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2026-05-25 20:32
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물리+매직 완벽한 하이브리드, 재앙 거울상 활 악마술사 가이드[15시즌][Intro] 8인 카우방 8인방 카생 안녕하세요. 초코토끼토야입니다. 레더가 시작하기 전에 글을 쓰고 싶었는데, 요며칠 현생이 바빠서 글을 늦게 올리게 되었네요. 이번에 제가 소개할 빌드는 하이브리드형 거울상 활 악마술사입니다. 지금도 활악술을 몇몇분들은 플레이하고 계시지만, 제가 현재 너무 재밌게 즐기고 있는 세팅으로 소개해드리고자 합니다. 아마 비슷하게 즐기시는 분도 계시지 않을까 싶은데, 해당 가이드 글은 없더라구요. 그래서 제가 한 번 써볼려고 합니다. 거울상 활악술? 거울상 칼날은 거울상 무기를 4개 복제해서 총 5줄기로 부채꼴 모양으로 공격하는 기술이죠. 양손무기나, 한손무기로 들고 밀리공격을 할 경우 좀 답답한 면이 없지 않는 스킬입니다. 거울상 칼날의 공속 프레임이 엄청 빠른 편도 아니니깐요. 이펙트도 좀 밋밋하죠. 그렇지만 이걸 활로 쏘게 된다면, 멀티샷과 비슷하게 5가닥 공격을 할 수 있습니다. 사거리도 증가하게되며, 좀 더 쓸만해진다고 할까요? 물론 그에 따른 패널티가 있습니다. 활을 쓰는 순간 방패를 들거나 고서를 착용할 수는 없죠. 즉, 그만큼의 안정성&유틸을 포기해야합니다. 그래도 딜이라도 확실히 쌔진다면? 충분히 해볼만 하죠. 그 답은 화살 끝에 마법데미지를 추가시키는겁니다. 주술 : 재앙을 이용해서 말이죠. 하이브리드 형태인 이 빌드는 물리데미지까지 챙겼습니다. 그리고 이 복제된 물리+마법데미지는 5발로 나가게 됩니다. 거울상칼날의 가장 큰 장점은 이 5발을 몹 하나에게도 적중 시킬 수 있습니다. 업발리 기준 물리데미지 2-12K, 마법데미지 최대 5K-10K / 한 번에 5발 쏘니, 85~100K씩 꼽아버릴 수 있습니다. ※ 스탯창 기준으로 얘기한 거에요. 당연히 몹이 받는 데미지는 스탯창과 다릅니다. 그리고 물리 데미지는 민첩 포인트에 따라 변동이 있습니다. ※ 마법 데미지는 파멸자 소모 및 장비 스왑으로 마법피해를 극대화시키면 10K 이상 확보할 수 있습니다. 그리고 활 악마술사는 거울상 칼날의 명중률을 90%~95% 쉽게 맞출 수 있습니다. 즉, 이 어마어마한 딜을 손실 없이 거의 다 꽂을 수 있습니다. 기존에도 마녀림이나 진노활 등 다양한 마법화살이 시전되는 활을 이용해 마법피해를 주는 시도들이 있었습니다. 다만, 마법데미지에만 의존해서 결국 예능이지 않냐는 혹평도 듣곤 했었는데요. 이젠 다릅니다. 이번 패치로 메아리가 너프를 먹게 되면서, 이 빌드는 주목받을 필요가 있다고 생각합니다. 영상에서 보시다시피 예능이 아닙니다. 진짜 개쌥니다. [물리+매직 하이브리드? 그럼 어떻게?] 이번 패치로 속박몹의 피해증폭 발동확률이 너프(75%->5%)되었다고 하지만, 다발사격+저주받음 혹은 번강+저주받음 등의 속성과 어떤 몹을 속박할지에 따라 사실상 물리빌드는 살아남았습니다. 살아남았다? 아니, 아직 개사기라는겁니다. 이 피해증폭은 어마어마한 성능을 가지고 있습니다. 피해증폭은 몹의 물리저항을 순수하게 - 100깍이나 합니다. 피해증폭을 상시 발동시킬 수 있는 조건이라면, 어느 클래스든 엄청난 호재입니다. 그렇지만 파괴참을 들지 않는다면, 물리면역 상태의 몹에게 효과가 1/5(20%)로 패널티 감소하여 적용됩니다.그래서 물리빌드라면 물리파괴참을 들어야합니다. 물리파괴참만 든다면 패널티 적용 없이 면역몹에게 -100깍을 시킬 수 있으니깐요. 근데 우리 개사기 악마술사는 다릅니다(26. 08. 24 수정) 처음 등장한 13시즌부터 15시즌 현재까지, 악마속박몹이 거는 앰플은 버그가 있습니다. 1) 악마속박이 거는 앰플은 파괴참 없이도 물리면역몹의 물리저항을 그대로 - 100깍한다(네크로멘서의 앰플, 아트마의 목걸이 등은 1/5 패널티를 받음) 2) 악마속박이 거는 앰플은 파괴참을 들고 있을 시, 물리면역몹에겐 -200깍으로 적용, 물리면역몹은 앰플만 걸리면 순살치킨이 되어버린다. 따라서 레더 초반에 파괴참 없이 돌 수 있는 빌드로써 물리데미지를 이용한 빌드가 좋을 것으로 예상되며, 악마속박몹의 데미지가 너프 된 지금은 물리메아리와 활악술이 스타트 빌드로써 많은 인기를 얻을거라 생각합니다. 14시즌 때도 마찬가지였지만, 그러한 이유로 이 빌드의 완성은 파괴참을 2개 드는겁니다. ![]() Q) 왜 물리파괴참을 잠복파괴참(구 파괴참)으로 써? A) 피해증폭(앰플)은 적의 저항을 -100 깍 시키는 최고의 디버프니깐요. 파괴참만 들고 있다면, 앰플 하나로도 몹저항은 너덜너덜한 상태입니다. 아무리 면역몹이라도 말이죠. 하지만, 디아블로2 내 몹이 갖고 있는 마법저항의 경우의 수는 크게 33%, 50%, 면역 이렇게 3가지로 나뉩니다. 거기에 마법저항을 깎을 수 있는 보석(-5/-5)도 존재하지 않고, 아이템도 한정적이기에 캐릭터가 챙길 수 있는 마법저항이 높지 못합니다(이 빌드가 장비로 챙길 수 있는 최대 마법저항 깍은 -30입니다) 즉, 물리는 피해증폭(앰플)이라는 사기 저주 덕분에 저항을 충분히 깎아낼 수 있습니다. 반면, 마법 데미지는 저항을 깎을 수 있는 수단(아이템, 주얼 등)이 극히 제한적입니다. 따라서 마법 데미지의 손실을 최소화하기 위해 신규 마법파괴참의 '-10% 마법 저항 깎기 or 15% 마법피해증가' 보너스를 챙기는 것이 효율상 이득인 상황이 많습니다. Q) 왜 마법데미지를 더 중요시하는 느낌? 악마술사는 그랜드 메이트런보우, 메추리 같은 아마존 전용 활을 제외한 활만 사용할 수 있습니다 거울상칼날(원거리 무기)의 최대 공속프레임은 11프레임이므로, 그 중 평딜이 가장 높은 석궁을 썼을 때도 공속 프레임을 맞출 수 있습니다. 물론 활이라는 무기 특성상 민뎀(minimum damage)과 맥뎀(maximum damage)의 차이가 심합니다. ![]() 그래서 석궁을 이용한 거울상 칼날의 물리 공격은 로또딜마냥 편차가 심합니다. 물리공격이 맥! 맥! 맥! 맥! 이렇게 들어가면 얼마나 좋겠습니까? (물론 그걸 노리고 대부분의 물리 빌드는 맥어레피참을 최대한 많이 세팅하곤 하죠) ![]() 반면에 "주술 : 재앙"의 데미지는 여느 캐스터 계열의 스킬처럼 민맥뎀의 편차가 적습니다. 이 추가된 마법데미지는 물리데미지의 단점을 보완해준다는거죠. ![]() ※ 해당 스킬트리는 저주받음+다발사격 핏로드를 속박한다는 전제 하에 작성되었습니다. 짤막 지식) 파멸자 소환과 주술 : 재앙은 소집과 영혼으로 스왑한 상태에서 켜기 악마술사 딜 메커니즘에 있어 파멸자는 정말 중요한 요소 중 하나입니다(=파멸자 2마리+속박몹 데리고 다니기!) 파멸자를 2마리뽑고 파멸자 1마리가 속박한 영혼의 최대 수가 5마리가 될려면 콜투 후 13레벨이 필요하며 그리고 이는 스왑했을 때 스킬레벨 기준으로 파멸자를 소환하면 그대로 적용됩니다. 마찬가지로 주술 : 재앙의 스킬도 현재 착용 아이템 스킬레벨을 기준으로 발동됩니다. 스탯창에서 바로 확인할 수 있는데, 소집과 영혼을 낀 상태에서 주술 : 재앙을 ON하면 더 높은 레벨의 주술 : 재앙을 무기에 바를 수 있습니다. 그리고 소집으로 먼저 함성을 지르고 공허를 착용해서 주술 : 재앙은 ON하면 그보다 더 높은 레벨의 주술 : 재앙을 무기에 바를 수 있습니다. Q) 악마속박 1레벨 일반 핏로드로 앰플 걸어도 되지 않아? 시너지 스킬도 다 찍을 수 있게 되는데? (26.08.24 수정) 제 개인적인 생각엔 이 빌드의 정석이라고 한다면 악마속박 15레벨을 주고 다발사격+저주받음 악마군주라고 볼 수 있습니다. 빌드의 컨셉에 가장 어울리는 조합입니다. 다만 레더 초반에는 아이템 스킬 합을 높힐 수 있는 방법이 마땅치 않기에. 악마속박에 20 포인트를 주고 안정적으로 광신 오라를 얻어서 플레이하시는게 좋습니다. 물론, 악마속박 1레벨 일반 핏로드로 앰플을 걸고, 시너지 스킬을 다 주는 방법도 있습니다. 자세한 설명은 https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/12666 이 곳에서 확인하실 수 있습니다. 장비세팅은 크게 2가지 세팅으로 소개해보고자 합니다. 세팅을 이렇게 나눠본 기준은 1. 해당 세팅이 올 75% 황금레지를 맞추는데 무리가 없는가? 2. 최대 공속 프레임(11)에 도달하는가? 3. 패캐를 더 챙길 수 있으면, 기동성을 위해 패캐를 더 챙기는 방향으로 4. 세팅하는데 있어 너무 무리한 아이템을 사용하진 않았는가? 를 기준으로 작성하였고, 악마술사는 아마존처럼 관통 패시브가 없기에, 관통 100% 옵션이 달린 발리와 안개를 쓰는 방법으로만 생각했습니다. [업발리세팅 : 75패캐/30마깍/파멸자2마리+앰플속박몹] ![]() 인트로에서 보셨던 그 세팅입니다. 충분히 강력합니다 무기 : 업발리[15올레 주얼종류 ex) 15올레+9스탯 혹은 15맥뎀작] 투구 : 지옥파수꾼의 의지(감시자의 빛) 갑옷 : 수수 벨트 : 기드의 내기 장갑 : 트래구울의 발톱 신발 : 라파포 레지부츠/호라존 부츠(결빙방지)/망령걸음/선혈기수/배추 등 목걸이 : 마라의 만화경 반지 1 : 패캐 듀얼링(10패캐/쌍흡/올레지/그 외 옵션) 반지 2 : 새총or마법기술피해 5% 오팔맥(저는 새총의 편의성 때문에 새총 추천합니다) [부적] 신규마법파괴참(마법피해증가)+잠복물리파괴참+기괴스킬참 6장 / 5올레지참 등 ![]() 용병은 2막 위세오라 준영이를 사용합니다 투구 : 치료 갑옷 : 인내or명굴 ※ 저는 인내 추천합니다 무기 : 긍지or통찰(1-3인방은 통찰 추천합니다) [업발리의 장점 및 단점] 발리스타에 붙어있는 80% 공속 때문에, 악마속박으로 인한 광신오라만 있다면 거울상 칼날 최대프레임인 11프레임에 도달합니다(홀프시 최대 14프레임까지 방어, 마라의 만화경 착용시) 따라서 별도의 공속세팅이 필요 없으며, 발리스타의 압도적인 맥뎀을 몹들에게 먹일 수 있습니다. 또한 75패캐의 텔포속도를 맞출 수 있기에 기동성도 나쁘지 않은 편입니다. 시즌 초엔 부츠에서도 레지를 맞추지 않으면 황금레지를 맞추기가 다소 어려울 수 있으나 15올레 주얼과 마라의 만화경을 확보하신다면 황금레지를 맞출 수 있습니다. 물론 레지를 굳이 75%까지 맞춰야하나? 원거리에서 쏘는데? 라고 생각이 드신다면 포기하셔도 됩니다. 그럼 이 빌드의 단점은 없습니다. 또한 업발리를 가장 추천하는 이유 중 하나라면, 발리가 유니크 아이템이기에 쉽게 구할 수 있다는 점입니다. 마뎀이 엄청나기 때문에, 비록 묻급이여도 영상 속 성능이 나올만큼 이 세팅은 충분히 강력하거든요. [물리데미지에 힘을 준 세팅 : 50패캐/-30마깍/파멸자2마리+앰플속박몹] ![]() 무기 : 업발리or안개(데몬 크로스보우작) 투구 : 지옥파수꾼의 의지(감시자의 빛) 갑옷 : 수수 벨트 : 기드의 내기 장갑 : 안수 or 호라존장갑 신발 : 호라존 부츠 목걸이 : 대군주의 진노 or 마라의 만화경 반지 1 : 듀얼링(라흡/마흡/냉기저항/독저항/그 외 옵션) 혹은 일반 듀얼링(라흡/마흡) 반지 2 : 새총 or 마법기술피해 5% 오팔맥(저는 새총의 편의성 때문에 새총 추천합니다) 스몰참 : 5올레피참 9장 혹은 맥어레피참+5올레피참 ![]() 용병은 위세오라 준영이 긍지 / 명굴(인내) / 치료 업발리 세팅과 같습니다. ※ 용병 탱킹을 올리실려면, 명굴을 인내로 바꾸면 되긴하는데, 피흡 없는게 흠이긴 합니다. 전 명굴보다는 인내 추천합니다. Q) 안개? 발리? 어떤걸 하는게 좋을까? (26.08.24 수정) 어느 활이든 상관없습니다. 두 활 다 장점이 있고, 세팅하는 재미가 있습니다. 안개는 모든저항 + 40이 붙어 세팅이 편해집니다. 물론 20공속으로는 풀 프레임세팅이 다소 빡빡한 감이 있긴 하나, 데몬크로스보우작 안개를 사용할 경우, 적 몬스터의 홀프저주를 맞아도 최대 프레임으로 연사할 수 있다는 장점을 가지고 있습니다. 자세한 사항은 인벤에 있는 공속계산기로 자신의 상황에 맞게 직접 계산 하셔야합니다. 대신 발리보다 물리데미지는 상당히 약해지니, 레지보단 물리데미지를 챙기고 픈 분들은 한 방 한 방이 시원한 업발리를 추천합니다. <참조> helepolis 님의 디아2 공속계산기 악군버전 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/12180 현 시점에서는 발리로 대군주까지 착용하는게 데미지로써는 1인 플레이로써는 가장 고점 세팅이라고 보시면 될 것 같습니다. ※ 안수, 대군주 착용했을 때 홀프 후 최대 13프레임까지 방어 그리고 인챈소서를 활용해 추코누를 착용하고 재앙+인챈까지 바르면 그게 가장 고점세팅이긴 합니다. ※ 다만 이 경우에는 인챈소서까지 쓰는 다클라 플레이가 전제되므로, 공략에서는 따로 다루지 않겠습니다. 처음엔 일단 발리 75패캐 세팅으로 스타트를 하시는 걸 권장합니다. 그리고 좀 더 욕심내신다면 다른 세팅들도 해보시는 걸 권장해드립니다. 사실 이 빌드는 딜이 남아돌아서 솔플하기에도 가장 적합한 노스왑 75패캐 세팅이 가장 이상적입니다. 자세한 추가설명은 아래 영상과 미리 해보는 Q&A를 통해 더 얘기를 해보고자 합니다. 밑에 남겨놓은 Q&A 도 꼭 읽어주시길 바라겠습니다. [업발리(15올레 15맥작)+안수+호라존부츠 8인 탈라샤의 방/악마속박(다발사격+저주받음+광신)] [20K 업발리 8인 카우방 플레이] (26.06.16 업로드) [미리해보는 Q&A] (26.06.14 수정) 1. 물리 활 악술도 쌔다. 매직데미지 하이브리드가 더 좋은가? A) 일단 본문에서도 얘기했지만, 민맥편차가 심한 물리데미지에 의존하는 거보단 이게 더 낫다고 판단했습니다. 물론 물리세팅을 하면 더 높은 물리데미지에 강타 역시 많이 챙길 수 있지만 하지만 그보단 주술 : 재앙의 매직 데미지가 엄청난 수준입니다. 물리몰빵 활악술도 쌔다는 걸 이미 알고 있습니다. 다만 패치하기 2주 전부터 활악술에 대해 싱글에디터를 계속 반복해가며 연구를 했고 전 이 세팅 역시 좋은 세팅이라 생각해서 처음 글을 작성해봤습니다. 성능은 이미 영상으로 충분히 보여드렸다고 생각하구요. 지금은 어느 빌드보다도 제일 강력하다고 말씀 드릴 수 있습니다. 2. 발리를 쓰면 소켓에 "보호자의 돌" 을 박는게 더 성능이 좋을 수 있다. 현재 마법 데미지를 1만씩 올릴 수 있는 환경에서는 투구에 감시자의 빛을 박는게 훨씬 좋습니다. 그리고 물리데미지는 앞서 말씀드렸듯이 민맥차가 커서 실제 딜 기대값을 크게 올리지 못한다는 단점이 존재합니다. 고민 없이 감시자의 빛을 박으시면 됩니다. 3. 마법파괴참은 -10깍보다 15증뎀이 더 좋은거 아닌가? 처음 빌드를 만들었을 땐 장비 최대 -30깍에서 10깍을 챙겨 마법 저항 30 이상을 가진 몹에게 좀 더 유효한 데미지군을 형성하는게 좋다고 판단해서 10깍 참을 사냥시에 더 도움이 될 것이라 판단했습니다만, 마법내성을 가진 몹들이 적기 때문에 15피증 참을 더 추천하는 것도 있고, 무엇보다 주술 : 재앙은 소서의 인챈트와 스킬 디자인이 같아, 인챈트 후 타격시 스킬피해증가가 1번 더 적용됩니다. 즉, 파괴참에 붙은 옵션이 이중적용됩니다. 그래서 마법피해증가 옵션이 효율이 더 좋을 수 밖에 없습니다. 그래서 지금은 마법피해증가 10~15% 붙은 마법파괴참을 꼭 추천합니다. 4. 스킬 참보다 맥어레피참 도배가 더 좋지 않음? 아닙니다. 하이브리드 빌드는 주술 : 재앙의 데미지 및 거울상 칼날의 공속이 중요하기 때문에 무조건 스킬참이 효율이 좋습니다. 물리몰빵 활 악술이라면 맥어레피참이 좋습니다. 5. 스탯은 얼마나 찍어주는게 좋아요? 어레는? 힘은 아이템 착용치까지(163) 활력은 소집 함성 후 2500~2600 정도 권장 마력은 챙겨줄수록 텔포 계속 뛰는데 도움 됩니다. 저는 90~100 정도로 맞추고 있습니다. 그리고 나머지 올 민첩해주시면 됩니다. 다클라 오더밥 항시 사용하는 유저라면 마력포인트를 아예 안 줘도 됩니다. 6. 이 세팅으로 우버바바/횃불 되나요? 맞기 전에 다 죽여버릴 자신 있으시면 배신갑옷 스위칭해서 하시면 됩니다. 아니면 다른 방법으로 활을 잠시 내려놓고 ![]() 같은 스탯, 같은 장비에서 마지막 소원 & 성역 로 바꿔줍니다. 자세한 내용은 새롭게 글을 작성해서 올려놨습니다. 거울상 악술, 마검사로 우버3바바+횃불 씹어먹기 https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/12649 7. 마깍세팅인데 파멸자 소모는 왜 하지 않나요? 아닙니다. 소모를 쓰긴 해야합니다. 물론 필드 사냥에서는 파멸자가 속박한 영혼의 수가 많을수록 광역딜을 더 넓게 펼칠 수 있습니다. 그래서 필드에서는 파멸자 2마리를 유지해주는건 앞 전에 말씀드렸다시피 해주셔야 합니다. 다만 제일 중요한 건 주술 : 재앙을 쓰기 전에 파멸자 1마리를 소모해서 마법피해 20%를 받은 다음에 재앙을 쓰셔야 셀프 인챈트와 같은 주술 재앙이 더 높은 데미지로 적용됩니다. 물론 열심히 노력해서 얻은 속박악마가 혹시나 소모되지 않을까 걱정되셔서 소모를 쓰지 않는다고 해도 괜찮습니다. 계속 말씀드리다시피 이 빌드는 딜이 남아돕니다. 그래서 이 부분도 취향껏 하셔도 되지 않을까 싶습니다. [주술 재앙 버프 극대화시키는 방법] ※ 참고 : 재앙 딜 상승량은 5마법피해 > 1스킬 입니다. 1. 소집으로 함성을 지르고(=오더밥의 함성을 받고) 2. 공허+영혼을 착용한 무기스왑 상태에서 파멸자를 2마리 소환합니다 3. 내 캐릭이 이동하지 않는 상태에서 화면 저 끝에서 다시 파멸자를 소환하고 곧바로 소모해줍니다. 4. 마을로 돌아갑니다. 5. 창고함을 통해 장비를 스왑합니다. 6. 스왑이 끝났으면 주술:재앙 버프를 켜고 다시 사냥 장비로 갈아 입습니다. 7. 그리고 공허를 들고 있는 상태에서 파멸자 1마리 소환한 뒤에 이제 활로 스왑해서 사냥 하지만 평소엔 저도 이렇게 장비까지 스왑 후 영끌해서 사냥하진 않습니다. 일반적으로는 함성 후 무기 스왑한 상태(소집+영혼)을 들고 있는 상태에서 1. 파멸자 2개 소환 ※ 스왑된 상태에서 파멸자를 소환하는건 파멸자 스킬레벨이 높을수록 공유하는 피해가 증가하기 때문입니다. 이 피해는 최종데미지의 단독 곱연산이라 효과적으로 딜을 올려줍니다. 2. 캐릭터가 정지한 상태에서 파멸자를 화면 멀리서 소환하고 다시 소모를 빠르게 해준다음 3. 주술 : 재앙을 켜고 다시 파멸자 1마리를 추가 소환한 다음 4. 무기 교체하고 사냥합니다. 8. 가이드글을 보니 목걸이를 마라 혹은 대군주를 추천하는데, 둘 중에 어느 것이 더 좋은가? 마라가 대군주에 비해 올스킬 +1이 있으나 어디까지나 물리빌드가 섞였어서 대군주를 착용하는게 딜이 더 좋습니다. 치명적 공격 + 37% 를 더하는게 아무래도 좋죠. 추가로 악마몹 상대로는 당연히 안수가 더 좋으며, 동물몹 상대로는 호라존 장갑이 더 좋습니다. 그리고 스몰참 공간이 비어있다면 맥어레피참으로 채워주면 됩니다. 9. 총평을 하자면 셀프 인챈트가 탑재된 활 쏘는 슈퍼 자벨마라고 생각하면 딱 맞는 것 같습니다. 악마술사 빌드 중 필드사냥에서의 공격력, 섬멸력은 최강이라고 생각하구요. 기동성은 좋지 못하지만, 스왑해서 진행한다면 그 또한 문제가 없습니다. 처음 썼던 글에서 조금 아쉬웠던 부분을 26년 6월 4일에 수정했고 또 다시 14일, 19일, 30일, 그리고 8월 24일에 15시즌을 맞아 다시 또 수정하였습니다. 처음엔 혼자 해봤던 빌드였다보니, 가이드글을 쓰고 이론적인 설명을 덧붙이고, 또한 플레이하면서 개선된 사항들을 이 글에 전부 다 담다보니 글의 볼륨이 점점 커진 것 같습니다. 그래도 끝까지 다 읽어주시면 다른 악마술사 플레이에도 도움이 될 거라 생각합니다. 또한 제 글을 보고 이 빌드를 같이 플레이하며 같이 연구해주신 Leticia 님께 감사드립니다. 댓글 남겨주신 분들도 감사드리며, 앞으로의 수정은 패치 전까지는 거의 없지 않을까 싶습니다. 새로운 시즌 한 번 도전해보시는걸 추천드립니다!
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물리+매직 완벽한 하이브리드, 재앙 활 악마술사 가이드 거울상 악술, 10초, 20초만에 우버3바바+횃불 씹어먹기 거울상 활악술, 이펙트 및 사운드 매직에로우로 변경하는 방법 재앙 활 악마술사의 스킬트리 분류 처단 메아리+재앙 거울상, 마법 메아리 악마술사 가이드 둘리 그만 찾아! 오염+끓는 피 악마술사 가이드 선돌후돌? 물리 메아리 투구에 증뎀주얼을 먼저 박으면 실제로 작동할까? 악마술사 가르기 빌드 심층 분석
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