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2026-05-16 01:17
조회: 169
추천: 5
Ai 로 살펴보는 악마술사 스킬 툴팁상의 스킬범위에 대한 가설이번 분석을 위해 누구나 쓸 수 있는 타입의 제미나이와 GPT를 사용했고, 물론 전 데이터만 줬을 뿐, 분석은 AI가 했습니다. 왜 본인이 직접 영상 뜯어보면서 분석하지 않고 팁게에 글 쓰냐고 물으신다면... 뭐 저도 시간나면 게임이나 하고 싶은 평범한 유저니깐요. 다만, 궁금한 건 못 참았기에, AI에게 데이터를 넘겨주며 질문을 거듭하다가 재밌는 결론에 도달했습니다. 그 가설을 먼저 말하기에 앞서 일단 몇 가지 사실들을 짚고 넘어가봅니다. 1. 악마술사 종말(Apocalypse)의 스킬 범위와 스킬 툴팁간의 간극 ![]() 종말의 스킬 툴팁상 거리는 17야드(=언어를 한국어로 바꾸면 17미터라고 뜹니다) 근데 17야드(=17미터)는 우리가 알고 있는 개념과 차이가 있습니다. ※ 앞으로 야드와 미터는 동일한 단위이니, 미터로 계속 글을 적어나가겠습니다 ![]() 출처 : 디아블로2 거리 개념의 이해 https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/6874 보시다시피 디아블로2 거리 개념으로 봤을 땐, 17M면 화면을 거의 다 덮는 수준이죠? 근데 종말은 실제 스킬 범위가 그렇지 않습니다. 익히 알려진 거리는 12M 로 ![]() 해당 이미지와 같이 확인하실 수 있습니다. 종말의 스킬 범위는 오각별 인장의 크기와 정확히 일치하지만 이 부분에 대해서 AI에게 2차검증을 맡겼으며, AI는 제가 싱글플레이한 영상을 통해 영상분석을 하였습니다. ![]() ![]() GPT도 동일한 답변을 했으며 이 둘에게 동일하게 참조글("디아블로2 거리개념의 이해")과 참조글에 있는 이미지를 동일하게 학습시켰습니다. 그럼 종말의 범위는 12M가 맞다는 전제를 깔아도 되겠습니다. 아무튼 그럼 17미터란 숫자는 어디서 왔느냐? 차이가 있네요? 궁금증이 생깁니다 2. 악마술사 심연(Abyss)의 스킬 범위와 스킬 툴팁간의 간극(현재서버) 처음에 저는 심연 악마술사를 플레이하다가 이번 패치노트에서 스킬 범위가 11M 로 하드캡이 생겼다는 표현에 의문을 강하게 품었습니다. 애초에 지금도 스킬 반경이 넓다고 느끼질 못했으니깐요. 여기서 다시 앞서 참조했었던 팁과 노하우의 "디아블로2 거리 개념의 이해" 글의 본문을 살펴봅니다. 스킬의 반경은 꼭 정수개(1개, 2개, 3개...)의 서브타일로 딱딱 떨어져야만 하는 건 아닌데요. 그 예로 시체 폭발의 경우, 반경이 1스킬 당 0.5 서브타일(0.33미터)만큼 증가를 하고 원소술사의 번개 파장과 서릿발은 각각 반경이 11.4, 11.8 서브타일(7.6, 7.9미터)입니다.... 소서 노바가 7.6미터인데 11M 면 얼마나 큰거야? 그래서 알아가다보니 앞서 설명했던 11미터면 종말의 스킬범위와 고작 1m 차이납니다. 와 심연 개떡상!!! 근데 현재는 12M 였으니 11M로 하드캡이 걸린거라고요? (이번 공식 패치노트 中) ????? ![]() 현재 툴팁상 심연의 범위는 8M 입니다. 그리고 향상된 엔트로피란 시너지 스킬을 통해서 4M 를 추가로 받죠 현재까지 유저분들은 향상된 엔트로피를 직접 20포인트를 찍어서 12미터를 맞춰왔었습니다. 근데 12미터? 이제 보시다시피 아니잖아요. 12미터 12미터면 종말급 스킬입니다. 그래서 곰곰히 생각해봤습니다. 1. 유저들이 향상된 엔트로피를 직접 찍음으로써 스킬범위가 변화한다는 건 인지하고 있는 사실이다. 2. 향상된 엔트로피가 완전 고장 난 상황이라 8미터만 적용된다고 가정한다면, 그 사실을 유저들이 여태 모르고 있을 가능성은 거의 없다. 즉, 심연 자체의 반경이 12M는 절대 아닐 가능성이 높고, 엔트로피 시너지가 없는 심연이라해도 8M가 아니다. 그래서 종말에 대한 이미지 분석을 하다가, "죽음 : 인장" 의 스킬 범위를 알게 됩니다. https://www.inven.co.kr/board/diablo2/6498/8375 ![]() "죽음 : 인장"은 스킬 범위가 5M , 그 거리는 중심원을 기준으로 측정했을 때의 경우이다. 라고 5월 11일에는 답변하였습니다. 그래서 2차 검증을 제가 직접하였고 스킬 범위가 중심원을 기준으로 작동하는 것이 아닐까 싶었습니다. 그리고 오늘 영상분석을 통해 3차 검증 해봤습니다. 중심원과 겉테두리원에 대해서는 이번엔 제 주장에 그렇지 않다고 얘기했습니다. 그래서 총 3차례의 각기 다른 영상을 보여줬으며, 처음엔 5.33m라고 했다가 두번째 결론은 6서브타일, 4m라는 결론을 내렸다가 ![]() 혹시나 의심스러워 다시 재질문을 하였더니 ![]() 8서브타일, 5.33m 라는거죠. GPT는 다음과 같은 결론을 내립니다. ![]() 얘 둘이 틀렸건 맞았건 "죽음,인장" 의 스킬범위는 대략 4m~6m 라고 우린 추측해볼 수 있습니다. 그리고 ![]() 인장 : 죽음의 툴팁상 거리는 8m입니다. 자, 이제 드디어 심연입니다. 심연스킬에 대해서도 동일하게 각기 다른 플레이 영상 3가지를 찍어 분석하게끔 하였습니다. 그 결과 ![]() ![]() 네. 5.33m = 8서브타일입니다 8미터도 12미터도 아닌 5.33미터 밖에 안됩니다. 왜 이런 차이가 생겼을까요? 3. 하나의 가설 자, 5월 23일 패치가 된다고 합니다. "심연이 11미터로 최대 범위가 제한한다면 지금보다 범위가 2배가 되나요?" 전 아니라고 봅니다. 이 문장 자체가 앞뒤가 맞지 않거든요. 원래 심연의 범위는 "12미터" 였어야 했습니다. 하지만 어떤 이유에서든 현재는 5.33m 로 밖에 작동하지 않습니다. 향상된 엔트로피의 시너지 효과를 착용된 아이템 스킬포인트에 영향을 받게끔 하며 최대 범위를 제한한다? 블리자드는 심연의 기존 스킬범위를 12미터라고 분명 인지하고 있고 지금까지의 내용을 살펴보면 그 12미터가 11미터로 줄어든 거인데 결론은 인게임상 툴팁이 공식 패치노트에서의 블리자드 인식과 동일하다고 봐야합니다. 종말은 툴팁상 거리 17m 심연은 툴팁상 거리 8m(+엔트로피 반경 4m) 죽음 인장의 툴팁상 거리 8m 는 실제거리가 각각 12m, 4~6m , 5.33m 로 볼 수 있습니다. 인게임상 툴팁 미터와 실제 미터가 차이나는 이유가 뭘까? 근데 여기서 툴팁상의 거리를 서브타일 개수로 보면 엇비슷하게 맞아 떨어지곤 합니다. 악마술사를 이번에 새로 개발하면서 개발자가 내부 엔진의 최소 단위(서브타일)를 그대로 실제 거리(미터)와 동일시해서 텍스트를 입력해 버리지 않았나? 종말 17서브타일 = 11.22 m 심연 8서브타일 = 5.33m 죽음 8서브타일 = 5.33m... 논리의 비약이 심하게 보일 수도 있습니다. 물론 이 가설에 대한 검증은 따로 하지 않았구요. 다만 현재로써는 가능성이 높다고 얘기할 수 있을 것 같습니다. 끓는 피를 살펴보시죠. 현재 본섭기준 끓는 피의 툴팁은 공식 패치노트 상 잘못된 반경이라고 표현하였고 이번 패치노트에 나와있는 내용에 따르면 7미터가 된다고 하죠. ![]() 영상 분석 결과, 현재 7~7.5 서브타일 = 4.66~5m 입니다. PTR에서는 이 거리를 4야드(4미터)로 수정했었고 (공식 패치노트 中)이번에 패치가 되면 7미터로 해준다는 걸 다음과 같이 해석할 수 있습니다 1) 툴팁상의 표기를 올바르게(?) 해주겠다. "7미터는 7서브타일을 얘기한다" = 현재와 동일 2) 4.66~5m의 거리를 7m(약 11서브타일, 소서리스 노바와 범위가 비슷함)으로 만들어준다. = 버프 해석은 여러분들이 하기 나름입니다. 뭐 1번도 아니고 2번도 아니면 AI는 이미지 분석도 영상 분석도 아직 멀었나 봅니다... 팁게로 글을 넘겨와 많은 분들께 알려주고 싶었던 내용이기에, 이렇게 시간을 들여 다시 글을 작성하였고 물론, AI는 2D 영상 화면의 원근감이나 캐릭터의 위치를 픽셀 단위로 완벽하게 계측하는데 실수가 있기에 완벽히 정확하다고는 볼 수 없지만, 그래도 충분히 영상 분석이 가능할 거라 생각했습니다. 그럼 패치를 같이 기다려보도록 합시다. 참조글 : "디아블로2 거리개념의 이해" https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/6874
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