아마존이 활 들고 공격하는 모션을 주먹으로 떄리는 클래식 시절 시체마 컨셉인 스킨을
기존에 다른 분에게 이메일로 하루짜리 간단 요청해결로 개인적으로 전달했던건데,
질문게에서도 또 요청글이 보여서 쪽지나 이메일을 더이상 또 같은걸로 안받기위해
자료실에 공유했으며, 간단한 작업물이기 때문에, 굳이 영상이나 장문의 설명글 없이 
그냥 파일이랑 간단 설명만 첨부했습니다.
(질문글 예시)



간단한 작업이라 굳이 영상이나 설명글을 장문으로 안쓰고 파일 또한
개인 구글 드라이버도 안쓰고 여기 인벤 자료실에 첨부합니다.





스킨 미리 보기 입니다.


압축 풀면 폴더 내부 구성입니다
아마존 활 모션을 원상복귀 할 수 도 있고,
주먹 모션(클래식 시절 시체마 버그 컨셉)으로 바꿀 수 도 있습니다.


모션 바꾸는 방법은 간단합니다. state_machine에 들어가서


예를들어 공격 모션은 attack을 검색후 나오는 곳에서
hth는 가장 기본 모션인 주먹질에 해당하는것이고 이걸 밑에 bow랑 바꿔주면됩니다.

그런데 이거 하나만 바꾸면 되는건 아니고 한 20개 가까이 바꿔줘야합니다.
이유는 활을 들고 달리기 할때 모션이랑 가만히 있을때, 맞을떄, 활을 들고 발키리 소환같은 아마존이 스킬  쓸때,
멀티샷이나 스트레이프 쓸 때 모션도 따로 지정되어있어서 
 반복 작업 한20번 해줘야하는데 이미 작업 진행하였습니다.

하지만 이게 시간이 좀 걸려서 활모션만 했고, 석궁쪽은 모델링도 살아있고
석궁쪽은 모션이 어떻게 될지는 테스트 안해봤습니다.

사용하다가 다시 활쏘는 모션이 보고 싶으면 개별패치1로 돌아오면되며,
이 스킨을 적용하면 모든 활 모델링이 사라지니, 
시체마를 원하지 않는 다른 스킨 유저분들은 스킨 적용에 주의 하시기 바랍니다.

(실수로 적용했다고 하더라도 개별패치1 폴더파일을 통해 활 모델링 JSON을 되살릴 수 있습니다, 
단 활에 이펙트가 붙은 스킨을 썼다면 없어집니다.)