스탠에서 몇년째 3인방에서는 드림 질딘-> 이후 드림 피스트 질딘이 가장 무난하고 좋아서 99케릭만 3개 만들고 계속 지웠다 키웠다 합니다.

그래서 제가 느낀걸로만 말씀 드리면

스마이트는 원소데미지가 안들어가서 패스하고 

고뇌는 애초에 드림베이스가 원소데미지를 선고빨로 넣는거라 좀 논외로 치고

기초적인 무기인 

1.   6라깍 페이즈 페이즈 본체선고는 마법검형 질딘으로는 좋지만 흡 문제로 유지가 어렵고 다인방에서는 피스트가 아쉬운건 사실입니다. 현재 분노전령 추노시, 원거리에서 잡몹 정리를 싹 해버리는 피스트가 정말 유용하다고 봅니다. 
 
2.  스톰래쉬는 6라깍은 마법데미지면 원소데미지와 타격감을 즐기는 질딘류에 적합하다고 봅니다. 


이제부터 앞으로 업데이트 되면서 피스트를 쓰면서 쓸수 있는 제가 느낀 주무기용인데

1. 카두 기반 본체 선고 야수드림딘 -> 우선 3피스트는 기본에 선고는 알파적으로 붙으면 좋고 용병을 활용을 어떻게 하느냐에 따라 천차만별이라고 생각합니다

저는 이 세팅을 버릴수가 없는게 활용병과의 시너지 그리고 그걸 최대한 증폭시키는 안개활+인챈트+폭활모드 용병과의 조합이 엄청난걸 알아서 최애 세팅이고 , 그외 사종 준영이나 의외로 진노(노화활) 활용병도 좋다고 봅니다. 특히 투지갑옷과 파낙으로 패대는 준영이의 경우 바알잡을때는 정말 좋고 일반적인 사냥은 활용병들이 좀 더 좋다고 봅니다.

다만 물리데미지가 약한고 소켓이 불가능한게 흡이죠



2.  유닉 천상의 빛 2솟 -> 라깍 작업하라고 나온것이라고 봅니다 야수와 스킬은 같아도 피스트는 악마한정 20이치킬이라는 어마무시한 수치로 피스트는 더 안정적인 무기이며 본체에서 파낙을 켜고 무공 준영이를 끼느냐 아니면 본체에서 선고를 켜고 활용병으로 파낙을 받느냐로 4프레임을 만족시키는 방법이 갈릴거 같습니다


3. 유닉캐듀는 앞서 말한 무기들보다 더 높은  전투 4스킬을 가지고 있고 무기 144-167 +@로 물리추타 85 , 마법 피해 80~240(이전에는 못느끼지만 악군 다인방에서는 좀 쏠쏠한 보조옵이 될지도..) 강타등의 옵션이 있습니다

본체가 선고를 켜야하는 야수와는 반대로 본체에서 무조건 파낙을 켜고 무공준영이로 선고를 지원하는 방법으로 하면 고뇌급은 아니더라도 고뇌의 데미지의 절반정도의 물리 데미지에 고뇌에는 없는 강타 및 피스트 4스킬을 충족하여 꽤 좋을것 같고

유닉 천상의 빛처럼 소켓 작업을 하는게 메리트라고 봅니다


신규 스킬참에서 저항깍이 3프로씩 된다고 나왔는데 이거 7장이면 21깍이 추가로 붙게 되어 디아의 시스템이 그대로면 한계깍 -100을 기준으로 본체의 선고와 준영이의 선고의 격차가 더 좁아진다고 봅니다 -> 스킬 라깍참 풀로 있다면 준영이 끄는게 유리해보임

그래서 이전에는 본체의 25선고에 밀린 유니크류 무기들의 진가가 나올거라 예상해봅니다

요약하자면 무기자체 옵 x 본체 25선고 vs  무기 옵 x(본체 파낙 +신규 쥬얼 +무공 12선고+위세 준영이) 구조가 되겠네요