 마법파괴참, 극단적으로 비교해보자. 위에서 살펴본 파멸자 소환의 공유피해란 변수와 처단 스플래쉬 데미지에 대한 변수를 통제된 조건에서 캐릭터 스펙까지 전부 활용해 비교해봅시다. A라는 감시자의 빛+마법파괴참+스킬 참 세팅과 B라는 보호자의돌+물리파괴참+맥어레피참 세팅을 비교 A는 적 마법저항 감소 -45 / 마법피해증가 30% 적 물리저항 감소 0 명중률 10,000 처단 폭발확률 87% 물리데미지 2.7K-23K, 처단 데미지 2068-2458 B는 적 마법저항 감소 -20 / 마법피해증가 0% 적 물리저항 감소 -10 명중률 12,000 처단 폭발확률 84% 물리데미지 3K-26K, 처단데미지 930-1131 가장 이상적인 상황을 가정해봅니다(=> 양측 다 조건이 유리하게끔 가정해봅니다) 그리고 이 범위 안에서 스플래쉬가 적용되는 횟수를 몹 한 마리당 제한이 있다고 가정하여 1~5회로 나눠서 생각 공포의 영역 96레벨 5단계 전령 몹 팩을 상대한다고 하고, 가르기로 동시에 10마리를 타격합니다. ※ 스플래쉬 데미지는 몹에게 명중, 블록 판정을 거치지 않는다고 가정합니다. ※ 스플래쉬 데미지는 순수 처단데미지 그대로 복사한다고 가정합니다. ※ 확실하지 않은 정보긴 하나 스플래쉬 데미지 범위는 4 yard 혹은 4 sub-tile 이라는 정보가 있긴 있었습니다. ※ 공포의 영역 5단계 전령 몹 전체 15마리가 아닌 10마리만 타격한다고 가정합니다. 이는 파멸자 링크 최대 수가 10마리이기 때문입니다. ![]() 이해를 돕기 위한 이미지, 가르기 범위 안에 몹이 이렇게 옹기종기 모여있다고 생각합시다 1) 몹 방어력 2,300 몹 물리저항 50, 마법저항 0 ※ 러프하게 잡은 96레벨 공포의 영역 몹의 평균 방어력 및 물리저항은 50 마법저항은 0이 몹 저항 중 가장 많이 분포해있기 때문에 이를 기준으로 함
2) 몹 방어력 1700, 몹 물리저항 33, 마법저항 0 ※ 러프하게 잡은 96레벨 공포의 영역 해골 몹의 방어력 및 물리저항은 33 마법저항은 0 이 해골몹들의 저항 스탯이라 이와 비슷하게 기준을 잡음
이론상으론 몹이 서로 3~4마리 이상 서로 스플래쉬 데미지를 주는 범위에 있다면, 마법세팅이 효율이 좋을 것으로 예상 되긴 합니다. 하지만 실제 인게임내에서는 가르기 몇 번 타격하다보면 전령 미니언들은 죽어나감 = 스플래쉬 데미지를 보스몹에게 줄 수 있는 땔감이 떨어집니다. 또한 몹 크기를 고려하면 작은 몹들은 저 작은 가르기 범위 안에 10마리이상 들어올 여력이 있으나, 크기가 큰 몹은 동시에 10마리 타격한다는 건 불가능하죠. 즉, 제가 내놓은 가정보다 실제는 처단 스플래쉬 효율이 더 떨어질 가능성이 있고, 반면에 몹 밀집도가 매우 높은 상황이라면 마법 가르기가 고점을 찍습니다. 하지만 마법저항 깍 아이템을 있는대로 다 챙기다보면, 내 캐릭의 탱킹력이 떨어집니다. 데미지로는 고점을 찍는 마법 가르기일 수 있으나, 역설적으로 많은 몹을 한 번에 치기 어렵습니다. 이 부분이 가장 딜레마가 생기는 부분입니다. 그래서 적당히 섞으면서 가는게 좋을까? 자연스레 고민이 들 수 밖에 없거든요. 10. 고점의 마법 가르기? 마깍 장비만 챙겨서는 쏜즈 전령을 직접 상대하긴 어렵다. 팁과 노하우 게시판의 여러 자료에서도 드러났듯이 쏜즈 전령의 쏜즈 데미지는 공포의 영역 96레벨 기준 다음과 같이 적용됩니다. 95의 고정 데미지 x (1 - Damage Reduced by X%) x 가르기의 경우(몹 수) 95의 고정데미지는 정수피감으로 그 피해를 줄일 수 있고 예) 신규파괴참에 붙어있는 피해감소, 자연의 평화에 붙어있는 11피해감소, 25피해감소 3소켓 써클릿 등 % 피해감소 장비를 통해 그 피해를 줄일 수 있습니다. % 피해감소는 쉽게 생각해서 내 캐릭터의 물리저항 + 라고 봐도 무방합니다. 예) 수수께끼 8%, 시대의 왕관 15%(2소켓), 유니크 그림헬름 20%(1소켓), 베르둔고or귀 꿰미 15% 등 근데 마법가르기 세팅은 위에서도 살펴봤지만, 마법데미지를 극대화시키다보면 유효 흡수율이 0인 전령의 쏜즈데미지에 대응할 수가 없습니다. 따라서 처단 + 메아리 치는 타격을 활용해 원거리로 대응하는게 좋죠. 근데 마법저항 깍을 포기한 뎀감 아이템을 주섬주섬 챙기다보면 또 그런 생각이 듭니다. "어디까지 포기해야하지?" "이만큼이나 포기했는데 과연 마법주얼과 마법파괴참이 큰 의미가 있을까?" 근데 위에서 살펴봤듯이 물리 가르기는 마법 가르기와 비교해서도 데미지도 준수하기 때문에 마법데미지를 깔끔히 포기하고 유효 흡수율 0의 쏜즈 전령에 대응하는 게 좋은 방법일 수 있습니다. 이는 가르기 악마술사를 플레이하는 다른 유저분들의 글에서도 많이 찾아볼 수 있었습니다. 그리고 앞 전 실험 결과에서도 알 수 있듯이, 물리 가르기를 선택하는데 있어 이젠 고민을 할 필요가 없겠죠. 11. 물리 가르기, 쏜즈 전령을 상대하는 걸 기준으로 삼는다면 %피해감소와 정수피해감소 둘 중 비교적 효과적으로 쏜즈데미지를 줄일 수 있는 방법은 정수피감을 많이 챙기는 방향이 좋긴 합니다. 다만, 이 경우에는 여러 유틸적인 옵션들을 포기하면서 챙겨야 하기 때문에 이건 직접 플레이하는 유저가 선택해야할 문제라고 생각합니다. 일단 가장 껄끄러운게 패캐를 포기해야하는 문제인데, 물리가르기는 텔포 프레임을 좀 더 낮게 가져갈 수 밖에 없습니다. 피해감소 혹은 뎀감 아이템은 벨트, 투구 등에서 챙기는게 효과적이라 마법가르기에서는 이상적으로 75패캐를 기준으로 방향성을 잡는 게 괜찮겠으나, 물리가르기는 최대 50패캐 세팅이 가장 무난합니다. 그러나 이 부분에 대한 세팅을 고려하기 전에 방어구에서 포기할 수 없는 아이템들을 몇 가지 꼽아보겠습니다. 1. 수수께끼 2. 선혈기수 + 레이븐링 (예외적으로 이 조합을 포기한다면, 호라존 부츠+기욤의 얼굴은 가져와야한다고 생각) 3. 대군주의 진노(치명적 공격 37%, 이걸 포기할려면 죽숨이 아닌 죽음처럼 치명적 공격이 붙어있는 무기를 선택) 4. 돌메피 ※ 강타 옵션을 포기 못하는 이유는 거울상 칼날의 5줄기 = 강타 확률 독립시행 5번이 효율이 굉장히 좋기 때문, 근데 이 부분에 있어 지금 처단+거울상 칼날은 강타가 잘 터지지 않는 문제도 보인다고 해서 확인할 필요가 있긴 합니다. 이 부분에 대해 새롭게 알아내는 정보가 있다면 나중에 글에 남겨놓도록 하겠습니다. 이 4개의 아이템은 포기하지 말고 쏜즈 전령을 상대로 어느 정도의 탱킹력을 갖출 것인가 고민해봅시다. 이 경우에는 쏜즈데미지를 완전 무력하게 만들 수는 없습니다. 캐릭터의 HP를 따져봐야하는데 캐릭터의 HP는 1인방 플레이를 하는 유저에게는 대략 가르기 악마술사의 체력을 3,000~4,000 이상 가져갈 수 있고 오더밥을 활용한다면 4,000 ~ 6,000 정도 가져갈 수 있죠. 제가 플레이해봤을 때, 적어도 가르기 3타는 치고 활포 하나 먹는게 좋았었습니다. 그래서 그걸 기준으로 10마리 동시 혹은 15마리 동시 가르기 3타를 쳤을 때, 쏜즈 데미지랑을 표를 정리해보자면 다음과 같습니다. 가장 무서운 건 앰플 갖고 있는 쏜즈 해골 전령이기에 앰플 걸려 있을 상황도 고려해봤습니다(+AMP)
A는 수수+시대의 왕관 베르작+물리파괴참 피감 옵션 X B는 수수+벨트 15%+파괴참에서 10피감을 가져왔을 경우 C는 수수+시대의 왕관 베르작+벨트 15%+자연의 평화+물리파괴참 피감 옵션 X D는 수수+25피해감소 3솟 매직 서클릿 솔솔작+벨트 15%+물리파괴참 피감 옵션 X ※ 보호자의 돌에 붙어있는 15레벨 흐리기 옵션 발동은 배제하였습니다. 확률도 1%이며, 계속 켜져있다고 보기 어렵습니다. 만약 그것도 고려한다면 DR 15% 더해주시면 됩니다(DR=Damage Reduced by X%, 최대 50% 한계) 내 캐릭의 체력이 1인방 기준이라면 3,000 ~ 4,000 이상 세팅 가능하고 만약 다클라 사용으로 오더를 받을 시엔 체력이 5,000~6,000은 훌쩍 넘게 세팅 가능합니다. 그래서 해당 자료로 검토해봤을 때, 저는 C와 D 수준의 정수피감 및 뎀감을 챙기는 걸 추천합니다. 만약 다클라 오더밥을 적극 활용한다면 B정도 수준까지는 허용 되긴 합니다. 즉, 본인의 상황에 맞게 정수 피감과 %피해감소를 챙기면서 세팅하면 좋을 것 같습니다. 12. 물리 가르기는 세팅의 자유도가 너무 넓다. 어떤 세팅이 최고다 라고 말하기엔 어려움이 있습니다. 왜냐하면 세팅 자유도가 너무 넓습니다. 적당한 피감, 적당한 패캐, 그러면서 데미지를 최대한 챙기고 싶은 욕심 이런 저런 세팅하는 재미가 넘쳐날 것 같습니다. 그래도 많이 아쉬워할 수 있으셔서, 제가 플레이하고 있는 세팅을 마지막으로 하나 소개해보겠습니다. 요즘 제가 어떤 걸 플레이하시는지 여쭤보시는 분이 많아서 남겨 놔야 싶겠더라구요. ![]() 무기 : 고스트스피어 죽숨 방패 : 돌메피 투구 : 시대의 왕관(베르+보호자의 돌) 장갑 : 메피장갑 반지 : 레이븐링 / 자연의 평화 벨트 : 귀 꿰미 신발 : 선혈기수 목걸이 : 대군주의 진노 물리파괴참 피해 100% 증가, 피해감소 옵션 나머지 올레지 스몰참 + 맥어레피 스몰참 힘은 아이템 착용치까지, 명중은 12,000으로 맞췄는데 이론상 10,000 이여도 충분하다고 생각합니다. 제 취향일 뿐입니다. 나머지는 전부 활력을 주었고, 마력은 하나도 주지 않았습니다. 고스트스피어+광신오라를 쓰는 건, 저는 홀프나 노화 맞아도 공속이 14F 이하 떨어지는 걸 선호하지 않거든요. 이것도 제 취향입니다. 스킬트리는 거울상칼날 M, 기괴한 작렬 M, 주술 처단 M, 악마숙련 10, 악마속박 15, 소모 X 가르기 9포인트(함성 후 20포인트) 나머지 공중부양숙련 줬습니다. ※ 가르기 악마술사를 육성 중이라면 해당 스킬트리대로 따라가지말고, 가르기를 기괴한 작렬보다 먼저 M를 해서 명중률을 충분히 챙기시는 방법을 더 권장하겠습니다. 엔드세팅이니까 가르기 포인트가 적은 겁니다. 13. 마무리하면서 제게 있어선 기괴 스킬트리 악마술사 연구의 끝이라 볼 수 있는 글입니다. 그간 조언해주셨던 분들이 먼저 생각나네요. 한창 가르기 악마술사 연구를 막 시작했을 때에는 제가 가르기 악술에 대한 갖고 있는 지식이 부족했기에 조언을 해주셨던 분들과 좀 투닥거리기도 하고, 주술의 특성을 활용해 적극 활용하시길 추천드리고 싶었는데요. 악마술사의 처단과 재앙은 정말 좋은 스킬로써 작동하니깐요. 그래서 마법에 힘을 싣는 방향으로 연구했었는데, 저도 메커니즘을 하나씩 다 뜯어보면서 가르기의 경우엔 생각이 바뀌었네요. 이 글을 작성하기 위해 정말 많은 문헌을 참고하였고, 정말 심혈을 기울였습니다. 그간 해소하지 못했던 의문들을 오랜 시간 연구로 풀어낸 걸 글로 다 작성하고 나니, 속이 좀 시원해지는 느낌이긴 합니다. 제가 말이 참 많았긴하죠? 글이 많이 길지만 충분히 도움되실거라 생각합니다. 당분간 게임 분석은 접어두고 게임을 그저 즐길려고 합니다. 저도 파밍해야죠. 끝까지 흥미롭게 읽어주셨길 바라면서 이만 물러나겠습니다. 그럼 즐겜하십쇼! [글 요약] 이 글을 요약하자면 1) 주술 : 처단의 데미지는 스킬 툴팁상 데미지를 그대로 따라간다. 폭발은 타격 한 번시 폭발이 일어난다/아니다 2) 주술 : 처단의 최대 폭발 3회는 1타격 시 폭발 3회가 일어난다고 보기 어렵다. 대부분의 경우 폭발 1번으로 관측되었다. 3) 주술 : 처단은 타격->명중->블록->폭발의 모델을 가졌을 가능성이 높다(가정) 4) 내 가정이 틀렸더라도, 처단의 스플래쉬를 제외한 순수 폭발 피해는 대체로 툴팁 피해에 적의 최종 마법저항을 적용한 수준으로 관찰된다. 5) 본문에서는 마법 가르기와 물리 가르기를 스킬 참의 사용과 우버주얼, 마법파괴참의 사용여부에 따라 나누었다. 6) 마법 가르기와 물리 가르기의 데미지 총량 차이는 그렇게 크지 않다. 7) 처단의 스플래쉬 데미지와 파멸자 소환의 공유 피해가 그 차이를 줄여주고 넓혀주는데, 이는 몹 밀집도에 따라 우위가 변할 수 있다. 밀집도가 낮을수록 물리 가르기에 유리할 수 밖에 없다. 그래도 순수하게 이론상 데미지 고점은 마법 가르기이다. 근데 그 이론만큼 고점이 실제 인게임 내에서 터지기가 어렵다. 8) 또한 마법 가르기는 유효 흡수율이 0 인 쏜즈 전령을 만나면 불편한 상황을 겪게 되므로 9) 필자는 마법파괴참+감시자의 빛+스킬참 조합이 아닌 완전한 물리 가르기를 좀 더 추천한다 10) 물론 메아리, 거울상칼날, 가르기 3종 세트를 전부 다루면서 플레이하는 걸 선호한다면 마법 쪽에 힘을 실은 마법 가르기를 더 추천한다. 11) 물리 가르기 세팅은 자유도가 너무 넓기 때문에 직접적으로 특정 세팅이 좋다고 언급은 따로 못하겠다. 다만, 쏜즈 전령을 잘 대응할 수 있게 쏜즈 데미지까지 고려해서(본문에 계산식, 표 참조) 12) 본인의 상황, 취향에 따라 직접 세팅하는 재미를 찾으셨으면 좋겠다. [레퍼런스 모음] Helepolis 님의 공속 계산기 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/11004 디아블로2 몬스터 정보 : https://lootcube.net/ NonameA 님의 저항깍과 증뎀의 관계 정리 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/12017 Florins 님의 전령 가시오라(쏜즈) 파헤치기 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/12387 하이룽우님의 잼민,쏜즈,버닝 다 무시 가능한 악마술사 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/12769 배고파보고파님의 가르기 악마술사 글 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/6498/11124 드록바초코맛님의 마법 가르기 악마술사 글 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/6498/9732 하나주님의 물리 가르기 악마술사 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/12727 주술:재앙 및 주술:처단의 마법피해증가 옵션 적용 실험 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/12866 낭랑도적님의 강타 옵션 관련 글 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/3954 Lainer님의 몬스터 적중률 & 회피율 계산기 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/11112
EXP
96,802
(96%)
/ 97,001
물리+매직 완벽한 하이브리드, 재앙 활 악마술사 가이드 거울상 악술, 10초, 20초만에 우버3바바+횃불 씹어먹기 거울상 활악술, 이펙트 및 사운드 매직에로우로 변경하는 방법 재앙 활 악마술사의 스킬트리 분류 처단 메아리+재앙 거울상, 마법 메아리 악마술사 가이드 둘리 그만 찾아! 오염+끓는 피 악마술사 가이드 선돌후돌? 물리 메아리 투구에 증뎀주얼을 먼저 박으면 실제로 작동할까? https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/12753 가르기 악마술사 심층분석 - 주술:처단 딜 메커니즘을 통해 살펴보는 물리 가르기와 마법 가르기 비교
|






초코토끼토야