알아도 딱히 큰 도움은 없지만
재미로 알아보는 토막상식 썰입니다~^-^

일단 스킬의 범위에 대해서 2가지
미리 알고 가야되는게,

첫째 스킬범위에 나온 거리
미터나 야드는 동일수치로 취급되고,
실제로 게임은 타일모양의 칸으로
이루어져 있어서 게임에서 거리는
1칸(서브타일)으로 계산합니다
1미터는 약 0.66칸 인데,

기본적으로는 보통 미터로 환산해서
스킬설명에 써있으니 타일생각하지말고
그냥 미터만보면 됩니다

둘째 스킬범위와 인게임 스킬범위
이펙트는 다를 수 있어요
단순히 이펙트랑 실제 거리랑 안 맞을 수도 있고,
스킬에서 범위가 늘어나도 이펙트는
고정이라서 스킬에니메이션 크기가 고대로 일
수 있습니다.
그래서 단순히 인게임
스킬 이펙트만 보고 거리범위를 추론하면 안맞을
수 있어요

////
위 두가지를 그냥 기본 개념으로 깔고,

끓는 피를 비교해보면
지금 스킬설명에 나온 범위랑 실제 범위는
다른 걸 알 수 있는데,

이건
스킬 툴팁 오류와
숨은 범위계산방식이 있기 때문입니다

일단
끓는 피의 범위 공식은

(min(ln34/3, 11))
입니다.
풀어서 말하면

{12+(스킬렙-1)}÷3

여기서 단위는 1타일이고
12는 이 스킬의 기본 범위입니다

공식에 따르면
스킬1 에 범위 4
스킬40에 범위 17이
나옴니다.

이게 무슨소리냐면

지금 인게임 툴팁은 표시 단위를
미터가 아닌 "타일" 기준으로 하고 있다는 겁니다.
이게 바로 툴팁오류입니다

렙40기준 17m가 아니라 17타일인데,
표기를 잘못한거죠

그리고

하나 더

위 공식에보면 숨은 하드캡이 하나 숨어 있는데,
바로

11타일이 끓피 범위 하드캡입니다
(이번 악술스킬들이 하드캡을 만들고,
그걸 숨거두는 경우가 왕왕 있네요)

11타일이면 약 7.3m입니다
그리고 패치는 10스킬이상 7m로 최종 수정

///
위에 무슨이야기인지 잘 모르겠다면 그냥 이렇게 알고 계시면 됩니다

끓피 범위는 딱히 너프도 버프도 아니고,
그냥 표기오류를 잡고 간소화함
실제적으로 패치전과 다를바 없음