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2026-03-10 00:19
조회: 450
추천: 4
저항깍과 증뎀의 관계 (오류 수정+증뎀의 실효효과)안녕하세요.
디아블로2를 즐기는 아재입니다. 저항깍과 증뎀에 대해 내용을 한 번 정리했으나, 기존 내용에 심각한 오류가 있어 내용을 대폭 수정하여 재작성합니다. (내용 수정) 결론은 증뎀이 높은 빌드의 경우, 웬만해서는 깍이 유리하고, (소서 화염, 번개, 오라를 많이 쓰는 물리딜러) 기존에 증뎀 수치가 높지 않던 빌드의 경우는 증뎀 효율이 좋을 수 있다. (냉기소서, 원소가 아닌 마법딜러(햄딘), 독넥 등 숙련이 증뎀이 아닌 경우) 순서는 다음과 같습니다. 1. 저항에 대해 2. 저항깍의 효율 3. 증뎀의 효율 4. 결론 1. 저항에 대해 - 모든 몬스터는 플레이어와 동일하게 화염, 냉기, 번개, 독, 물리, 마법(원소X)에 대한 저항을 가지고 있습니다. - 이 저항 수치는 모든 몬스터들이 다릅니다. -> 같은 몬스터라고 해도, 난이도에 따라, 출현지역에 따라 다릅니다. - 이 저항 수치는 게임 클라이언트 내의 monstats.txt라는 파일에 작성되어 있습니다. - 이 파일을 보기 어려우신 분들 및 쉽게 확인 할 수 있는 링크를 아래에 추가합니다. - 내 캐릭터 창에서 보이는 데미지를 기준으로, - 100에서 이 저항 수치를 뺸 만큼의 %가 데미지로 들어가게 됩니다. -> 적용 예시) 표시 데미지 1,000, 몬스터의 저항이 50%일 경우 -> 기대 데미지 = (100% - 50%) x 1,000 = 500 - 이 저항이 100 이상인 경우, 해당 속성에 대해 면역이 되며 데미지가 들어가지 않기 때문에 파괴참, 오라, 저주 등을 통해 면역을 벗겨내고, - 들어가는 데미지를 높이기 위해, 추가로 저항깍을 맞추는 것입니다. 2. 저항깍의 효율 - 저항깍은 저항이 높을 수록 효율이 좋습니다. - 표시 데미지 1,000을 기준으로 저항이 90인 경우와 20인 경우에 대해 저항깍 10적용에 대해 예를 들어보면 - 90 저항을 기준으로 초기 기대 데미지는 100이지만 -> 저항깍 10 적용 시, 저항이 80이 되기 때문에 -> 기대 데미지 = (100-80) x 1,000 = 200 => 상승효과 100% - 20 저항을 기준으로 초기 기대 데미지는 800이지만 -> 저항깍 10 적용 시, 저항이 10이 되기 때문에 -> 기대 데미지 = (100-10) x 1,000 = 900 => 상승효과 12.5% - 이를 기준으로 대충 정리해보면 아래와 같습니다. - ![]() - 전체 데미지 상승의 효과는 동일하지만, 깍의 효과는 저항이 낮아질 수록 효과가 줄어드는 것을 보실 수 있습니다. - 95저항은 파괴참으로 면역만 파괴했을 때의 경우입니다. - 그 아래로는 10단위로 표시하였습니다. 3. 증뎀의 효율(함정?) - 위에서 표기한 데미지 상승의 효과는, 캐릭터 창에 표시되는 전체 데미지의 상승 효과 입니다. - 데미지 계산 공식은 기본적으로 -> 원소 스킬 : 스킬 데미지 x 시너지 x 증뎀(숙련 포함) -> 물리 데미지 : 무기 공격력 x 스킬 효과 x 시너지 x 증뎀(스탯 포함) 이기 때문에 케릭마다 증뎀이 차지하는 비중이 다르고, 효과가 다릅니다. - 여기서 증뎀 %는 마지막에 있는 항목에만 포함되기 떄문에 실제 상승 효과는 더 작아집니다. - 몇 가지 예시로 말씀드립니다. - 제 사신 소서의 경우, 스킬참 5장을 넣은 상태로 번개 스킬 데미지가 490%가 나옵니다. -> 36렙 번개파장 데미지 : 281-370 -> 시너지 전자기장 20렙 : 데미지 100% 상승 -> 번개 숙련 및 장비 증뎀 효과 : 490% -> 281~370 x (1+100%(시너지)) x (1+490%(증뎀)) = 3315~4366 ![]() -> 여기서 증뎀 15%가 적용된다면, 490% 만이 505%로 증가하는 것이며, 표기 데미지는 3400~4477 이 될 것입니다. -> 전체 데미지 상승 효과는 약 2.5% 정도가 됩니다. - 물리 딜러의 경우에도, 증뎀은 여러가지 항목이 합산되어 결정이 됩니다. -> 물리 딜러의 증뎀 포함 항목 : 방어구의 증뎀 + 오라의 증뎀 + 무기별 스탯 증뎀 - 제가 가진 신뢰마 장비를 기준으로 예를 들어본다면, -> ![]() -> 무기 데미지 : 66~262 -> 민뎀 계산 = 66 + 15(배틀부츠) = 81 -> 맥뎀 계산 = 262 + 70(거대부적) + 25(배틀부츠) + 10(서슬꼬리 벨트) + 30(투구) = 397 -> 증뎀 계산 = 288%(신뢰 광신) + 230%(위세용병) + 345%(20긍지) + 565%(민첩) = 1428% -> 원소 민뎀 = 15(레이븐) + 40(아트마) +120(신뢰) = 175 -> 원소 맥뎀 = 45(레이븐) + 40(아트마) + 120(신뢰) = 205 -> 최종 계산 민뎀 = 81 x (1+1428%) + 175 = 1412.68 -> 1412 (1오차. 디아2의 버림 방식으로 인한 오차) -> 최종 계산 맥뎀 = 397 x (1+1428%) + 205 = 6271.16 -> 6271 으로 데미지가 계산 되는 것을 볼 수 있으며, 증뎀은 여기서 1428%에 해당하는 부분입니다. 만약 증뎀을 100% 올리더라도, 표기 데미지는 1493~6668 정도가 될 것이며 전체 데미지 상승 기대 효과는 6.5% 정도 입니다. 4. 결론 - - 위에서도 얘기했지만 캐릭마다 증뎀의 비중이 다르기 때문에 증뎀을 보고 판단해야 합니다만, -> 숙련이 증뎀인 화염 소서, 번개 소서, 오라를 통해 증뎀을 많이 챙기는 물리 딜러는 깍을 챙기는게 유리 합니다. -> 다른 곳에서 증뎀을 많이 챙기지 못 하는 냉기 소서, 마법딜러(본넥, 독넥, 햄딘)는 깍을 어느 정도 챙기고 증뎀으로 가는게 유리합니다. - 캐릭마다 증뎀의 비중이 다르기 떄문에 실제 데미지 상승 효과는 자기 캐릭터에 맞춰서 계산을 해보아야 합니다. - 이 부분을 대충 정리하면 다음과 같습니다. - ![]() - 위의 예시의 내용처럼 증뎀이 1400%에 육박한다면 100%를 상승시키더라도 전체 데미지 증가량은 6.7% 정도이며, - 이것은 몬스터 저항을 -50~-60 수준에서 저항깎을 10 더 맞추는 것과 유사한 효과를 보입니다. -> 그 위의 구간에서는 당연히 저항깍이 더 효율이 좋습니다. - 소서의 경우에도 기존 증뎀이 500%를 넘는다면 15% 정도의 딜량 상승보다는 어느 구간에서든지 10 저항깎을 맞추는 것이 효과가 좋습니다. ※ TMI - 내 캐릭의 증뎀 수준과 전체 딜량 상승 기대효과를 고려하시어 선택하시면 되겠습니다 -> 냉기 계열 소서의 경우 숙련이 저항깍이기 때문에, 증뎀 효율이 좋을 수 있습니다. - 피해증폭 저주(앰플리 파이) 는 몹의 물리 내성을 100깍아줍니다. -> 앰플 저주 헤파를 데리고 다니는 악마술사라면 깍 수치를 고려한 세팅이 필요합니다. - 노화(디크리파이) 는 몹의 물리 내성을 50깍아줍니다. - 선고오라, 냉기숙련은 면역몹의 저항깍이 1/5만 적용 됩니다. ※ 틀리거나 맞지 않는 부분이 있다면 더 확인하고 테스트 해보도록 하겠습니다. -끗-
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