[Intro]

8인 카우방


8인방 카생


안녕하세요. 초코토끼토야입니다. 
레더가 시작하기 전에 글을 쓰고 싶었는데, 요며칠 현생이 바빠서 글을 늦게 올리게 되었네요.

이번에 제가 소개할 빌드는 하이브리드형 거울상 활 악마술사입니다.
지금도 활악술을 몇몇분들은 플레이하고 계시지만,
제가 현재 너무 재밌게 즐기고 있는 세팅으로 소개해드리고자 합니다.
아마 비슷하게 즐기시는 분도 계시지 않을까 싶은데, 해당 가이드 글은 없더라구요.
그래서 제가 한 번 써볼려고 합니다.

거울상 활악술?

거울상 칼날은 거울상 무기를 4개 복제해서 총 5줄기로 부채꼴 모양으로 공격하는 기술이죠.
양손무기나, 한손무기로 들고 밀리공격을 할 경우 좀 답답한 면이 없지 않는 스킬입니다.
거울상 칼날의 공속 프레임이 엄청 빠른 편도 아니니깐요. 이펙트도 좀 밋밋하죠.

그렇지만 이걸 활로 쏘게 된다면, 멀티샷과 비슷하게 5가닥 공격을 할 수 있습니다.
사거리도 증가하게되며, 좀 더 쓸만해진다고 할까요?
물론 그에 따른 패널티가 있습니다. 활을 쓰는 순간 방패를 들거나 고서를 착용할 수는 없죠. 
즉, 그만큼의 안정성&유틸을 포기해야합니다.
그래도 딜이라도 확실히 쌔진다면? 충분히 해볼만 하죠.

그 답은 화살 끝에 마법데미지를 추가시키는겁니다. 술 : 재앙을 이용해서 말이죠.

하이브리드 형태인 이 빌드는 물리데미지까지 챙겼습니다.
그리고 이 복제된 물리+마법데미지는 5발로 나가게 됩니다.
거울상칼날의 가장 큰 장점은 이 5발을 몹 하나에게도 적중 시킬 수 있습니다.

업발리 기준 물리데미지 2-12K, 마법데미지 최대 5K-10K /
한 번에 5발 쏘니, 85~100K씩 꼽아버릴 수 있습니다.
※ 스탯창 기준으로 얘기한 거에요. 당연히 몹이 받는 데미지는 스탯창과 다릅니다. 그리고 물리 데미지는 민첩 포인트에 따라 변동이 있습니다.
※ 마법 데미지는 파멸자 소모 및 장비 스왑으로 마법피해를 극대화시키면 10K 이상 확보할 수 있습니다. 

그리고 활 악마술사는 거울상 칼날의 명중률을 90%~95% 쉽게 맞출 수 있습니다.
즉, 이 어마어마한 딜을 손실 없이 거의 다 꽂을 수 있습니다.

기존에도 마녀림이나 진노활 등 다양한 마법화살이 시전되는 활을 이용해 마법피해를 주는 시도들이 있었습니다.
다만, 마법데미지에만 의존해서 결국 예능이지 않냐는 혹평도 듣곤 했었는데요.
이젠 다릅니다. 이번 패치로 메아리가 너프를 먹게 되면서, 이 빌드는 주목받을 필요가 있다고 생각합니다.
영상에서 보시다시피 예능이 아닙니다. 진짜 개쌥니다.



[물리+매직 하이브리드? 그럼 어떻게?]


이번 패치로 속박몹의 피해증폭 발동확률이 너프(75%->5%)되었다고 하지만,
다발사격+저주받음 혹은 번강+저주받음 등의 속성과 어떤 몹을 속박할지에 따라
사실상 물리빌드는 살아남았습니다. 살아남았다? 아니, 아직 개사기라는겁니다.
이 피해증폭은 어마어마한 성능을 가지고 있습니다.

피해증폭은 몹의 물리저항을 순수하게 - 100깍이나 합니다.
피해증폭을 상시 발동시킬 수 있는 조건이라면, 어느 클래스든 엄청난 호재입니다.

그렇지만 파괴참을 들지 않는다면, 물리면역 상태의 몹에게 효과가 1/5(20%)로 패널티 감소하여 적용됩니다.
그래서 물리빌드라면 물리파괴참을 들어야합니다.
물리파괴참만 든다면 패널티 적용 없이 면역몹에게 -100깍을 시킬 수 있으니깐요.

근데 우리 개사기 악마술사는 다릅니다(26. 08. 24 수정)

처음 등장한 13시즌부터 15시즌 현재까지, 악마속박몹이 거는 앰플은 버그가 있습니다.

1) 악마속박이 거는 앰플은 파괴참 없이도 물리면역몹의 물리저항을 그대로 - 100깍한다(네크로멘서의 앰플, 아트마의 목걸이 등은 1/5 패널티를 받음)
2) 악마속박이 거는 앰플은 파괴참을 들고 있을 시, 물리면역몹에겐 -200깍으로 적용, 물리면역몹은 앰플만 걸리면  순살치킨이 되어버린다.

따라서 레더 초반에 파괴참 없이 돌 수 있는 빌드로써 물리데미지를 이용한 빌드가 좋을 것으로 예상되며,
악마속박몹의 데미지가 너프 된 지금은 물리메아리와 활악술이 스타트 빌드로써 많은 인기를 얻을거라 생각합니다.

14시즌 때도 마찬가지였지만, 그러한 이유로
이 빌드의 완성은 파괴참을 2개 드는겁니다.



Q) 왜 물리파괴참을 잠복파괴참(구 파괴참)으로 써?

A) 피해증폭(앰플)은 적의 저항을 -100 깍 시키는 최고의 디버프니깐요.
파괴참만 들고 있다면, 앰플 하나로도 몹저항은 너덜너덜한 상태입니다. 아무리 면역몹이라도 말이죠.
하지만, 디아블로2 내 몹이 갖고 있는 마법저항의 경우의 수는 크게 33%, 50%, 면역 이렇게 3가지로 나뉩니다.
거기에 마법저항을 깎을 수 있는 보석(-5/-5)도 존재하지 않고, 아이템도 한정적이기에 캐릭터가 챙길 수 있는 마법저항이 높지 못합니다(이 빌드가 장비로 챙길 수 있는 최대 마법저항 깍은 -30입니다)
즉, 물리는 피해증폭(앰플)이라는 사기 저주 덕분에 저항을 충분히 깎아낼 수 있습니다. 반면, 마법 데미지는 저항을 깎을 수 있는 수단(아이템, 주얼 등)이 극히 제한적입니다. 따라서 마법 데미지의 손실을 최소화하기 위해 신규 마법파괴참의 '-10% 마법 저항 깎기 or 15% 마법피해증가' 보너스를 챙기는 것이 효율상 이득인 상황이 많습니다.


Q) 왜 마법데미지를 더 중요시하는 느낌?

악마술사는 그랜드 메이트런보우, 메추리 같은 아마존 전용 활을 제외한 활만 사용할 수 있습니다
거울상칼날(원거리 무기)의 최대 공속프레임은 11프레임이므로,
그 중 평딜이 가장 높은 석궁을 썼을 때도 공속 프레임을 맞출 수 있습니다. 
물론 활이라는 무기 특성상 민뎀(minimum damage)과 맥뎀(maximum damage)의 차이가 심합니다.



그래서 석궁을 이용한 거울상 칼날의 물리 공격은 로또딜마냥 편차가 심합니다.
물리공격이 맥! 맥! 맥! 맥! 이렇게 들어가면 얼마나 좋겠습니까?
(물론 그걸 노리고 대부분의 물리 빌드는 맥어레피참을 최대한 많이 세팅하곤 하죠)



반면에 "주술 : 재앙"의 데미지는 여느 캐스터 계열의 스킬처럼 민맥뎀의 편차가 적습니다. 
이 추가된 마법데미지는 물리데미지의 단점을 보완해준다는거죠.


※ 해당 스킬트리는 저주받음+다발사격 핏로드를 속박한다는 전제 하에 작성되었습니다.

짤막 지식) 파멸자 소환과 주술 : 재앙은 소집과 영혼으로 스왑한 상태에서 켜기

악마술사 딜 메커니즘에 있어 파멸자는 정말 중요한 요소 중 하나입니다(=파멸자 2마리+속박몹 데리고 다니기!)
파멸자를 2마리뽑고 파멸자 1마리가 속박한 영혼의 최대 수가 5마리가 될려면 콜투 후 13레벨이 필요하며 
그리고 이는 스왑했을 때 스킬레벨 기준으로 파멸자를 소환하면 그대로 적용됩니다.

마찬가지로 주술 : 재앙의 스킬도 현재 착용 아이템 스킬레벨을 기준으로 발동됩니다.
스탯창에서 바로 확인할 수 있는데, 소집과 영혼을 낀 상태에서 주술 : 재앙을 ON하면
더 높은 레벨의 주술 : 재앙을 무기에 바를 수 있습니다.

그리고 소집으로 먼저 함성을 지르고 공허를 착용해서 주술 : 재앙은 ON하면
그보다 더 높은 레벨의 주술 : 재앙을 무기에 바를 수 있습니다.

Q) 악마속박 1레벨 일반 핏로드로 앰플 걸어도 되지 않아? 시너지 스킬도 다 찍을 수 있게 되는데? (26.08.24 수정)

제 개인적인 생각엔 이 빌드의 정석이라고 한다면 악마속박 15레벨을 주고 다발사격+저주받음 악마군주라고 볼 수 있습니다. 빌드의 컨셉에 가장 어울리는 조합입니다. 
다만 레더 초반에는 아이템 스킬 합을 높힐 수 있는 방법이 마땅치 않기에. 악마속박에 20 포인트를 주고 안정적으로 광신 오라를 얻어서 플레이하시는게 좋습니다.
물론, 악마속박 1레벨 일반 핏로드로 앰플을 걸고, 시너지 스킬을 다 주는 방법도 있습니다.

자세한 설명은 https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/12666 이 곳에서 확인하실 수 있습니다.

장비세팅은 크게 2가지 세팅으로 소개해보고자 합니다.

세팅을 이렇게 나눠본 기준은

1. 해당 세팅이 올 75% 황금레지를 맞추는데 무리가 없는가?
2. 최대 공속 프레임(11)에 도달하는가?
3. 패캐를 더 챙길 수 있으면, 기동성을 위해 패캐를 더 챙기는 방향으로
4. 세팅하는데 있어 너무 무리한 아이템을 사용하진 않았는가?

를 기준으로 작성하였고, 악마술사는 아마존처럼 관통 패시브가 없기에, 관통 100% 옵션이 달린 발리와 안개를 쓰는 방법으로만 생각했습니다.


[업발리세팅 : 75패캐/30마깍/파멸자2마리+앰플속박몹]


인트로에서 보셨던 그 세팅입니다. 충분히 강력합니다

무기 : 업발리[15올레 주얼종류 ex) 15올레+9스탯 혹은 15맥뎀작]
투구 : 지옥파수꾼의 의지(감시자의 빛)
갑옷 : 수수
벨트 : 기드의 내기
장갑 : 트래구울의 발톱
신발 : 라파포 레지부츠/호라존 부츠(결빙방지)/망령걸음/선혈기수/배추 등
목걸이 : 마라의 만화경
반지 1 : 패캐 듀얼링(10패캐/쌍흡/올레지/그 외 옵션)
반지 2 : 새총or마법기술피해 5% 오팔맥(저는 새총의 편의성 때문에 새총 추천합니다)

[부적] 신규마법파괴참(마법피해증가)+잠복물리파괴참+기괴스킬참 6장 / 5올레지참 등



용병은 2막 위세오라 준영이를 사용합니다
투구 : 치료
갑옷 : 인내or명굴 ※ 저는 인내 추천합니다
무기 : 긍지or통찰(1-3인방은 통찰 추천합니다)

[업발리의 장점 및 단점]

발리스타에 붙어있는 80% 공속 때문에, 악마속박으로 인한 광신오라만 있다면 
거울상 칼날 최대프레임인 11프레임에 도달합니다(홀프시 최대 14프레임까지 방어, 마라의 만화경 착용시)
따라서 별도의 공속세팅이 필요 없으며, 발리스타의 압도적인 맥뎀을 몹들에게 먹일 수 있습니다.
또한 75패캐의 텔포속도를 맞출 수 있기에 기동성도 나쁘지 않은 편입니다.

시즌 초엔 부츠에서도 레지를 맞추지 않으면 황금레지를 맞추기가 다소 어려울 수 있으나
15올레 주얼과 마라의 만화경을 확보하신다면 황금레지를 맞출 수 있습니다.

물론 레지를 굳이 75%까지 맞춰야하나? 원거리에서 쏘는데? 라고 생각이 드신다면

포기하셔도 됩니다. 그럼 이 빌드의 단점은 없습니다. 
또한 업발리를 가장 추천하는 이유 중 하나라면, 발리가 유니크 아이템이기에 쉽게 구할 수 있다는 점입니다.
마뎀이 엄청나기 때문에, 비록 묻급이여도 영상 속 성능이 나올만큼 이 세팅은 충분히 강력하거든요.


[물리데미지에 힘을 준 세팅 : 50패캐/-30마깍/파멸자2마리+앰플속박몹]



무기 : 업발리or안개(데몬 크로스보우작)
투구 : 지옥파수꾼의 의지(감시자의 빛)
갑옷 : 수수
벨트 : 기드의 내기
장갑 : 안수 or 호라존장갑
신발 : 호라존 부츠
목걸이 : 대군주의 진노 or 마라의 만화경
반지 1 : 듀얼링(라흡/마흡/냉기저항/독저항/그 외 옵션) 혹은 일반 듀얼링(라흡/마흡)
반지 2 : 새총 or 마법기술피해 5% 오팔맥(저는 새총의 편의성 때문에 새총 추천합니다)
스몰참 : 5올레피참 9장 혹은 맥어레피참+5올레피참 



용병은 위세오라 준영이 긍지 / 명굴(인내) / 치료 업발리 세팅과 같습니다.
※ 용병 탱킹을 올리실려면, 명굴을 인내로 바꾸면 되긴하는데, 피흡 없는게 흠이긴 합니다. 전 명굴보다는 인내 추천합니다.


Q) 안개? 발리? 어떤걸 하는게 좋을까? (26.08.24 수정)

어느 활이든 상관없습니다. 두 활 다 장점이 있고, 세팅하는 재미가 있습니다.

안개는 모든저항 + 40이 붙어 세팅이 편해집니다. 물론 20공속으로는 풀 프레임세팅이 다소 빡빡한 감이 있긴 하나, 데몬크로스보우작 안개를 사용할 경우, 적 몬스터의 홀프저주를 맞아도 최대 프레임으로 연사할 수 있다는 장점을 가지고 있습니다. 자세한 사항은 인벤에 있는 공속계산기로 자신의 상황에 맞게 직접 계산 하셔야합니다.
대신 발리보다 물리데미지는 상당히 약해지니, 레지보단 물리데미지를 챙기고 픈 분들은 한 방 한 방이 시원한 업발리를 추천합니다.

<참조>
helepolis 님의 디아2 공속계산기 악군버전 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/12180 

현 시점에서는 발리로 대군주까지 착용하는게 데미지로써는 1인 플레이로써는 가장 고점 세팅이라고 보시면 될 것 같습니다. ※ 안수, 대군주 착용했을 때 홀프 후 최대 13프레임까지 방어
그리고 인챈소서를 활용해 추코누를 착용하고 재앙+인챈까지 바르면 그게 가장 고점세팅이긴 합니다.
※ 다만 이 경우에는 인챈소서까지 쓰는 다클라 플레이가 전제되므로, 공략에서는 따로 다루지 않겠습니다.

처음엔 일단 발리 75패캐 세팅으로 스타트를 하시는 걸 권장합니다. 
그리고 좀 더 욕심내신다면 다른 세팅들도 해보시는 걸 권장해드립니다. 
사실 이 빌드는 딜이 남아돌아서 솔플하기에도 가장 적합한 노스왑 75패캐 세팅이 가장 이상적입니다.
 
자세한 추가설명은 아래 영상과 미리 해보는 Q&A를 통해 더 얘기를 해보고자 합니다.
밑에 남겨놓은 Q&A 도 꼭 읽어주시길 바라겠습니다.

[업발리(15올레 15맥작)+안수+호라존부츠 8인 탈라샤의 방/악마속박(다발사격+저주받음+광신)]


[20K 업발리 8인 카우방 플레이] (26.06.16 업로드) 


[미리해보는 Q&A] (26.06.14 수정)


1. 물리 활 악술도 쌔다. 매직데미지 하이브리드가 더 좋은가?

A) 일단 본문에서도 얘기했지만, 민맥편차가 심한 물리데미지에 의존하는 거보단 이게 더 낫다고 판단했습니다.
물론 물리세팅을 하면 더 높은 물리데미지에 강타 역시 많이 챙길 수 있지만 하지만 그보단 주술 : 재앙의 매직 데미지가 엄청난 수준입니다. 물리몰빵 활악술도 쌔다는 걸 이미 알고 있습니다.

다만 패치하기 2주 전부터 활악술에 대해 싱글에디터를 계속 반복해가며 연구를 했고
전 이 세팅 역시 좋은 세팅이라 생각해서 처음 글을 작성해봤습니다. 
성능은 이미 영상으로 충분히 보여드렸다고 생각하구요.
지금은 어느 빌드보다도 제일 강력하다고 말씀 드릴 수 있습니다.

2. 발리를 쓰면 소켓에 "보호자의 돌" 을 박는게 더 성능이 좋을 수 있다.

현재 마법 데미지를 1만씩 올릴 수 있는 환경에서는 투구에 감시자의 빛을 박는게 훨씬 좋습니다.
그리고 물리데미지는 앞서 말씀드렸듯이 민맥차가 커서 실제 딜 기대값을 크게 올리지 못한다는 단점이 존재합니다. 고민 없이 감시자의 빛을 박으시면 됩니다. 


3. 마법파괴참은 -10깍보다 15증뎀이 더 좋은거 아닌가? 

처음 빌드를 만들었을 땐 장비 최대 -30깍에서 10깍을 챙겨 마법 저항 30 이상을 가진 몹에게
좀 더 유효한 데미지군을 형성하는게 좋다고 판단해서 10깍 참을 사냥시에 더 도움이 될 것이라 판단했습니다만,

마법내성을 가진 몹들이 적기 때문에 15피증 참을 더 추천하는 것도 있고, 
무엇보다 주술 : 재앙은 소서의 인챈트와 스킬 디자인이 같아, 인챈트 후 타격시 스킬피해증가가 1번 더 적용됩니다.
즉, 파괴참에 붙은 옵션이 이중적용됩니다. 그래서 마법피해증가 옵션이 효율이 더 좋을 수 밖에 없습니다. 
그래서 지금은 마법피해증가 10~15% 붙은 마법파괴참을 꼭 추천합니다.

4. 스킬 참보다 맥어레피참 도배가 더 좋지 않음?

아닙니다. 하이브리드 빌드는 주술 : 재앙의 데미지 및 거울상 칼날의 공속이 중요하기 때문에 
무조건 스킬참이 효율이 좋습니다. 물리몰빵 활 악술이라면 맥어레피참이 좋습니다.


5. 스탯은 얼마나 찍어주는게 좋아요? 어레는?

힘은 아이템 착용치까지(163)
활력은 소집 함성 후 2500~2600 정도 권장
마력은 챙겨줄수록 텔포 계속 뛰는데 도움 됩니다. 저는 90~100 정도로 맞추고 있습니다.
그리고 나머지 올 민첩해주시면 됩니다.
다클라 오더밥 항시 사용하는 유저라면 마력포인트를 아예 안 줘도 됩니다.
 
6. 이 세팅으로 우버바바/횃불 되나요?

맞기 전에 다 죽여버릴 자신 있으시면 배신갑옷 스위칭해서 하시면 됩니다.

아니면 다른 방법으로 활을 잠시 내려놓고



같은 스탯, 같은 장비에서 마지막 소원 & 성역 로 바꿔줍니다.
자세한 내용은 새롭게 글을 작성해서 올려놨습니다.

거울상 악술, 마검사로 우버3바바+횃불 씹어먹기 https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/12649


7. 마깍세팅인데 파멸자 소모는 왜 하지 않나요?

아닙니다. 소모를 쓰긴 해야합니다.
물론 필드 사냥에서는 파멸자가 속박한 영혼의 수가 많을수록 광역딜을 더 넓게 펼칠 수 있습니다.
그래서 필드에서는 파멸자 2마리를 유지해주는건 앞 전에 말씀드렸다시피 해주셔야 합니다.
다만 제일 중요한 건 주술 : 재앙을 쓰기 전에 파멸자 1마리를 소모해서 마법피해 20%를 받은 다음에 재앙을 쓰셔야 셀프 인챈트와 같은 주술 재앙이 더 높은 데미지로 적용됩니다.

물론 열심히 노력해서 얻은 속박악마가 혹시나 소모되지 않을까 걱정되셔서 소모를 쓰지 않는다고 해도 괜찮습니다. 계속 말씀드리다시피 이 빌드는 딜이 남아돕니다. 그래서 이 부분도 취향껏 하셔도 되지 않을까 싶습니다.


[주술 재앙 버프 극대화시키는 방법]

※ 참고 : 재앙 딜 상승량은 5마법피해 > 1스킬 입니다.

1. 소집으로 함성을 지르고(=오더밥의 함성을 받고)
2. 공허+영혼을 착용한 무기스왑 상태에서 파멸자를 2마리 소환합니다
3. 내 캐릭이 이동하지 않는 상태에서 화면 저 끝에서 다시 파멸자를 소환하고 곧바로 소모해줍니다.
4. 마을로 돌아갑니다.
5. 창고함을 통해 장비를 스왑합니다.
6. 스왑이 끝났으면 주술:재앙 버프를 켜고 다시 사냥 장비로 갈아 입습니다.
7. 그리고 공허를 들고 있는 상태에서 파멸자 1마리 소환한 뒤에 이제 활로 스왑해서 사냥

하지만 평소엔 저도 이렇게 장비까지 스왑 후 영끌해서 사냥하진 않습니다.

일반적으로는 함성 후 무기 스왑한 상태(소집+영혼)을 들고 있는 상태에서 

1. 파멸자 2개 소환 
※ 스왑된 상태에서 파멸자를 소환하는건 파멸자 스킬레벨이 높을수록 공유하는 피해가 증가하기 때문입니다. 
이 피해는 최종데미지의 단독 곱연산이라 효과적으로 딜을 올려줍니다.
2. 캐릭터가 정지한 상태에서 파멸자를 화면 멀리서 소환하고 다시 소모를 빠르게 해준다음
3. 주술 : 재앙을 켜고 다시 파멸자 1마리를 추가 소환한 다음
4. 무기 교체하고 사냥합니다.

8. 가이드글을 보니 목걸이를 마라 혹은 대군주를 추천하는데, 둘 중에 어느 것이 더 좋은가?

마라가 대군주에 비해 올스킬 +1이 있으나 어디까지나 물리빌드가 섞였어서 대군주를 착용하는게 딜이 더 좋습니다. 치명적 공격 + 37% 를 더하는게 아무래도 좋죠.
추가로 악마몹 상대로는 당연히 안수가 더 좋으며, 동물몹 상대로는 호라존 장갑이 더 좋습니다.
그리고 스몰참 공간이 비어있다면 맥어레피참으로 채워주면 됩니다.


9. 총평을 하자면

셀프 인챈트가 탑재된 활 쏘는 슈퍼 자벨마라고 생각하면 딱 맞는 것 같습니다.
악마술사 빌드 중 필드사냥에서의 공격력, 섬멸력은 최강이라고 생각하구요.
기동성은 좋지 못하지만, 스왑해서 진행한다면 그 또한 문제가 없습니다.
 
처음 썼던 글에서 조금 아쉬웠던 부분을 26년 6월 4일에 수정했고 또 다시 14일, 19일, 30일, 그리고 8월 24일에 15시즌을 맞아 다시 또 수정하였습니다.
처음엔 혼자 해봤던 빌드였다보니, 가이드글을 쓰고 이론적인 설명을 덧붙이고, 또한 플레이하면서 개선된 사항들을 이 글에 전부 다 담다보니 글의 볼륨이 점점 커진 것 같습니다.
그래도 끝까지 다 읽어주시면 다른 악마술사 플레이에도 도움이 될 거라 생각합니다. 
또한 제 글을 보고 이 빌드를 같이 플레이하며 같이 연구해주신 Leticia 님께 감사드립니다.
댓글 남겨주신 분들도 감사드리며, 앞으로의 수정은 패치 전까지는 거의 없지 않을까 싶습니다.
새로운 시즌 한 번 도전해보시는걸 추천드립니다!