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2026-08-14 00:32
조회: 294
추천: 6
룬 VFX (원본 : JGMod, 중국)이번 모드 역시 JGMod (https://www.caimogu.cc/post/77223)에서 분리해온 기능인데, 모드..라기보단 예제파일 같은 개념으로 봐주시면 될 것 같습니다만. 원래 원본에는 색상이 저렇게까지 없었는데, 제가 패턴별로 빨주노초파남보 식으로 나눠놓고 룬 오버레이 쪽도 한글/영문 버전으로 나눠서 추가해놓은 버전입니다. (하는 김에 대칭도 좀 손보고..) 근데 이 요소가 저 모드가 원본인지, 아니면 국내 모드들 중에 어느 분이 먼저 만들어주신 바가 있는지는 잘 모르겠네요 (엽굵님이라던가..?) 어쩌면 (레저렉션 시즌 초반에) 어디서 한번 본 적도 있는 것 같기도 하고, 가물가물합니다만. 코멘트 주시면 이 게시물에다 출처 업데이트 해놓도록 하겠습니다. ![]() 대략 이런 것들이 들어가 있습니다. 셋째짤 보시면 워트의 의족이라던가 면죄의 징표, 대량의 활력포션이 추가로 들어가있습니다..... 여러 이유*로... : 색상이 일단 12가지에 패턴이 3가지라, 12*3 = 36으로 예제 디스플레이 맞추기도 좋고... 싱글창고파일로 테스트할 때 구하기도 좋고, 실제로 표시해도 좋을 중요한 아이템이기도 하고 해서요. (원래 색상이 민트랑 보라까지 2개가 더 있었는데, 빛기둥 색상이 cyan/magenta와 구분이 잘 안가서 뺐습니다.) 그리고 셋째짤 발키리 이펙트때매 잘 안보이지만, 일부 고급룬들은 드랍이미지 크기가 거대해져있습니다. (=6배) 원본 모드에서는 기본패턴 + 아래처럼 두가지 패턴 밖에 없었지만 ![]() 노이즈 패턴 ![]() 실크 패턴 우리 모더 형님들 쉽게 쓰실 수 있도록 각각 경우의 수를 좀 나눠놨습니다. 색상은 AI가 잡아놓은 거라, 아마 색상톤이 마음에 안드시는 분들 분명히 계실텐데 바꾸거나 추가/삭제하고 싶은 분들은 바꾸셔도 되구요, 저는 그냥 참고할만한 형식적인 기본틀만 좀 잡아놓고 공유하려고 올린 거라 보시면 됩니다. (예를 들어 red1 = 기본 / red2 = 노이즈패턴 / red3 = 실크패턴 .. 다만 출처표기는 이 게시글 쪽으로라도 꼭 해주시기를 부탁드립니다. 그러면 JGMod 쪽이 원본 출처 (혹은 다른 출처 정보 업데이트)가 최소한 추척이 가능하니까요. ![]() ▲ 이 표는 파일 내부에도 들어가 있으니 참고하시면 되구요. (js_runeVFX_D2RMM.zip) ![]() ▲ D2RMM 옵션은 실험해보기 좋도록 이렇게 들어가있습니다. 저거는 제가 디스플레이용으로 지정해둔 값들이구요, 실사용을 위해서 하위 룬에 빛기둥이 빠지고 중급/상위룬에 색상별로 대략 기본세팅 해놓은 설정으로 가실려면 "색상 빛기둥" 섹션 타이틀 옆의 새로고침 버튼 클릭하시면 모두 기본값으로 돌아갑니다. - MPQ 데이터는 기본값들을 기준으로 넣어놨으니 참고하시면 되겠습니다. - 실험하실 때는 D2RMM 모드 상에서 저 모드만 옵션 켜놓고 설치하신 다음에 게임상에서 어떻게 구현되는지 보시고 mpq 폴더로 들어가셔서 파일 구조를 까보시면 될 것 같네요. (FAQ) 그럼 mpq 데이터는 구체적으로 어떻게 적용하고 어떻게 커스텀하라는 말씀이신가요? ...라고 물어보신다면;; 제가 설명을 해드릴 자신이 없 ㄷㄷㄷ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사실 제가 그저 AI 도움 받아서 구현한 결과물만 올리는 허접이라서 그렇기도 하고;; 글에다 다 설명해놓기는 구구절절 분량의 압박도 좀 있고 하여.. 그래도 뭐 대충 파일 열어보니 대부분은 신규 에셋 파일들이고, 기존에 VFX 넣으시듯이 수정하고 싶으신 바닐라 아이템의 json 파일을 열어다가 골라서 넣으시면 되는 구조인 것 같으니.. (다들 아시잖아요 저보다 훨씬..ㅠㅠ) 섭섭하실까봐, mpq 데이터 zip에는 AI가 일러준 예제 TXT 정도만 약소하게나마 첨부하여 올려봅니다. <첨부파일 설명> js_runeVFX_mpq.zip : mpq 데이터 + 예제설명 txt가 들어있습니다. js_runeVFX_D2RMM.zip : D2RMM 파일입니다. 커스텀해서 실험하기도 좋고, 그대로 쓰셔도 좋습니다.
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![]() 1. 모드 간의 충돌 방지 및 자동 병합 - 기존 : 서로 다른 모드가 동일한 타겟을 수정할 경우 유저가 직접 병합 - D2RMM : 변경 사항을 파악하여 하나의 데이터 파일로 자동병합 2. 간편한 모드 커스텀 설정 - 기존 : 모드의 특정 요소를 수정하려면 직접 그 코드를 찾아가서 수정 - D2RMM : 모드 제작자가 전역설정을 구현해두면 D2RMM 프로그램 내의 세팅화면에서 수치조절, 드롭다운으로 A,B,C 외형 선택, on/off 옵션, 개별값 입력 등 다양한 커스텀이 가능 3. 직관적인 설치와 제거 - 기존 : 설치를 위해 직접 폴더 구조를 따져서 넣고, 수정 시 다시 파일을 찾아가서 고침 - D2RMM : (딸깍) 4. 게임 업데이트에 대한 유연한 대응 - 기존 방식 : 패치되면 모더가 올려주기 전까지 기다리거나 key를 직접 찾아 변경 - D2RMM : 오리지널 데이터가 바뀌어도 프로그램이 어느 정도 유연하게 대처함 5. 단점 : 새로운 취미 : NES 게임 OST 모으기 (클릭 시 KH Insider's Video Game Music으로 이동) 새로운 취미로 NES (옛날 패미컴 게임) OST 모으고 있는데요. 제가 원래 8비트 픽셀도트 로우파이성애자라 안에 가셔서 추억의 게임음악들도 구경도 해보세용 ( _ _) - 추천앨범 : Chip 'n Dale / Gradius / Ducktales / Choujin Sentai Jetman / The Goonies 물론 디아블로 앨범들도 찾아보시면 있습니다. FLAC이나 M4U 받아서 들어보시면 게임에서 들을 때랑 음질 자체가 다름. >> 인장용 이미지 게시판 바로가기 <<
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js_runeVFX_mpq.zip [7289Kb]




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