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2026-09-10 22:21
조회: 1,700
추천: 4
용쇽딘(DragonShockDin) - 오라딘다운 시원한 광역사냥을 유지하면서, 오라로 처리하지 못한 몹은 4프레임 열의로 직접 찢어버리는 것.용쇽딘 공략 풀방디아 4분컷 영상 1. 용쇽딘이란? 정의의 손길(정손) 페이즈 블레이드 + 용(방패) + 본체 홀리 쇼크(신성한 충격) 오라 를 사용하는 팔라딘입니다. 갑옷은 수수께끼를 사용해서 텔레포트를 확보합니다. 쉽게 말하면, 1인방은 오라로녹이면서, 8인방 몹은 4프레임 열의로 패는 팔라딘 이라고 생각하면 됩니다. 용쇽딘의 가장 큰 특징은 화염 + 번개 2속성 광역 대미지와 홀파 + 홀쇽의 강력한 열의 원소 대미지를 동시에 활용한다는 점입니다. (기존 꿈쇽딘은 열의사용 시 높은 레벨의 홀쇽스킬만 적용되어 열의대미지가 약함. 30레벨 드림에서 발생되는 홀쇽은 광역재대미지만 유효하고 열의대미지에는 미적용됨) 용쇽딘은 오라딘의 재미와 근접 타격의 강력함을 동시에 챙길 수 있는 빌드입니다.
2. 장점 / 단점 장점 강력한 광역 대미지(꿈쇽딘급) 열의 대미지가 매우 강력함(홀쇽+홀파 듀얼코어!!!) 4프레임 열의 가능 수수께끼를 이용한 텔레포트 가능 번개 면역 몬스터 처리 능력이 매우 좋음 우버디아 가능 8인방도 사냥 가능(풀방카생4분컷) 오라로 잡는 재미와 직접 때려잡는 재미를 동시에 느낄 수 있음 특히 1인방에서는 오라만으로도 몹들이 상당히 빠르게 녹기 때문에 굉장히 편합니다. 오라딘 유형별 광역원소대미지, 단일원소대미지 비교
평균광역대미지: 정손용딘>초승달꿈쇽딘>용쇽딘>고뇌꿈쇽딘>초승달드림딘>역병홀쇽딘>고뇌드림딘
단일원소대미지: 용쇽딘>=역병홀쇽딘>정손용딘>꿈쇽딘>드림딘
단점 가장 큰 단점은 화염과 번개 두 가지 속성을 사용한다는 것입니다. 라이트닝 깎기, 파이어 깎기, 라이트닝 증댐, 파이어 증댐 등 특정 속성에 몰아주는 아이템의 효율이 상대적으로 떨어집니다. 또한 화염파괴참만 사용합니다. 대신 번개 면역 몬스터에 대한 대응력은 상당히 좋습니다.(일단 화염대미지 만으로도 대부분 해결되고, 번개면역또한 선고오라로 대부분 벗겨짐) 화염 면역 몬스터에게는 상대적으로 약해질 수 있기에 화파참 사용합니다.(선고오라로도 벗겨지지않는 몬스터가 많음) 그리고 횃불은 현재 세팅 그대로는 불가능합니다. 우버디아는 충분히 가능합니다.
캐릭터 소개 영상
3. 스탯 스탯은 다음과 같이 찍습니다. 힘 남는 스탯 전부 장비 착용에 필요한 힘을 맞춘 뒤, 남는 스탯을 힘에 투자합니다. 민첩 신성한 방패를 사용한 상태에서 막기 확률 75%가 될 때까지 팔라딘의 높은 방어력과 막기 확률을 활용하기 때문에 민첩은 75% 블록을 기준으로 맞춥니다. 생명력 전투 지시 후 약 2,800~3,000정도 까지 3,000 정도의 체력을 확보한 뒤 남는 스탯은 힘으로 돌립니다. 마나 전투 지시 후 700~800 정도 텔레포트와 열의 등을 편하게 사용하기 위한 정도로 확보합니다.
4. 스킬 트리 방어 오라 화염 저항 20 번개 저항 20 구원 20 공격 오라 위세 1 홀리 파이어 1 홀리 프리즈 1 홀리 쇼크 20 전투 스킬 희생 20 열의 1 강타 1 돌진 1 신성한 방패 1 스킬의 핵심 방어오라의 시너지스킬3종을 모두 마스터해서 스킬포인트가 빡빡합니다.(98렙완성 이후 1포인트는 신성한방패 or 열의) 직접킬 홀쇽오라 마스터. 희생 20을 투자해서 열의 물리대미지를 올려 피마흡을 통한 유지력 확보를 합니다. 신성한방패가 스킬이 낮아 팔라딘치고는 몸이 좀 약합니다.. 실제 공격은 열의를 사용하고, 오른쪽 스킬은 홀리 쇼크 오라를 유지합니다.
5. 장비 세팅 무기 페이즈 블레이드 작 정의의 손길 용쇽딘의 핵심 장비입니다. 정손의 화염 계열 효과와 홀리 쇼크를 함께 활용합니다. 33공속으로 4프레임 열의를 맞출수 있습니다.
방패 45 올레 세이크리드 타아지 작 용 가능하면 45 모든 저항 세타를 사용합니다. 용쇽딘의 핵심 룬워드 중 하나입니다.
갑옷 수수께끼 용쇽딘에게 텔레포트를 제공하는 핵심 장비입니다. 엘리트재료에 재작해 부족한 방어력을 끌어올립니다.(아콘플레이트 or 세이크리드아머 등) 오라딘이지만 텔레포트를 사용할 수 있다는 점이 상당히 큰 장점입니다.
투구 그리폰의 눈 라이트닝 깎기 주얼을 사용합니다.(화깍보다 라깍주얼이 열의에서 효율이 좋음) 꿈쇽딘이나 드림딘이 사용하지못하는 그리폰의눈을 사용할 수 있습니다! 1스킬, 라깍라증, 패캐의 옵션이 너무 좋습니다. 다만 화염과 번개 듀얼코어기 때문에 그리폰의 눈이없더라고 다른투구 사용하셔도됩니다.
장갑 안수 공속+화저+악마증댐 아주 좋습니다. 20공속 화염레지+@의 레어나 크렙장갑도 좋습니다.
벨트 거미 그물띠 1스킬로 홀쇽딜을 살짝 올려줍니다. 그리폰의 눈 25패캐+스웹벨트20패캐+레어링10패캐=11프레임 텔포가능 다만 본인의 다른 장비에서 필요한 옵션이 부족하다면(레지, 쌍흡 등) 상황에 맞춰 다른 벨트로 변경해도 됩니다.
신발 레어 부츠 우선순위는 화염 저항 35 이상 독 저항 냉기 저항(칠흑서리가 있기에 후순위입니다) 등 부족한 저항을 맞추는 방향입니다.
반지 듀얼링 + 화염 저항 20 이상 반지, 칠흑서리 마나/생명력 수급과 부족한 화염 저항을 보충하는 형태입니다. 패캐와 마나, 올레지, 명중률 옵션도 있으면 좋습니다. 피마나흡수를 1순위로 봐야하고, 반대쪽링 칠흑서리로 빙결방지옵션 챙깁니다.
목걸이 대군주의 분노 공격 속도와 치명적 공격 등의 옵션을 활용합니다.
스왑 소집/영혼 6. 참 세팅 횃불 — 저항력 20짜리 애니참 — 저항력 20짜리 화염파괴참 공격 오라 + 생명력 그랜드참 7장 5올레 + 생명력 스몰참 7장 참 세팅은 공격 오라 레벨과 생존에 필요한 저항을 함께 챙기는 방향입니다. 특히 용쇽딘은 장비 구성상 모든 저항을 맞추는 것이 어렵기 때문에 올레 스몰참을 사용합니다.
7. 용병 세팅 2막 용병 기본적으로 위세 오라 용병을 사용합니다. 다만 사냥 환경에 따라 오라를 다르게 가져갈 수 있습니다. 1인방 위주 → 기도 오라 8인방 → 위세 오라를 통한 쌍흡효율 증가 장비 에테리얼 엘리트 무공 치료 뚜껑 명예의 굴레 무공을 통해 적의 원소 저항을 깎아 용쇽딘의 대미지 효율을 더욱 끌어올립니다.
8. 스킬 운용법 가장 기본적인 운용은 간단합니다. 왼쪽 스킬 열의 오른쪽 스킬 홀리 쇼크 오라 몹에게 접근하면 광역 대미지로 주변 몬스터가 먼저 녹습니다. 오라만으로 죽지 않는 몬스터는 열의로 직접 처리합니다. 그리고 수수께끼가 있기 때문에 필요한 곳으로 텔레포트하면서 사냥할 수 있습니다. 즉, 텔포 → 접근 → 오라로 정리 → 남은 몹은 열의 이 기본 패턴입니다.
9. 사냥터별 체감 1인방 올라운드로 매우 편합니다. 대부분의 일반 몬스터는 광역 대미지만으로 빠르게 정리할 수 있습니다. 카우방 역시 3~4틱사냥으로 상당히 쾌적합니다. 홀쇽계열이 어려워하는 번개면역몹들도 순삭입니다.
1인방 카우 영상 탈방 영상 1인방 카생 영상 용쇽딘-1인방 디아1인방 바알 영상 우버디아 영상 8인방 8인방에서도 일반적인 올라운드 사냥이 가능합니다. 다만 오라만으로 몬스터를 처리하기는 어려워지기 때문에 열의로 직접 때려잡는 비중이 높아집니다. 그럼에도 불구하고 용쇽딘의 열의 대미지가 상당히 강력하기 때문에 8인방에서도 충분히 사냥할 수 있습니다. 특히 열의 계열 빌드 중에서는 매우 강력한 편이라고 생각합니다. 물론 순수한 사냥 효율만 놓고 보면 피스트딘, 해머딘, 자벨마 등과 직접 비교할 빌드는 아닙니다. 용쇽딘의 매력은 단순한 클리어 타임보다는 1인방은 오라로 녹이고 → 텔포하고 →8인방은 직접 패는 플레이를 한 캐릭터에서 모두 즐길 수 있다는 것 에 있습니다.
8인방 바알 영상 8인방 카우 영상 8인방 딱정벌레 영상 10. 용쇽딘의 브레이크포인트 용쇽딘에서 가장 중요한 부분 중 하나입니다. 열의 4프레임 열의 73추가공속으로 완성(정손33+대군주20+안수20) 텔레포트 스왑을 이용해 80 패캐 → 10프레임 텔레포트(75패캐) 를 맞추는 것을 목표로 합니다. 노스왑55(유닉다뎀25+스웹20+패캐듀얼링10)패캐를 맞추면 노스왑 11프레임(48패캐) 텔포가능합니다. 패캐는 보조적인 부분이라 낮아도 괜찮습니다.
11. 용쇽딘은 어떤 사람에게 추천하는가? 용쇽딘은 순수한 사냥 속도만을 위해 만드는 캐릭터는 아닙니다. 하지만 다음과 같은 분들에게는 상당히 재미있는 빌드라고 생각합니다. 오라딘의 시원한 사냥이 좋으신 분 수수께끼 텔레포트를 사용하고 싶은 분 직접 몬스터를 때려잡는 것도 좋아하시는 분 열의 팔라딘의 타격감도 포기하기 싫으신 분 1인방뿐만 아니라 8인방도 즐기고 싶은 분 하나의 캐릭터로 여러 가지 플레이 스타일을 즐기고 싶은 분 특히 "오라딘의 재미와 8인방 사냥을 둘 다 하고 싶다"하는 분들에게 추천합니다.
마무리 용쇽딘의 가장 큰 장점은 시원시원하다는 것입니다. 느려터진 용딘, 오라딜이 아쉬운 드림딘과 홀쇽딘, 8인방에서 힘을 쓰지못하는 꿈쇽딘... 잡몹은 강력한 홀리 쇼크 오라로 시원하게 녹이고, 오라로 처리하기 애매한 몬스터는 4프레임 열의로 직접 때려잡습니다. 거기에 수수께끼 텔레포트까지 사용할 수 있어서 기동성도 좋습니다. 순수한 사냥 속도만 따지면 더 좋은 캐릭터와 세팅은 많습니다. 하지만 "오라로 녹이는 맛 + 열의로 패는 맛 + 텔레포트의 편리함 + 8인방 사냥" 을 한 번에 즐길 수 있는 오라딘중에서는 가장 강력한 셋팅이라고 생각합니다. 오라딘의 재미와 8인방 사냥을 동시에 즐기고 싶은 분이라면 한 번쯤 해볼 만한 빌드입니다.
기타사항 왜 용쇽인가? 오라딘의 가장 큰 매력은 뭐니 뭐니 해도 오라에서 뿜어져 나오는 시원시원한 광역사냥이다. 하지만 기존의 대표적인 오라딘들은 각각 아쉬운 부분이 있다. 드림딘과 홀쇽딘은 번개 오라를 사용하지만, 오라 자체의 대미지가 다소 아쉽다. 반대로 용딘은 정손과 용에서 나오는 화염 오라의 위력이 강력하지만, 텔레포트를 사용할 수 없어 몹을 찾아다니고 접근하는 과정에서 답답함이 생긴다. 결국 강력한 광역 대미지와 텔레포트를 동시에 확보하면서, 실제 사냥에서도 시원한 광역사냥이 가능한 방법 을 찾게 되는데, 그 해답이 꿈쇽딘과 용쇽딘이라고 볼 수 있다. 그런데 꿈쇽딘에도 분명한 한계가 있다. 드림과 홀리 쇼크는 결국 같은 번개 계열이기 때문에, 세팅 방향 자체는 명확하다. 두 원소를 동시에 신경 쓸 필요가 없다는 장점이 있다. 하지만 그 과정에서 번개 캐릭터의 대표적인 핵심 아이템인 그리폰의 눈을 활용할 수 없다는 문제가 생긴다. 결국 라깎은 무기에서 주로 확보해야 하나 유일한 라깍무기인 초승달(20공속)은 4프레임 열의가 불가능하다. 4프레임 열의를 위해선 라깍이 없는 무기를써야하는 것이다.(라깍작 페블이 있으나 물리대미지가 없어 더 큰 문제는 열의에 묻어나오는 번개 대미지다. 꿈쇽딘의 경우 꿈에서 발생하는 두 개의 홀리 쇼크가 광역 대미지에는 합산되지만, 열의에 적용되는 홀리 쇼크 대미지는 중첩되지 않는다. 따라서 열의에는 결국 더 레벨이 높은 본체가 직접켠 홀리 쇼크의 대미지만 적용된다. 게다가 그리폰의 눈을 사용할 수 없기 때문에 라이트닝 증댐 옵션을 제대로 확보하기 어렵다.(라이트닝 증댐옵션은 버그로 인해 기본공격에서 제곱의 효과를 가져다 준다!!)결과적으로 열의 자체에 묻어나는 번개 대미지가 상당히 약해진다. 즉 꿈쇽딘은 오라만 놓고 보면 상당히 매력적이지만, 직접 때리는 열의까지 함께 고려하면 아쉬운 부분이 생긴다. 여기서 용쇽이 등장한다. 용쇽은 정손의 홀리 파이어 + 용의 홀리 파이어 + 팔라딘이 직접 사용하는 홀리 쇼크라는 구조를 통해 화염과 번개라는 두 가지 원소를 동시에 활용한다. 무엇보다 정손을 사용하면서도 그리폰의 눈을 그대로 사용할 수 있다는 점이 크다. 그리폰의 눈에서 얻는 +스킬, 라이트닝 증댐, 라이트닝 저항 감소를 홀리 쇼크와 열의에 동시에 활용할 수 있고, 무기 역시 초승달이 아닌 정손을 사용하기 때문에 4프레임 열의를 확보할 수 있다. 결국 용쇽은 강력한 오라 광역사냥 + 텔레포트 + 4프레임 열의 + 강력한 단일대미지 + 화염/번개의 2원소 구조 를 한 세팅 안에서 동시에 가져가는 것이 핵심이다. 오라만 극한으로 끌어올린 빌드도 아니고, 열의만 강하게 만든 빌드도 아니다. “오라딘다운 시원한 광역사냥을 유지하면서, 오라로 처리하지 못한 몹은 4프레임 열의로 직접 찢어버리는 것.” 이것이 용쇽의 가장 큰 매력이라고 생각한다.
대미지 계산 자료 1. 대미지 계산 공식: 스킬레벨에 따른 기본대미지*(1+시너지)*(1+원소대미지증가) 몬스터 저항에 대한 공식: 광역대미지*(1-몬스터저항-라깍-선고(면역몹은1/5)) #참고(1-몬스터저항-라깍-선고(면역몹은1/5)) -> 최소값0(-대미지없음), 최대값2(저항력-100%까지가 최대) #참고 면역해제가 안된 몬스터에게는 아이템 깍(ex: 다뎀, 초승달, 정손) 적용안됨
2. 기본적인 스킬 레벨별 광역대미지에 *(1+시너지)*(1+원소증댐)이 합산되어 대미지가 계산됨 시너지스킬 마스터시, 홀쇽은 320% 증가, 홀파는 620%증가. 두 개 이상 아이템 착용에 의한 오라레벨은 합산되며(본체가 켠 오라는 따로계산), 버그로 인해 동일오라아이템 갯수 만큼 중첩대미지(드림셋:2배, 정손용용셋:3배) 발생
3. 선고오라 적용전 첫타, 계산식: 광역대미지*(1-몬스터저항-라깍)
4. 선고오라 적용 후(2타부터), 계산식: 광역대미지*(1-몬스터저항-라깍-선고)
1~10단위에서는 자릿수 올림 방식에 따른 오차 발생할 수 있음.
EXP
19,515
(65%)
/ 20,201
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화도일문