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2018-11-13 11:00
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[잡담] 상향안 생각해봤는데고질적인 문제라는 알복치 문제는
원거리딜러들은 거진 다 한두방인데 아르카나가 근접스킬이 6개나있고 방어력이 가장낮으니까 문제인건데 스택트스킬 일정데미지만큼 % 실드량 (x 5회 중첩) 을 제공하면 해결될거같은데 예를들어 스택트스킬 5%를 실드로 변경 -> 1000데미지 발생 50의 실드량 제공 5번 다단히트 250의 실드량 생성 피통4500 아르카나에 + 250실드 추가적으로 3~4스택트스킬사용해서 실드를 더 얻을수있으니까 스택트스킬이 지금 댄싱빼고는 딜도 엄청낮은편이니까 타클래스 밸런싱을 크게 저하시키지 않을듯한데 두번째 문제는 스킬에 붙어있는 치명타 적중 혹은 피해 지속시간임 3초안에 모든걸 해결해야하는 스킬들인데 이게 루인스킬 즉발기 빼곤 쓰기가 힘듬 셀레스티얼 레인 2트 날카로운카드 옵션보면 8초간 몹이 받는피해20퍼 증가임 그 옵션으로 사이클돌리면 넉넉하게 딜링할수있는데 타 스킬은은 죄다 3초라서 빡빡하고 혹여나 보스가 패턴들어오면 다음 쿨을 기다려야되는 상황이 옴 3초에서 시간을 더 늘여야 하는 정도 세번째는 카드수급 카드수급은 지금방식말고 조금은 개선되어야 한다고 봄 수치를 증가시키는거말고 뭔가 빠진 느낌이 있어보임
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시퍼런새