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2026-10-28 00:32
조회: 158
추천: 3
미완성) 물리 메아리안녕하세요. 초코토끼토야입니다. 이미 많은 분들이 메아리 빌드를 즐기고 계시기에 특별히 가이드 글이 필요한가? 싶어서 미루고 미뤘던 주제 중 하나입니다. 그래도 마법메아리(처단메아리)와 비교해보기 전에 정리를 해놔야해서 물리 메아리를 짚고 넘어가볼려고 합니다. 더구나 13시즌엔 활발히 연구하셨던 분들이 많으셨는데, 14시즌 너프 된 이후로 정리글이 없긴 했죠? 이 글 하나로 최대한 설명 해보고자 합니다. 물론 디아블로2를 처음 접하신 초보분들에겐 어렵게 느끼실 수도 있겠습니다. 하지만 유명 유튜버분들의 메아리 빌드 가이드 영상도 많이 있으니깐요. 그러니 한번쯤 보고 이 글을 다시 보면 좀 더 이해하시기 좋을 것 같습니다. 그럼 설명 시작해보도록 하겠습니다. 1. 메아리치는 타격이란? 메아리치는 타격은 캐릭터가 착용하고 있는 근접무기의 메아리, 적들을 관통하는 투사체를 5개 발사합니다. 여기서 근접무기를 바탕으로 한다는 것은 메아리의 형태를 뜻합니다. 그리고 캐릭터가 가지고 있는 무기로 직접 타격하는 것이 아닌 메아리를 생성한 다음, 투사체를 보내는 방식입니다. 디케피케이터를 착용한 상태에서 메아리치는 타격을 사용하는 모습 ![]() 자세히 보면 착용하고 있는 도끼는 캐릭터가 계속 손에 쥐고 있습니다. 발사된 투사체에는 생성된 작은 도끼가 2개씩 섞여 날아가는 걸 눈으로 확인할 수 있습니다. 또한 내가 마우스 포인트를 어디에 찍고 발사하느냐에 따라, 캐릭터와의 거리에 비례해서 메아리치는 타격의 발사각도는 달라집니다. 이는 화살 쏘는 캐릭터와 같습니다. 그리고 메아리 투사체는 최대 20 yard(20미터)까지 이동하고, 돌아올 때는 자신이 발사 지점에서 이동했던 거리보다 더 멀리 이동하지 않습니다. 그리고 각 투사체에는 Next Hit Delay는 없습니다. 그리고 투사체는 지형에 충돌하거나 궤도의 끝에 도달하면 곧바로 부메랑처럼 돌아옵니다. 위의 영상에서 확인하실 수 있죠. ※ Next Hit Delay란? 디아블로2에서 일부 스킬에 적용되는 연속 타격 제한 시간을 의미합니다. NHD가 적용되는 공격에 적중한 몬스터는 일정 프레임 동안 NHD를 공유하는 후속 공격에 다시 적중하더라도 피해를 받지 않습니다. 즉, 투사체가 여러 번 충돌하더라도 해당 시간 동안은 피해가 중복 적용되지 않는다는 뜻입니다. 반면 메아리치는 타격의 투사체에는 NHD가 적용되지 않으므로, 동일한 몬스터에게 여러 투사체가 연속으로 적중하더라도 NHD로 인한 피해 무효화가 발생하지 않습니다. 다만 NHD가 없다는 것이 모든 투사체의 명중을 보장한다는 의미는 아닙니다. 실제 피해를 주기 위해서는 각 투사체의 충돌 및 명중 조건을 충족해야 합니다. 2-1 메아리치는 타격 메커니즘 살펴보기 메아리치는 타격은 5개의 투사체가 발사되면, 투사체의 궤도에 있는 몹들을 전부 타격합니다. 목표(에임이 잡힌) 적을 기준으로 말이죠. 5개의 투사체는 처음 몹에게 닿았을 때 1번 타격하고, 또 돌아오면서 다시 재타격하는 구조를 가집니다. 위 이미지에서 투사체에 무기(분신)가 2개씩 섞여있는 이유기도 합니다 ![]() ※ 편의상 처음 몹에게 날아가는 투사체 5개를 전진타격이라고 부르고, 다시 돌아오는 투사체 5개를 복귀타격이라고 부르겠습니다. 1) 메아리 치는 타격의 시전 속도는 캐릭터의 패캐에 따라 달라지며, 투사체가 날아가는 속도(=이동속도)는 패캐 프레임과 관계없이 동일합니다. 캐릭터의 공격속도에 영향을 받지 않습니다.
※ 투사체 발사 프레임은 전체 시전 동작 중 실제로 투사체가 나가는 시점을 뜻함 2) 14시즌이 되면서, 메아리 치는 타격은 캐릭터의 명중률이 적용되는 것으로 패치되었고, 이는 투사체 하나당 개별적으로 작동합니다. 3) 극대화 확률(공중부양숙련), 치명타(통찰), 치명적 공격은 메아리치는 타격에 반영됩니다. 이는 각 투사체마다 개별적으로 작동합니다 최종적으로 극대화 공격(디아블로2에서는 X2 로 고정입니다) 까지 이어질 확률은 P = 1 - (1 - 극대화확률 %)x(1 - 치명타 로 얻는 확률(아마존))x(1 - 치명적 공격 %의 합) 4) 강타(Crushing Blow) 는 작동되지 않습니다. 5) 타격시, 공격시 X% 기회로 레벨 Y의 기술 시전 옵션은 작동되지 않습니다. 6) 그리고 메아리 치는 타격은 기본적으로 물리데미지를 기반으로 합니다. 2-2 메아리 치는 타격의 스킬 툴팁 뜯어보기 메아리치는 타격은 기본적으로 물리 데미지를 가진 스킬입니다. 스킬 툴팁 잠시 읽고 가자면 ![]() 여기 보이는 무기 공격력의 90%라는 건 내가 착용하고 있는 무기의 무기 공격력의 90%만 메아리치는 타격 데미지에 반영한다는 얘기입니다. 메아리 치는 타격의 개수는 거울상 칼날 스킬 포인트(5/10/15/20)에 따라 메아리의 개수가 증가하며, 스킬 포인트당 피해가 5%씩 증가합니다. 마찬가지로 칼날이동 또한 스킬 포인트당 피해가 5%씩 증가합니다. 그럼 이 5%가 증가한다는 건 어떤 의미냐면, 여기서 다시 저희가 중요하게 봐야할 부분은 644-977 이란 숫자인데, 이는 메아리치는 타격의 고유 스킬 데미지를 뜻합니다. 이 숫자는 무기 공격력이 아니라, 메아리치는 타격이라는 스킬 자체가 가지고 있는 고유 피해를 의미합니다. 쉽게 말해, 무기 공격력과는 별도로 메아리치는 타격 스킬이 만들어 내는 피해라고 이해하시면 됩니다. 이 고유 피해는 메아리치는 타격의 스킬 레벨이 올라갈수록 증가합니다. 또한 칼날 이동과 거울상 칼날에 투자한 스킬 포인트 1개당 피해가 5%씩 증가하는 시너지 효과도 적용됩니다. 즉, 메아리치는 타격의 고유 피해는 스킬 자체의 레벨과 두 가지 시너지 스킬에 투자한 포인트에 따라 증가하는 구조입니다. 또한 스킬 툴팁에 435%라는 건 644-977에 이미 반영이 되어있는 겁니다. (435% = 메아리치는 타격 42레벨의 자체 증뎀: +235% +칼날 이동 20포인트: +100% + 거울상 칼날 20포인트: +100%) 2-3 메아리치는 타격 데미지 계산식 그래서 메아리 치는 타격은 다음과 같이 계산됩니다. 메아리 치는 타격 데미지의 총량 = A x B + C + D 1) 1.01 x (메아리 스킬 고유 피해 X1-Y1) + 0.9 x (착용하고 있는 무기 공격력 X2-Y2) = A 여기서 X1-Y1은 우리가 아까 봤었던 644-977 의 데미지를 뜻합니다. 그리고 1.01은 정확하게 얘기하자면 1.0092~1.009XX 의 계수인데, 메아리 고유 피해의 반올림 환산이라고 봐도 무방합니다. 또한 0.9 는 정확하게 얘기하자면, 0.90625 입니다. 2) 1 + [공중부양숙련 증뎀 % + 힘 + 오라증뎀 + 방어구에서 얻는 증뎀(물리 파괴참 포함) + 악마에게 주는 피해 X%, 언데드에게 주는 피해 X%...] / 100 = B 공중부양숙련은 1레벨 당 4%의 증뎀을 추가로 얻습니다. 이는 힘 4와 같습니다. 오거장으로 얻는 피해 60%증가와 힘 +20 은 피해 80% 증가와 같습니다. 오팔맥으로 얻는 40증뎀은 40힘과 같습니다. 악마에게 주는 피해, 언데드에게 주는 피해 +X% 는 스탯창에 반영되지 않습니다. 3) 각종 원소 데미지(무기 옵션 : 번개피해 1-X 추가, 독 피해 추가, 부적도 마찬가지) = C 4) 재앙 데미지(X~Y)=마법 데미지 3번과 4번은 그대로 합산됩니다. 이렇게 해서 메아리치는 타격의 전체 피해량이 결정됩니다. 여기서 중요한 점은 메아리치는 타격은 거울상 칼날처럼 내 공격과 피해를 복제해서 여러 배로 타격하는 스킬이 아니라는 것입니다. 앞서 살펴봤듯이 메아리치는 타격은 전진타격 5발, 복귀타격 5발로 총 10번의 타격 기회를 갖습니다. 이때 각 투사체의 피해량은 앞서 계산한 전체 피해량의 1/10로 나뉘어 적용됩니다. 즉, 전체 피해량이 20,000이라면 투사체 하나당 피해량은 2,000(원소 데미지, 재앙데미지도 똑같이 분할해서 포함됌)이 되는 것입니다. 따라서 10번 모두 적중하면 전체 피해량인 20,000을 입히지만, 5번만 적중하면 10,000의 피해를 입히는 구조입니다. 3. 물리 메아리든 마법메아리든 캐스터 빌드다. 4. 물리 메아리 스킬트리는 왜 사람마다 다르게 얘기할까? 5-1. 통찰 메아리 세팅 1) 호라존 세트 활용(스타터) 2) 샤코, 수수 (거쳐가는 아이템) 3) 엔드 세팅(메피 우움작) - 아콘 통찰 vs 콜불 통찰 비교하기 논외) 하이엔드 세팅(메피 보호자의 돌) - 어떤 투구를 선택해야할까? 5-2. 통찰과 죽숨 데미지 비교 6. 스탯은 어떻게 찍을까? 명중률은 얼마만큼? 7. 마무리. 글의 형식만 저장해두고, 틈틈이 시간 나면 마저 작성해볼게요. 컴퓨터를 바꿔서 작성하면 임시저장한 게 날아가버리더라구요. 양해 부탁 드립니다.
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