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Cleanse(정화)
패시브

신의가호: 현재체력에 15%이상에 해당하거나 체력이 50%이하로 내려가면 생명의 신이 자신에게 쉴드를 주고
           일정량의 체력을 회복시킵니다. 쉴드량은 70+(0.5ap)이며 회복량은 100+(받았던 피해량의 50%)만큼을
           회복시켜줍니다. 회복은 천천히되며 회복도중에 피해를 받지않는다면 더 빠르고 많이 회복합니다.
           (쉴드 지속시간 : 4.5초,회복시간 : 6초)

Grand Challenge(대결투)
Q.정화
사거리 : 325
정화 지속시간 : 2초

십자가를 들어 십자가에서 나오는 빛으로 적을 정화시킵니다. 맞은적은 70/100/120/140/160(0.7ad)(0.35ap)만큼의 피해를 입습니다. 챔피언 적중시 십자가에서 한번 더 빛이 나와 피해량의 50%만큼 또 빛을 발사합니다. 2번 연속으로
맞는다면 정화상태가되고 자신에게 가하는 피해량을 35%감소시킵니다.

Chaos Storm(혼돈의 폭풍(증강))
W.신의 분노

"케넨 저거 니 번개보다 훌륭한데?" -아칼리
"그런것 같군"-쉔
"웃기는 소리 하지마"-케넨
기본 지속 효과 : 기본 공격 피해량에 20/30/40/50/60(0.2ap)만큼을 추가시킵니다.

스킬 사용 효과 :5초간 기본 공격이나 스킬 공격시 적의 자리에 번개가 떨어집니다. 
                 번개는 30/40/50/60/70(0.3ap)만큼의 피해를 입히고 연속으로 맞을경우 1초간 적을 기절시킵니다.
                 스킬을 최대레벨로 찍는다면 자신이 맞을때도 35%확률로 번개가 떨어집니다.

 Demacian Justice(데마시아의 정의)
E. 유카타 : 복수
사거리 : 750
망치 사거리 : 325
망치 간격폭발 시간 : 1.5초
기본공격 사거리 증가량 : 30/50/70/100/125

"요즘 악령은 저렇게 두개골을 갈라서 정화하나 보지?" -루시안
지정한 자리에 엄청 큰 망치가 떨어지며 맞은적에게 100/125/150/180/200(1ad)만큼의 피해를 입힙니다.
망치는 떨어지고 난 뒤 4차례 폭발하며 50/70/100/120/140(0.2ap)만큼의 피해를 입힙니다. 1차례가 지날때마다
피해량이 25%씩 증가합니다. 4차례가 지날때까지 망치를 사용하지않으면 망치가 폭발하며 사라집니다.
가까이가면 망치를 들어 사용하고 기본공격 사거리가 늘어나고 기본공격이 여러명을 때릴 수 있게되며
20/40/60/80/100(추가 +0.3ad)만큼의 피해량을 추가시킵니다. 

Intervention(중재)
R. 신의 형상

"신이 강림했을때 인간 무력했고 한가지라도 죄를 지은 인간은 모두 빛과 함께 사라졌다." -어떤 사제
기본 지속 효과 : 유카타 : 복수를 들고 적을 처치할때마다 스택이 쌓입니다. 1스택당 공격속도가 1%씩 증가합니다.
                  다음번 유카타 : 복수를 사용할때 모든 스택을 소모시키고 공격속도를 증가시킵니다. 챔피언 처치시
                  10스택이 쌓입니다. (최대 스택 제한 : 20/35/50) 

스킬 사용 효과 : 날개가 생기고 하늘로 승천합니다. 그리고 잠시 후 자신의 발 아래 무차별 폭격이 떨어집니다.
                   이 폭격에 처음 맞은적은 0.5초간 공중에 뜨고 30/50/70(0.3ap)만큼의 피해를 입힙니다.
                   시전 시 200/300/500(1ad)(0.7ap)만큼의 쉴드를 가지며 쉴드가 깨지면 즉시 스킬이 중단됩니다.