| 속력 | 최고 속도 |
| 가속력 | 최고 속도 도달 시간 |
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| 골결정력 | 패널티박스 안 (헤딩, 패널티 밖 X). 수치가 높을 수록 최대한 구석으로 |
| 중거리슛 | 페널티 밖 |
| 위치선정 | 공격시 ai가 수비수 따돌려서 위치 잡는 것 |
| 슛파워 | 슛 정확도 (슛 속도 X), 수치가 높을 수록 게이지 풀로 채워도 골대쪽으로 *선수가 얼마나 세게 때리는지 평가하는 수치. 선수가 정확한 힘을 유지하면서 슛에 넣을 수 있는 양 이는 공이 어떤 거리에서라도 부딪혔을 때(차였을 때) 얼마나 빨리 움직이는지에 영향을 미침. 슛파워가 낮은 선수는 여전히 골대 뒤쪽으로 공을 세게 칠 수 있지만(홈런), 슛키를 오래 누를수록 놓칠 확률이 높음 |
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| 크로스 | 크로스 정확도 |
| 롱패스 | 공중볼만 적용, 수치가 높을 수록 빠르고 정확 |
| 짧은 패스 | 짧은/스루 패스 적용, 수치가 높을 수록 빠르고 정확 |
| 시야 | 롱패스 가능성, 롱패스 스탯이랑 연관있음 |
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| 민첩성 | 움직이거나 턴 할때 영향. 수치 높을수록 아크로바틱 슛 가능, 드리블에도 영향있음 |
| 밸런스 | 몸싸움 후 균형 유지, 드리블에도 영향있음. |
| 볼컨트롤 | 퍼스트 터치 |
| 침착성 | 수치가 높을수록 슛,패스,크로스 실수안함 |
| 드리블 | 수치가 높을수록 드리블 치는게 짧음 |
| 반응속도 | 달리는 속도와 연관없음. 주변 상황에 반응하는 속도 (떠있는 볼을 빠르게 발리로 찰 것인지 등..) |
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| 헤딩 | 패스, 슛 헤딩 정확도 |
| 가로채기 | 수비시 ai가 패스길목 막는 수치 |
| 대인수비 | 상대 크로스/패스 시 바짝 붙음. 수비 ai / 본인 플레이 다 상관있음 |
| 태클 | 알고 있는 것 이외에, 상대 셔츠 잡아당기고, 악질적인 행동?을 해도 심판이 잘 캐치 안함. |
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| 적극성(공격성) | 수치가 높을수록 일어나는 일들 |
| | 1. 수비수하고 *수비수가 몸싸움때 강하게 밀어붙이려 함 (jostling, tackling and slide tackling 으로 보아 수비수에게 관련된 스탯으로 판단) |
| | 2. 헤딩 경합싸움을 적극적으로 하려고 함 *3. 적극성이 높은 선수는 버튼을 안눌러도 많은 패널티를 받을 수 있기 때문에 위험 요소가 있음. |
| 몸싸움(근력) | 수비수에게 중요한 스탯. (몸싸움 보다는 힘으로 생각). '수치가 높을수록 피지컬 챌린지를 이길것 같다.' |
참고한 사이트
최대한 간추려서 적다보니 누락된 부분이 있을 수 있는데 위 사이트 가셔서 참고하시면 될 것 같습니다.
몸싸움 부분은 글을 봐도 이해가 잘 안되네요. 그냥 몸싸움 그 자체일수도..
이 선수 스탯은 이런데 왜 본문과 달라요? 라고 말씀하시면 사실 할 말은 없습니다.
전 그냥 ea사이트에서 보고 적어오기만 한거라서요.
저도 그렇게 느끼는것이 한명 있는데 앙리가 딱 떠오르네요.
앙리가 키가 커서 그렇게 보이는건지, 드리블 스텟은 높은데 오히려 짧게 툭툭 치는 느낌보단 길게 툭 치는 느낌이 강해서
다음에 써볼일 있으면 제대로 봐야겠네요.