디트의 각종 문제점들...솔직히 이번에 큰 기대는 안했지만은
언젠가는 해줄거라 기다리고 있습니다.
지금 디트가 좋은건 구조가 아니라, 즉발분망과 붕쯔라는 아크그리드에 의존한
구성이니까요. (그리고 디트 자체적으로도 구조가 굉장히 올드함)

날해날벽 이후로는 딱히 이렇다 할 구조적인 패치가 없었고(기억나는건 몇 년 전에 있던
인듀어 쿨 정렬 및 퍼스 좀 빨라진거...?)

그 이후에는 붕쯔가 너무 확 뜨면서...
디트 안하는 사람들은 아마 대부분 디트가 엄청 좋다고 생각할겁니다.
보여준 이미지가 있으니까요.

그러나 붕쯔는 디트와는 완전 결이 다르다고 할 수 있죠.
제가 예전에도 글을 쓴 적이 있었는데, 붕쯔는 디트가 갖고 있는 구조적 문제를
거의 다 타파한 디트 Ver.2 니까요.

가볍게 적어보자면,

1. 시즌1때부터 이어져온 느려터진 카운터 문제
2. 스페를 써야만 최적화가 되는 스킬 사이클
3. 피면이 많아 보이지만, 헤드 어택 중 가장 불안정한 포지션
4. 풀스윙 시전시간, 사이즈믹은 주력이지만 차징이 없음, 아덴 채우는데 매우 오래 걸리며
만약 아덴이 날라갈시 돌이킬 수 없는 딜 누수

등등 매우 많습니다.

그러나 붕쯔는 이를 모두 해결했죠.

카운터 - 그냥 1타1타가 다 카운터라 문제 x
스페 - 1타마다 초기화 되는데 문제라도?
피면 - 그냥 상시피면임 인듀어 알빠노
그 외 풀스윙 및 사이즈맥 - 굳이 안맞춰도 문제 없음. 어차피 주력아님 OR 안씀.

하지만 지금 저와 같은 특이점분들은 디트의 문제점을
뼈저리게 알고 계실겁니다.
그리고 제가 알기로 즉발또한 이러한 디트의 문제점을
어느정도 해소했기에, 붕쯔보다는 아래지만 그래도 나름대로의
딜과 쾌적함을 갖고 있다고 할 수 있을 것 입니다.

1. 풀스윙과 사이즈믹에 특히 풀스윙을 대충쓰기에 딜 압축이 좋고 빠름
2. 아덴이 빨리참(붕쯔보다 빠른지는 모르겠지만)
3. 그리고 이건 개인적인 생각이지만, 아덴이 빨리 차기에 인듀어에 의존을 덜하게 됨

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만약 이걸 밸패 담당자가 보게 된다면, 아래와 같은 구조를 개선해주십사 요청드리고 싶습니다.

1. 매우매우 느린 카운터(보고 치면 내가 절대 못침.)
2. 매우 느린 아덴 수급(붕쯔와 즉발은 이를 보완했기에 S급 , A급이 가능함)
3. 구닥다리 스킬들(풀스윙, 사이즈믹 해머) 개선 및 딜압축
3-1. 이건 3번과 연계되어있는건데, "스페를 써야지만" 스킬이 매끄럽게 흘러간다는게 말이 안되는 겁니다.
이건 꼭 고쳐야 합니다.

4. 다른 헤드어택과 마찬가지로, 디트 또한 상시 피면이 되면 좋겠습니다. 

물론 대부분의 디트 유저 분들은 많은 경험으로 인해 피면을 잘 유지하고 계시지만, 
그 안정성은 가나와 워로드에 비해 많이 부족합니다.
가나는 Z키를 누를때마다 5초 피면 및 보호막이 주어지고, 그 외에도 X키에 따로 피면기가 따로(제가 가나를 1730까지 키우고 있지만 이건 개인적으로도 미쳤다고 생각합니다.) 있다는 점.

워로드야 말할 것도 없이 X 딸깎으로 상시피면 및 카스로 게이지 유지가 가능한 점(111기준)

브레이커는 주력기 사용시 피면 및 유명한 호신투기로 X 딸깎. 그리고 매우 빠르고 이동기가 많기에
피면이 덕지덕지 없어도 피하거나 이동할 수 있죠. 하지만 디트는 그게 안됩니다.

이제 디트는 시즌1의 그 디트가 아닙니다.

한방이 쌘 직업은 널려있고
그 직업들 대부분은 디트보다 딜 압축이 잘 되어 있습니다.(더 데빌, 청염각, 풀 배럴 캐논 등등 매우 많음)
디트의 특색을 살리던지 (아싸리 차징 + 미친 딜량)
아니면 트렌드에 맞추어서 디트도 바꿔주던지 (딜 압축, 이동기, 상시피면, 구닥다리 같은 카운터 및 아덴수급 방향 변경) 

둘 중 하나라도 제발 해주면 좋겠습니다.