귀찮음을 무릅쓰고 글을 씁니다. 연일 야근에 지쳐있다가 억지로 일어났습니다. ㅠㅠ

악술 출시 이후,
지나가는 우스갯 소리로 했었던 '마법 스킬 피해 증가(통칭 마피증)''마법 저항 감소(통칭 마깎)' 옵션이 붙은 

아이템이 등장했습니다.


확장팩에선 스킬 위주로 세팅을 했지요. 

과거의 해머 맥뎀은 다음 관계식으로 표현할 수 있습니다.

(이전에 작성한 글입니다.
T = x + 0.14xy + [x + 0.14xy] × [(0.6 + 0.15(z - 1)) / 2]
  • T : 최종 해머 맥뎀

  • x : 순수 해머 맥뎀

  • y : 시너지 총합 (축복받은 조준 + 원기 직접 투자 합)

  • z : 집중 스킬 레벨


해머 데미지 계산 시트를 마피증, 마깎, 언데드 증뎀을 반영하여 다시 제작했습니다.

전적으로 맥스롤 기준에 아주 충실했습니다.

맥스롤 Build Guides, Tier Lists, D2Planner & More Diablo 2 (D2R) - Maxroll.gg 를 클릭하셔서 세팅하시면 

계산이 가능하지만,

넘치는 잉여력으로 제작해 보았습니다.

마깎, 마피증을 입력하지 않으면 확장팩에도 충분히 적용이 가능합니다.


<해머 데미지 산출 원리>


1. 순수 해머 데미지

2. 시너지 적용 (축복받은 조준 + 원기 직접 투자 만 반영)

3. 마법스킬피해증가 적용

스킬창 표시 데미지 (소수점 버림) -> 실제 데미지는 소수점 올림 처리로 보임.

= (순수 해머 데미지 × (1 + 0.14 × 시너지합)) × (1 + 마피증)




4. 집중 오라 적용
(% 환산 → 정수 버림 → 절반만 적용)

→ 캐릭터창 표시 데미지

= 스킬창데미지 × (1 + 집중배율 / 2)




5. 언데드 +50% 적용 (해당 시)  -> 캐릭터 창 미표기 "이제 언데드 증뎀도 중요해 졌죠"

6. 몬스터 마법저항과 아이템 마깎(최종 마법저항) 적용 -> 캐릭터 창 미표기

→ 최종 해머 데미지 산출 (반올림)

= 캐릭터창 데미지 × 언데드 배율 × (1 − 최종 마법저항)


이 구조는 여느 다른 캐릭터 들과 거의 동일합니다.
소서리스 스킬의 시너지 시스템과 동일하게 기본 데미지에 시너지 배율이 먼저 형성된 뒤 스킬창에 표기되고,

-> 여기까지는 완전히 같습니다.


추가 집중 배율이 곱해져서 캐릭터 창에 표기되는 방식으로 적용됩니다. 

-> 물리 캐릭이 오라 증뎀을 받았다. 이렇게 이해하시면 쉽겠네요. (다만 해머에는 집중 배율이 1/2만 적용되죠.)


캐릭터 창에는 표시되지 않지만 실제 데미지에는 다음 요소가 적용됩니다.

  - 언데드 대상 +50% 데미지 -> 맥스롤에는 악마, 언데드 둘 다 50% 증뎀을 주고 있습니다만, 

                                            스킬창에는 언데드만 50% 증뎀이라고 표기되어 있습니다. 

  - 몬스터 마법 저항

  - 마법 저항 감소 (마깎)

당연히 노바소서의 번깎이 캐릭터 데미지 창에 표기 되지 않듯이, 마깎도 표기되지 않습니다.

시너지 시스템과 깎과 증뎀에 대해 더 알고 싶으시다면,

팁과 공략게시판에서 네임드 유저이신 noname 님 글을 보시면 됩니다.

최근에 또 좋은 정리를 해 주셨더라구요.

간단버전 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5735/1206777


<사용방법>

서두가 길었네요. 바로 사용법 안내드립니다.

입력해야 할 항목은 다음과 같습니다.


 - 아이템 별

  • 올스킬 / 팔라딘스킬 / 전투스킬 / 공격오라스킬

  • 셉터(스태프모드) 해머 / 집중 스킬

  • 콜투암스 적용 여부


- 스킬 투자 별

  • 해머 직접 투자 포인트

  • 집중 직접 투자 포인트

  • 축복받은 조준 직접 투자 포인트

  • 원기 직접 투자 포인트

 

- 아이템 옵션 별 

  • 마법 스킬 데미지 증가(마피증 %)

  • 적 마법 저항 감소(마깎 %)- 아이템 옵션 별 

 

- 몬스터 별

  • 몬스터 기본 마법 저항

  • 언데드 여부


 길게도 써 놨지만 노란색 셀만 입력 -> 파란색 셀에서 결과보기 입니다.

 회색셀은 계산 과정을 표기한 셀로 숨기셔도 됩니다.


그리고, 오류 사항이 하나 있습니다. 

엑셀시트 2행의 공허, 자카룸 세팅이 맥스롤 데미지와 2 정도 차이가 납니다.

아무리 뜯어고치고 단계별 데미지 처리중에 올림, 버림, 반올림 다 적용을 해 봐도 

맞추지를 못하겠네요. 다른 세팅은 전부 맞는데 말이죠. 

아마 게임 내부값과 미세한 소수점 뒷자리 값 차이가 아닐까 합니다..

크게 중요한 점은 아니며 사용에 큰 지장은 없습니다.


<마무리 하며>


만들면서, 쓰실 분이 계실까? 생각은 했습니다. ㅎㅎ

우리 목표는 고대호라드림을 수월하게 때려잡고 편안한 바알런을 하는 것이니까 말이죠.


다음 글은,

몬스터 별 매직저항표


최종적으로

마깍, 마피증, 올스킬 비교


에 대해 차례로 글을 올리며 해머 데미지 관련 글을 마무리 하겠습니다.

읽어 주셔서 감사합니다.