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2022-04-06 08:50
조회: 1,573
추천: 6
셋팅별 화살 소모량 비교 분석( 솔플 멀티샷 주력 )저 번에 히든 딜에 대해 얘길 하면서 강타+치명타 셋팅이 갖는 히든 딜량이 과연 스텟창 표시딜에 대해 얼만큼의 비중일까 하는 거였습니다. 강타와 치명타 셋팅이 좋다고 본인 스스로도 생각하고 테스트를 했었는데 리방 할 때마다 편차가 심하고 사냥 패턴등이 달라 오차율이 많았다는 점입니다. 그래서 좀 더 정확한 표본을 산출하고자 몇 가지 조건을 다시 설정했습니다. 일단 저번 테스트때는 18랩 66%였던 치명타 스킬을 24랩(71%)까지 올렸습니다. 그리고 표본 오차를 줄이기 위한 테스트 조건으론 다음과 같습니다. 1. 동일무기 및 동일공속으로 제한 (같은 공속을 가진 같은 무리로 셋팅별로 화살 개당 쎄기를 간접비교) 2. 몹의 종류 및 맵과 지형이 가급적 일정한 패턴으로 시작되는 곳 ( 카우, 카오스 생츄어리 선정) 3. 화살을 막는 엄폐물이 가급적 없는 개활지로 몹의 유형과 밀집도도 비슷한 곳.(카우, 카오스 생츄어리) 4. 멀티샷으로 진행 방향에서 순차적으로 사냥하고 화살 소모에 변수를 주는 몰이사냥은 안함. 5. 챔프나 이뮨몹은 가급적 마법화살로 사냥해서 화살 소모의 변수를 줄임. 6. 용병 위세가 발동되면 주어진 사냥터 입장. 7. 신단은 경험치 외 다른 신단은 모두 패스. 그리고 7프레임 쉐도우로 3가지 셋팅별로 테스트를 했습니다.(상세 셋팅 정보는 결과 표 참고해 주세요) 1번은 강타형(기욤+선혈부츠+뱀팡벨트)= 강타율 59%+치명타율 30%로 총 치명타율은 79.7% 2번은 절충형(3솟 티아라+선혈부츠+관통벨트)= 강타율 24%+ 치명타율 15%로 총 치명타율은 75.35% 3번은 깡뎀형(3솟 티아라+배틀부츠+관통벨트)= 강타율 9%+ 치명타율 0%로 총 치명타율은 71% 변수 요인들.
1>매번 방을 만들 때 마다 몹의 밀집도와 유닉/챔프몹들이 다르게 분포. (난이도 별로 렌덤하게 방이 생성) 2>용병의 관여정도, 특히 디크리 발동 여하에 따라 차이가 큼. 3>스킬포인트를 올려 관통율을 셋팅별로 비슷하게 맞춰야 하나 그렇지 못한 점. 카우 진행순서
1단계. 용병 위세 발동시킴. 2단계. 화살통 2통(350개 짜리 2통) 가지고 카우방 입장. 3단계. 진행 방향에 적들을 순차적으로 제거하며(몰이사냥 금지) 전맵 올클리어 한 후 남은 화살갯수 확인. 4단계. 쓰인 화살갯수 산출. 카오스 생츄어리 진행순서
1단계. 용병 위세 발동시킴. 2단계. 카오스 생츄어리 들어가는 입구앞에서 화살통 1통(350개)을 가지고 시작한다. 3단계. 카오스 생츄어리 올클리어 후 남은 화살갯수 확인 후 쓰인 화살갯수 산출.
표본 오차를 줄이기 위해 같은 방식으로 총 10회를 번갈아 가며 위의 테스트 조건에 맞는 반복 사냥을 했으며 결과는 아래와 같습니다. <7프레임 쉐도우 셋팅별 화살 소모량(멀티샷 주력) 비교 분석표> ![]() 결과 표를 보시면 같은 셋팅이라도 화살갯수의 편차가 크게 난다는 것을 확인할 수 있습니다. 이건 아마도 난이도에 따른 몹의 밀집과 이뮨몹등의 영향이라 생각됩니다. 그리고 또 다른 결과가 강타셋팅이 효과를 크게 보지 못했다는 것입니다. 1인방 테스트여서 그럴 수도 있지만 그렇다 하더라도 절충형과 깡뎀형이랑 차이는 제법 있습니다. 제 생각으론 뱀팡벨트를 써서 총 관통율이 이 셋팅에선 떨어져서 그럴 수 도 있다고 생각됩니다. 그리고 배틀부츠를 활용한 깡뎀을 높인 사냥이 의외로 화력이 좋다는 것입니다. 평균 화살갯수를 보더라도 가장 적게 들었습니다. 의외의 결과에 따른 개인적인 총평. 강타와 치명타셋이 아닌 깡뎀으로 가장 좋은 결과를 산출한 것을 볼 때 용병(사신)의 역활이 좌우한다고 생각됩니다. 어쨌든 용병이 가하는 강타와 치명타의 비중은 엄청나서 솔플시나 3~4인방 정도 까지는 깡뎀으로도 충분하지 않을까 합니다. 용병 관리만 잘 되면요... 그리고 실제로 표본을 내 보면 강타+치명타 셋팅은 소문만큼 위력적인게 아니라는 결과입니다. 용병이 진정한 게임체인져였던것인지....아니면 용병의 강타와 본체 강타가 동시에 터지면 중복 적용이 안된다 던지...기대했던 만큼 본체 강타셋의 역활은 의외로 미미했다는 것입니다. 또 하나는 관통벨트의 33% 관통율이 밀집몹 사냥에 좋다는 것과 아마존 스킬인 치명타는 마스터 해도 아깝지 않는 꿀 스킬이라는 점입니다. 아이템에서 얻어지는 치명타 옵션보다 더 좋다고 생각되네요. 활아마 강타 비중에 대한 계산을 한 사이트(몇가지 흥미로운 조사를 한 사이트 입니다)
EXP
151,794
(67%)
/ 160,001
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