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2026-09-27 13:28
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성기사 질리도록 해서 노바소서 딥하게 세팅중입니다우선 느낀점 0.종합 밸런스상 매직봉/매직방패>집착>안써봤지만 매직봉 내수버젼 가성비성 에슈타나 매직봉1솟이나 부가옵 좋은 레어봉>>사신>>초승달류로 보임 ![]() 어쩌면 소서 핵심템일지도 모르는 매직방패 , 높은 피해감소가 에쉴과 작용하여 적어도 피가 닳는걸 매우 효과적으로 줄여주는것과 이를 역으로 데미지 감소를 바탕으로 에쉴을 낮춰 마나탱킹력을 높일수도 있습니다. * 교복의 마피감 13과 상급 신파참의 마피감으로 20이상의 마피감 + 15데감 방패인 경우 , 방패와 목걸이만으로 19~40정도의 데감을 만들수 있습니다. 여기에서 세이프티 장갑 부츠를 끼게 되면 피감과 마피감을 더 가져가는것도 가능 합니다= 사실상 무쇠털가죽 +아르케인 성역끼던 좀비소서와 같습니다. 또 앞서 말한것처럼 피감 마피감의 확보로 숨겨진 메리트는 에쉴을 올려야할것 같지만 오히려 1개만 찍고 스킬레벨을 낮춰 사용하여 마나부담을 줄이는것이 정말 큰 메리트입니다. 30모저 =레지 맞추는 경우 5모저참 6장 =17마나참 6장 분량=102마나이며 , 각종 별별 방패를 써봤지만 가장 베스트는 노힘 30모저 /15데감/라주크 2솟인듯 합니다. 2솟의 경우 이제는 신규템으로 깍이 좋아지고 디아 특성상 무공제외 케릭터의 라깍이 60깍 정도면 사실상 깍은 효율 맥시멈인데 2솟 매직봉 우버주얼 10라깍참이면 이미 65깍 완성이며 무공컨빅과 동시에 비면역 150깍 , 전체몬스터중 레지 50프로대 이하인 일반/고유 고정몹의 전체 비중중 80프로는 한계데미지 도달 표기 데미지의 무조건 2배데미지가 되는 구간입니다. 면역몹 17%제외하면 남는건 3%정도의 일반 몬스터뿐 이며 전령이나 유니크화시 추가 저항이 생성되어 면역이 될수 있으나 레지로 발생한 마나이익은 다시 더 커진 마나통으로 에쉴 방어 유지력이 커지고 그와 동반된 데감등이 더 효과적입니다. 매직봉 매직방패의 경우 높은 피/마나 레지와 물리피해감소(목걸이/방패/신발/부츠) 마법피해감소(교복과 신파참에서 마법피해감소 챙기면 끝) 그리고 방패착용으로 소서의 미개한 블락이라도 작용하여 밸런스가 좋습니다. 전령 잡을때도 마나만 보면서 활포만 빨아주는 안정감이 물리피감/마피감에 따라 차이가 크며 다 그렇지만 역체감은 무섭습니다. 또한 무빙을 하는것과 용병과 같이 몸빵하며 탱킹분산하며 말뚝딜 하는것은 차이가 많이 나며 에쉴이 뜬금없이 꺼지는 순간에도 약한 전령이거나 상황이 좋은경우 못느끼거나 상황이 나빠 에쉴이 깨지고 ㅌㅌ 할때도 당연히 도움이 됩니다. 피감 마피감 매직봉 세팅과 집착의 차이는 이런 부분이며 역체감시 느껴짐 집착의 경우 피격시 약화옵션(집착에도 아래 후술할 약화장갑을 끼는게 더 좋음)과 예전에 가지지 못했던 -15깍이 생겨 이제는 정말 상급무기로 변화했으며, 교복으로 마피감/3번개 25데감 목을 챙길 경우에는 딜이 뻑뻑해지지만 안정적입니다(하지만 미묘하게 방패로 인한 블락이 빠져 방패끼는놈이 더 낮은 수치에서 더 좋은 효과임) 4솟피갑을 입는순간 교복 마피감이 사라져 파괴참에 붙은 10마피감으로는 일반소울한테도 피가 다는 것이 매직봉에 비해 역체감 확연하게 되며 3번개 25데감 목보다 다른 피감 마피감 목걸이를 착용후 셰이프티 크래프트 장갑과 부츠에서 최대 8피감+4마피감을 땡기는것이 가장 좋다고 생각합니다. *각종 부가옵을 챙기며 아무리 피감 마피감이라고 한들 2차적인 방어막일뿐 에쉴소서의 1차방어력인 마나통을 위해 마나옵션이나 레지옵션 도배 한 것을 가장 이상적으로 좋다고 봅니다. 그런이유로 피감 마피감 20정도 세팅이 가장 이상적인것 같습니다. 반대로 장점은 4솟피갑으로 -60깍이 되면 딜량으로는 매직봉도 능가하는 최고의 무기가 되며 보조스킬까지 풀로찬 조합을 매직봉보다 더 쉽고 싸게 맞출수 있습니다 ->힌트)부가옵 살려서 2원소 하세요 ![]() ![]() 아래템을 득하여 사용하다 구매 만족한장갑입니다. 1. 각종 충전형 아이템으로 네크로맨서처럼 저주걸기 : 약화붙은 장갑은 개꿀임 아무리 극마나 오더밥에 통찰용병이라고 해도 현재 전령앞에서 아무런 저항력과 데미지 감소가 없는 에쉴은 휴지짝처럼 찢어지며 탱킹이 안됩니다. 그래서 결국 최초 에쉴탱킹시 소모되는 마나소모속도를 느리게 낮추거나 에쉴에서 부터 받는 데미지를 줄여야하며 성역은 마법과 투사체의 슬로우와 원거리 물리데미지를 약화 시키고 무기력 충전(무기)의 경우 전령몹이 뜨기전에 미리 장판을 깔아 좀 특수한 케이스이지만 스왑 콜투/심연 노화/공포충전 방패 등등을 써봐도 가장 속편한건 스왑여부 필요없이 장갑에서 약화하는게 가장 속이 편합니다 아무리 공속을 낮춰도 데미지가 낮아진게 아니라 느려진것이라 강한 전령은 케릭과 용병을 뚝딱해버리는데 이걸 그나마 극복하는게 물리몹의 경우 약화를 거는것이며 이는 물리데미지 한정이지만 에쉴로 받는 데미지 부터 감소시킬수 있으며 성역 슬로미사일 원거리 데미지 감소와 중첩이 가능합니다. 또한 몸빵하는 용병의 생존력에도 당연히 매우 도움이 많이 됩니다. *단 빙의된 속성의 몬스터는 저주가 안걸리지만 실제 게임시에는 엄청난 체감을하는데 쫄몹들이 죄다 걸려서 약해지는것일수도 있음 예) 오더밥기준 스왑무기에 인장 무기력/성역방패 그리고 장갑에서 약화와 홀프용병을 해버리면 소서와 용병 킬러인 요부는 말그대로 인장무기력/슬로미사일과 홀프에 공속저하 맥시멈, 약화와 성역 슬로미사일으로 인한 물리데미지 감소 맥시멈급으로 저주 걸어버려 바보를 만들며 소같은 경우에는 약화를 걸어주면 이젠 좀 인간다워졌다는 느낌이 듭니다 장갑은 정말 저게 베스트라서 사신은 저걸 끼려면 안그래도 스킬레벨과 패캐가 딸리는데 조던을 푸는 수밖에 없습니다. 3. 피격시 서릿발 옵션은 전령을 몸빵할때 짤턴을 제법 넣어 꽤 유옵이며 홀프용병과 함께 더 큰 시너지를 발휘합니다 -단 대략 과반수의 냉기면역몬스터 소울과 소장군은 자체 안어는 효과가 있어서 홀프도 안먹습니다(냉기면역 몬스터에게 홀프는 적용됨) 4. 버틸수 있다면 전령잡는건 강타와 컨빅을 동시에 쓰는 준영이가 최고임 : 준영이가 버티려면 케릭터가 부가옵으로 몹을 약화시키고 탱킹을 같이해야함-> 또 이래서 사신의 메리트가 낮아짐 신규템 둘둘 인챈까지 받은 드림피질딘의 경우 데미지가 맥스 25k가량 나오며 이걸 열의로 팰때마다 홀쇽이 두번씩 인챈과 라뎀이 1번씩 구화파참과 신번개참으로 동시에 끼고 25선고로 패도 빙의된 속성의 몬스터의 경우 피가 안단다고 느껴지며 오히려 라뎀이나 깍이 없는 라탭용 마소와 스왑용 드림방패로 패는게 가장 효율이 좋았는데 이런걸 느끼게 만든 몬스터는 액5소/액4 독의군주/ 액2~4 뚱땡이/ 둘리/ 액2 키큰 칼잡이 껑충이 정도가 그랬다고 기억합니다 오늘 찾아보니 몬스터의 속성중에 빙의된 경우에는 기존 체력의 12배로 나타나는 속성과x 전령이 누적될수록 피통이 커지는데 앞서 말한 빙의된 속성으로 피가 미친듯이 큰데 이 거대해진 피통에 회복등으로 몬스터의 피틱때문에 앞서 예시를 든 드림딘보다 더 낮은 원소뎀으로 깍는건 정말 귀찮고 힘들다고 보며 (극마나 오더밥 통찰 활용병을 이용하여 용병의 완벽한 안전이 보장된 상태에서 독의군주 전령을 잡아봤지만 정말 오래걸리고 에쉴에 아무런 저항과 데미지 감소효과가 없어서 통찰용병으로는 전령커버가 안된다고 느끼게 된 계기입니다) 여기에서 탱킹력 약한 소서의 경우 케릭이든 용병이든 포지셔닝 깨지고 무빙하면 몬스터기준으로는 적은%의 피라도 회복하면 케릭터 공격력으로는 다시 통곡의 벽을 세우는 악순환이 이어진다고 추측합니다. 강타는 무기의 데미지보다 맞는 몬스터의 피통이 지배적이라 다른 용병들과 다르게 선고와 강타를 동시에 넣는 준영이가 버틴다면 잡기 힘든 전령을 잘잡는다고 생각합니다. (흡혈뚜껑 물깍쥬얼/홀프용병/인내사용합니다) 5. 홀프에 영향을 안받고 이리저리 날아다니는 버닝소울은 초전박살 실패시 마음을 느긋하게 어쩔수 없는 개싸움을 하며 조금씩 빼가며 잡는게 최선인듯합니다. 6. 데미지 마나번 시키는 오염이는 디버프 걸고 준영이 몸빵후 무조건 옆에서 치는게 최고
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