종종 올라오는 질문들에 대해 개인적인 생각을 몇 자 적어봤습니다

지극히 주관적인 의견이라 일부는 공감하기 어려울 수도 있겠지만
너그러이 봐 주시면 고맙겠습니다








■ 쓰레기 캐릭인가?


나쁘지 않은 캐릭터라고 생각합니다

말이 많은 생존성의 경우 장비나 스톤, 각인 등으로 향후 개선 될 여지가 있고
타 캐릭터도 사실 맞아가며 사냥하는 수준은 아니라
딜에서 얻는게 있는만큼, 생존성에서 일부 손해를 보는 것이라 생각하고 있습니다

사실 이 문제가 불거진 가장 큰 원인 중 하나는
빈사상태라도 한방을 버티냐, 그마저도 못하고 죽어버리느냐의 차이일텐데

어빌리티 스톤과 약간의 인내 스탯만 챙겨줘도 문제점이 상당히 완화됩니다
스킬셋으로도 일부 보완이 가능하구요

다만 이런게 불가능하거나, 어려운 성장구간에선 확실히 문제가 된다고 생각합니다

남다른 기동성으로 몇몇 컨텐츠에서 이득을 보는 점은 건재합니다







그렇다면 그만큼 딜이 좋은가?


이 딜이라는 부분이 스킬세팅이나 플레이 방식에 따라 편차가 꽤 큰데

CBT부터 아르카나를 쭉 해왔던 저도
하이리스크에 상응하는 하이리턴인가? 라는 질문에 자주 의문을 가졌지만

지금은 특정 조건이 갖추어진다면 상당한 딜량을 뽑아준다고 생각합니다

단순히 빈틈을 노려 스킬을 잘 때려박는게 끝이 아니라
일부 스킬 사용후에 생기는 불과 몇 초 밖에 안되는 버프시간을
다음 스킬로 어떻게 극대화 시키는지가 관건이라고 생각하네요






어떤 스킬트리가 좋은가?


아직 오픈 9일차고, 시간이나 자금(실링) 등의 문제로
모든 스킬트리나 컨셉을 테스트 해 본건 아니지만
현 시점에선 치확+치댐에 특화 된 스킬트리를 사용하고 있습니다

아르카나는 상당수의 주력 스킬들이
연타로 들어가더라도 특정 타수 하나에 배율의 대부분이 몰려있는 형태라
크리티컬 여부에 따라 대미지 편차가 매우 큰 편입니다

그리 긴 공백이 아니라면 쿨타임 몇 초 정돈 손해 보더라도
기다렸다가 버프를 입혀 때리는게 총 딜량에선 큰 차이가 없거나, 오히려 더 이득일 정도로요

아르카나는 다른 클래스와 다르게 고질적인 마나부족 문제를 가지고 있어
단순히 스킬을 많이 때려박는게 능사가 아니기 때문에
한방한방을 극대화 시키는게 딜량 면에서도, 마나관리 면에서도 더 좋다고 생각합니다