11월 14일에 시작되는 래더 16시즌부터 3.4패치가 적용됩니다.
(3.4패치 배포는 11월 10일부터 라고 하니 싱글기준은 10일부터 적용되겠네요)
이전 패치에서는 "머날드 반지"의 상향이 대표적으로 이목을 끌었었는데요.
3.4패치에서도 여러 아이템의 상향이 적용되었고, 상향된 아이템 목록을 봤을 때 물리데미지 기반 빌드에 적지 않은 변화를 줄 것이라 예상됩니다. 이번 글에서는 변경된 주요 아이템들을 미리 싱글로 구현하여 보여드리면서, 어떤 빌드에 변화를 줄 것인지 이 글을 통해 예상해봅니다.




1) 강철의 베일

- 변경 전


- 변경 옵션
추가 : 2올스킬 (고정)
추가 : 마법저항 (20~40 변동)
추가 : 데미지감소 (15~25 변동)


"밤날개의 너울"과 "강철의 베일" 중 랜덤으로 드랍되며, 변경 전에는 밤날개 아니면 꽝 취급을 받았었습니다.
하지만 옵션 변경이 적용되면 대표적으로 이목을 끌 아이템으로 보입니다.
마법저항과 뎀감을 동시에 챙길 수 있어 으뜸은 pk용으로 활용도가 있어 보이고, 무형으로 드랍된다면 용병투구로 활용하기에도 좋아 보입니다.
특히 "시대의 왕관 코로나"의 상위호환도 가능할 아이템으로 예상되네요.



2) 악마뿔의 날

- 변경 전


- 변경 옵션
변경 : 10공속→20공속 (고정)
추가 : 1야만스킬 (고정)


비교군 슬가에 비해 메리트가 없어 공속이 많이 필요한 극소수의 바바만 사용하던 투구입니다.
일부 상향되는 부분이 있으나 비교군이 너무 강력하기에 주목을 크게 받을 정도까지는 아닐 것으로 예상되네요.



3) 용암 불똥

- 변경 전


- 변경 옵션
변경 : 빙감→빙결안됨 (고정)
변경 : 타격시 2% 마법부여→타격시 5% 마법부여 (고정)


물리캐릭의 대부분이 안수를 사용하기에, 명중율이 부족한 일부 물리캐릭이 사용하던 장갑입니다.
마법부여가 더 잘 터지게 된 부분과 반쪽짜리 옵션이었던 빙감이 빙결안됨으로 확실한 유옵으로 바뀐 부분이 옳게 된 상향이라고 볼 수 있습니다. 예를 들면 칠흑서리를 착용하지 않는 세팅이 가능해집니다.
공역위주 전지역 사냥을 한다면 무조건 안수를 사용할 이유는 없다고 생각하며, 장갑의 선택지가 좀 더 다양해질 것으로 예상됩니다.



4) 승자의 비단

- 변경 전


- 변경 옵션
추가 : 20달려 (고정)
추가 : 30공속 (고정)
추가 : 50~100% 피증 (변동)
추가 : 15%매찬 (고정)


- 무형 업 버전


초반 육성단계 이후에는 용도가 없었으나, 상향이 크게 되는 갑옷입니다.
대부분의 캐릭들이 수수 미만잡 이지만 달려+공속이 중요한 빌드나 변신드루의 갑옷으로 사용하기 괜찮아 보이고, "광기"나 "배신"의 포지션을 대체할 갑옷으로 보이네요. 무형을 업하면 방어도 은근 높고 "검은하데스"처럼 45공속을 맞출 수 있어 용병용으로도 사용할 것으로 예상됩니다.



5) 꿰뚫는 자

- 변경 전


- 변경 옵션
변경 : 140~170% 피증→ 170~240% 피증 (변동)
추가 : 내회4초 (고정)


- 무형 업 버전


초반 육성단계 이후에는 용도가 없었으나, 일부 상향이 되는 양손창입니다.
피증의 상향과 내회4초가 추가되어 무형을 업하면 극소수의 펜드마 무기로 사용하기 괜찮아 보입니다.
비교군은 무형 업 골토막으로 생각되고, 다만 무기베이스 특성상 펜드 공속프레임을 높게 맞추기가 어렵고 피증 수치가 높지 않아 거쳐가는 아이템으로 사용될 것으로 예상됩니다.



6) 무형의 날붙이

- 변경 전


- 변경 옵션
변경 : 150~180% 피증→220~260% 피증 (변동)
변경 : 20공속→40공속 (고정)
추가 : 렙당 맥뎀 2-198 (고정)


중반 육성단계 이후에는 용도가 없었으나, 크게 상향이 되는 양손도끼입니다.
무기데미지가 매우 높아졌고 드랍이 꽤 잘 되었던 아이템으로 기억하기에, 변신드루 가성비 무기로 사용하기 괜찮아 보입니다. 다만 종결급 무기가 아닌 거쳐가는 무기로 사용될 것으로 예상됩니다.



7) 집행자의 정의

- 변경 전


- 변경 옵션
변경 : 30공속→40공속 (고정)
변경 : 처치시 50% 6레벨 노화저주(디크)→처치시 25% 앰플저주(피해증폭)
변경 : 240~290% 피증→260~300% 피증 (변동)
추가 : 15적처생 (고정)
추가 : 5적처마 (고정)


종결급 무기로 보기에는 애매해서 극소수의 변신드루중 더 극소수의 매니아들이 사용했던 양손도끼입니다.
여러 상향과 변경이 적용되며, 특히 저주가 바뀐 부분이 독특합니다. 다만 처치시 저주발동이 그대로인 부분과 무기베이스 특성상 높은 공속프레임을 맞추기 쉽지 않은 부분이 아쉬워서 사종을 대체하기는 역부족으로 예상됩니다.



8) 영원 (16시즌 가장 기대되는 아이템)

- 변경 전


- 변경 옵션
변경 : 근접 무기 전용 룬워드→근접 및 원거리 무기 전용 룬워드
변경 : 260~310% 피증→300~390% 피증 (변동)
변경 : 8레벨 부활 충전형→5레벨 부활 - 소집 함성이나 야수 변신처럼 기술적용 (고정)
추가 : 30공속 (고정)
추가 : 렙당 맥뎀 3-297(고정)







(원거리 무기는 에딧으로 영원 룬워드가 잘 구현되지 않아서 옵션만 똑같게 만들었습니다)

극소수의 펜드마나 근접물리캐릭 중 일부가 보통 성능이 궁금해서 사용했다가 죽숨에 비해 메리트가 없어, 들어가는 고급룬이 아깝고 존재감도 없었던 룬워드입니다.
특히 파괴안됨이 붙기에 증뎀을 조금이라도 높이려 무형 베이스에 만들던 무기인데, 기존에는 리바이브(부활)가 충전형이라 무형은 수리가 안되서 무쓸모였죠.
이번 패치로 여러 상향과 변경이 적용되고, 이제는 더이상 존재감 없던 룬워드 영원이 아니게 되었다고 봅니다.
무지막지한 무기데미지+공속+강타+빙결안됨 이라는 물리캐릭에게 중요한 옵션이 다 붙게 되었고,
그외의 대상실명+대상감속+부활스킬도 전령메타에서 활용하기 매우 유용할 것으로 예상됩니다.


1. 쌍죽음바바를 위협할 무기
2. 죽음질딘을 위협할 무기
3. 물깍주얼작 윈포마를 위협할 무기
4. 펜드마의 종결무기였던 죽숨을 위협할 무기
5. 변신드루의 종결무기였던 사종, 죽음을 위협할 무기
6. 죽창or죽빵형 비주류 빌드의 종결무기였던 죽숨을 위협할 무기

정도로 예상되며 고뇌, 신뢰를 위협할 무기인지는 아직 판단이 안됩니다만,

죽음을 사용하는 캐릭들의 고질적인 문제 중 하나가 공속세팅이라 보는데, 영원을 사용하면 공속세팅에서 자유도가 높아질 것으로 예상됩니다. 죽음은 높은 치타 및 강타가 특징인데, 영원의 높은 데미지와 부활을 활용한 사냥편의성으로 죽음을 대체가능한 무기가 될 것으로 예상됩니다.
그리고 "메이트리어컬 보우작 영원" 기준으로 방어구에서 50공속만 챙기면 광신오라 없이도 속사 최대프레임 세팅이 가능해져서 용병의 자유도가 신뢰마와 동급이라 예상됩니다.
그리고 "맨캐쳐작 영원" 기준으로 방어구에서 48공속만 챙기면 난격(펜드) 최대프레임 세팅이 가능해져서 펜드마의 주무기로 자리잡을 것으로 예상됩니다. 죽숨펜드마는 외부버프(광신, 버스트, 탈태 등) 없이 난격 최대프레임이 불가능 합니다.
변신드루는 변신 중 전용스킬 외의 스킬사용이 제한되어 부활을 사용하기 약간 번거로울 수 있으나, 다른 괴랄한 옵션들을 봤을 때 충분히 사용할 만 하다고 예상됩니다.



글을 마치며,

래더에서 모자이크가 풀리거나, 드루 변신 중 스킬사용에 관련된 패치를 기대했었는데 이 부분은 아쉽지만,
다가오는 패치를 통해 물리데미지 기반 빌드를 상향시키려는 블리자드의 방향성을 약간이나마 볼 수 있었습니다.
그리고 한편으로는 "고뇌, 신뢰, 안수미만잡" 같은 고착화를 해결하기 위해 템세팅의 다양화를 추구하는 방향으로 개편한 부분도 저는 긍정적으로 생각합니다.
기존 아이템 중 일부는 이번 패치로 파격적으로 개편되면서, 앞으로 바뀌게 될 아이템들에 대한 기대도 더욱 커집니다. 그리고 앞서 말씀드린 아이템 외에도 초반용 아이템 여럿의 변경이 있어서 맨땅 육성단계에서도 변경된 아이템들이 나온다면 많은 도움이 될 것으로 예상되네요.

근접 물리데미지 기반 빌드를 좋아하는 제게는 다음 시즌을 달려야 할 나름의 이유가 생겼습니다.
다만, 이번 15시즌 래더를 플레이 하면서 갈수록 위치렉이 심해지는 느낌을 받았어서 위치렉만 좀 덜했으면 좋겠네요...