밑의 글은 올해 1월초 작성했던 2021년도 호.이.괜 1차 작성글입니다.

21년 호크아이에게 만큼은 둠강선이였던 디렉터 및 개발자들에게 실망을 한 상태로 1차 작성을 하였고, 

올해 밸런스 패치에 기대를 했지만  또다시 엄청난 실망을 하여 2차 작성을 해봅니다.

먼저 1차 작성글 먼저 보시죠

  

호크아이, 이대로 괜찮은가 Ver.1

주제: 2021년 호크아이 결산 및 2022년 클래스 3차 각성 및 밸런스 패치 희망

부제: 호크아이, 이대로 괜찮은가?

 


호크아이는 21년 상반기에는 (사실 OBT ,,디 시절부터)

PVP,PVE 성능 최하위, 유저 인식 최하위 등 암흑기를 보냅니다.

인식과 성능 최하위로 인한 적은 유저수로 인해 간혹 목소리를 내었지만 다른 유저들의 동정만 얻은 채 흐지부지 되었고, 호크유저들은 활 직업의 낭만, 궁수캐릭 하나만 보고 키운거라 묵묵히 별등섬의 아픔을 간직한 채 키웁니다.


-고대하던 21년 첫 밸패 (21.01.27)


-스킬

PVE 시 각성기를 제외한 모든 스킬 피해량을 5.0% 증가시켰습니다.

 

-크레모아 지뢰

경직 면역 스킬로 변경하였습니다.

-차징 샷, 샤프 슈터, 스나이프

PVP 시 피해량을 5.5% 증가시켰습니다.

-급소 베기

헤드 어택 및 카운터 어택 효과를 추가하였습니다.


고대하던 21년 첫 밸패였지만 머리말대로 PVP 밸런스에 중점을 둔 패치여서

호크아이는 PVE 5%상향이라는 감질맛나는 패치로 끝이 납니다.

그리고 여기서 데칼, 발탄 대비하여 급소베기에 카운터가 추가되는데 

이 급베 카운터추가로 인해 호크는 더 발이 묶입니다.(이 내용은 뒤에 추가됨)

하지만 호크 유저들은 구조적 개선방향 추가검토란 말에 순응하고 기다리게 됩니다.



-다시 고대하던 21년 두번째 밸패 (21.04.14)

첫 밸패때 호크아이 구조적 개선방향 추가검토란 말에 설레었던 홐홐이들은 

이번 두 번째 밸패에 큰 기대를 하였는데 기대가 큰 만큼 실망도 컸었죠.


머리말에 클래스간의 성능 평준화로 떡하니 호크아이와 데모닉을 콕 찝어를 발언했고

딜구조 개선을 했다고 써놓았죠.

여기서 홐홐이들은 잔뜩 기대를 하게 됩니다.

하지만 그 내용은 아래와 같습니다.

 

-스킬

PVE 시 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량을 24.0% 증가시켰습니다.

(죽음의표적 3중첩 30% 삭제)

 

-애로우 해일

애로우 해일의 기본 공격 속도를 20.0% 증가시켰습니다.

PVE 시 재사용 대기 시간 기존: 6.0-> 변경: 12.0

스킬 피해량을 75.0% 증가, 마나 소모량을 48.0% 증가

해일 5가지 트포 변경

 

-이동베기

죽표관련 트포변경

 

-급소베기

죽표관련 트포변경

 

-회피사격

PVE 시 재사용 대기 시간 기존: 20.0-> 변경: 16.0

마나 소모량 12.0%감소

 

-블레이드 스톰

죽표관련 트포변경, 블댄, 쉐댄 트포변경


 -스나이프

'손쉬운 먹잇감' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

기존 : 퍼펙트 존의 크키가 증가하고, 퍼펙트 존 성공 시 치명타 적중률이

50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.

변경 : 퍼펙트 존의 크기가 증가하고, 퍼펙트 존 성공 시 치명타 적중률이 30.0%, 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.

 

-각성기

펜리르, 골든아이 PVE 시 스킬 피해량을 17.0% 증가

(죽음의표적 3중첩 30% 삭제)


-두 번째 동료 각인 개편

소환유지시간, 공격범위 증가 및 표식추가로 인한 받피증 추가

 

 -민국이 보석 멸화 추가

 

많은 스크롤로 머리말에 예고했던 대로 호크아이가 많은 개편이 된 것처럼 보였으나,

다시 살펴보면

 

죽음의 표적 3중첩 30% 증가가 삭제 -> 각성기 제외 스킬 24% 증가 (각성기는 17%증가)

사장되어있던 애로우 해일 개편

블레이드 스톰 블댄,쉐댄 트포에 피증 추가

스나이프 치적 50%하향, 치피 160%추가

두동 직업각인 개편

 

그리고 개발자 코멘트로 설명을 해줍니다.


위에 개발자 코멘트를 살펴보면 진짜 정말 아쉽습니다.

하나만 알고 둘은 모르는 호크를 알긴 하는건지, 해본적은 있는지 의문이 가는 코멘트와 패치내용이였죠.

 

예전 호크 딜 사이클이 아토믹-연막-급베-스킬 시절에서

아토믹-급베-죽표3중첩-스킬 딜 사이클로 고착화 되어있었습니다.

죽표 30%를 삭제하고 스킬24%와 각성기 17%상향은 딜적으로 조삼모사여도 좋다 이겁니다.

죽표를 삭제한 의도가 급베로 죽표 묻혀서 강제 근접전투, 불합리한 근접전투 하지 말아라

카운터도 이번에 쿨감 4초 상향해준 16초짜리 회피사격 써서 원거리에서 카운터 쳐라

위 의도로 죽표 없애고 카운터 원거리에서 쳐서 호크 원거리 컨셉잡아라 하는거 같은데

 

하지만 죽표를 삭제한다 해도 아덴 게이지 수급을 할수 있는 방안이 하나도 없어서

죽표가 없어졌다 해도 아덴게이지 수급을 위해 급베는 아직도 들고다닙니다.

여전히 아덴게이지 채우는 방안이 급베, 블레이드댄스 초근접 히트스킬입니다.

대대적으로 딜구조 개선, 불합리한 스킬구조 개선해주겠다 했는데 바뀐게 없다 이겁니다.

 

또한 스나이프에 치피가 추가되었지만, 치적이 80% -> 30%로 치적이 50%

줄어들어서 기존 치신, 치특신, 특신치, 특치등 취향마다 다양했던 호크 특성들이

극치명 고정으로 뚜벅이가 된 점은 너무 아쉽습니다.

두동,죽습 유저 모두 극치명을 강제하게된 아쉬운 패치죠.

이패치로 근접 아덴게이지 급베,블스는 변한게 없고 극치명 강제로 느려진 호크가 되어

아이러니하게도 직업설명의 날렵하고 민첩한 활쟁이 컨셉의 클래스인 호크아이는 없어졌습니다.


또한 회피사격의 쿨감 버프에도 여전히 긴 쿨타임과 앞서 1월 첫 패치에서 급베에

카운터가 추가되어 죽표를 삭제했음에도 다른 아덴게이지 수급처가 없어 결국

급소베기를 버리지 못하게 되었고,

이전부터 말해오던 마나문제(오히려 해일은 마나소모증가), 파괴스킬부족은 언급도 안되었죠.


그 결과 대대적인 밸패 패치에서 호크아이는 언급이 많이 되었으나 실상은

옆그레이드, 조삼모사 그이상 그이하도 아니게 되었죠.

경직된, 불합리한 딜구조 개선, 낮은 지표의 호크아이를 개선한다고 머리말에 쓰여져 있던것과는 달리 너무 아쉬운 패치가 되었습니다.

 


-21년 세번째 밸패 (21.09.29)


21년 세번째 밸패 머리말입니다.

아브 하드가 이날 같이 출시됐고,

이전 칼엘,쿠크/아브노말 트라이에서의 지표 및 체방이슈, 카운터, 직각에 초첨을 맞춘다 하였습니다.

그럼 세 번째 밸패 내용을 살펴보면

 

 PVE 방어 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.

기존 : 0.85

변경 : 0.95

 

각인

'두 번째 동료' 각인이 다음과 같이 변경되었습니다.

기존 : (생략) 나에게 받는 피해가 4/8/12% 증가한다.

변경 : (생략) 나에게 받는 피해가 4/9/14% 증가한다. 추가로 전투 중 호크게이지의 자연 회복량이 10/20/30% 증가한다.

 

끝입니다.


4월의 두 번째 밸패에서의 구조적개선이 되었다고 생각한건지 두동각인만 개편되었습니다.

여전히 아연급베 근접블스를 써야하는걸 잊은건지 모르는건지 모르겠지만 말이죠

칼엘에서의 지표를 참고했을 때 부위파괴스킬은 참고가 안되었나 봅니다.

여전히 차징샷 부파레벨1로 버텨야합니다.

마나문제는 호크아이가 짊어져야할 친구로 보나 봅니다.



개발자 코멘트인데 칼엘,쿠크,아브렐에서의 호크는 최상위권이라 합니다.

극치명이 강제되어 느릿한 클래스로 만들고 여전히 근접해야하는 아덴수급처인 급베 블스,

마나문제, 파괴스킬부족은 없습니다.

그저 쿠크에서의 원거리1티어, 노말아브렐슈드 트라이지표를 보고

딜구조 개편 없이 타격의 대가수저에 업혀 인식이 올라갑니다



-21년 네 번째(추가) 밸패 (21.10.20)

9월 밸패의 추가로 몇몇 직업들만 패치가 됩니다.

 

각인

'두 번째 동료' 각인이 다음과 같이 변경되었습니다.

기존 : (생략) 기본 공격 피해량이 50/100/150% 증가

변경 : (생략) 기본 공격 피해량이 100/200/300% 증가

딜구조 개선 외치던 호크들이 힘이빠집니다.

별등섬으로 가거나 다른직업 디피에스 보면서 회의감에 빠집니다.




자그럼 정리 해봅시다.

2021년 호크아이 밸런스 패치로 인한 1년간 변화 요약입니다.

 

1.급베 카운터 추가

->죽표 삭제에도 급베 벗어나지 못하는 시발점이됨.

 

2.죽음표적 3중첩 딜증30%삭제

-> 각성기제외 모든 스킬 24% 증가로 대체

-> 이동베기, 급소베기, 블레이드스톰 죽표관련 트포 변경 (빠르게 단검을 휘두른다 등 성의없이 변경 등등)

 

3.애로우해일 트포개편으로 딜스킬 추가

->사장되었던 해일 이전에는 애로우샤워 or 크레모아지뢰 등등 약간 아쉬운 딜?스킬 채용

 

4.스나이프 트포변경

->“손쉬운 먹잇감“ 5레벨기준 치적80%에서 치적30%, 치피160% 변경

->치적 50% 증발과 함께 극치명의 느릿한 호크로 고착화된 아쉬운 패치

 

5.두동 직업각인 개선

->기본공격 피해량, 받피증추가, 공격범위 추가 등

->배럭호크 추천, 고점에서는 각인의 한계

 

 

돌아보면 딜구조개선, 특화효율최하, 마나부족문제, 마나부족으로 인한 신속효율한계,

부위파괴 스킬부족 등등 나아진게 없는 호크아이로서는 아쉬운 한해라 봅니다.

내년에 있을 클래스 3차 각성 및 밸런스 패치에는 위와 같은 문제점들이 개선되길 바라며


마지막으로 호크아이 개선안 적어봅니다.

 

1.각성기 사용시 아덴 게이지 수급 추가

타 직업들과의 형평성문제 or 두동, 죽습, 보정컨텐츠 세가지모두 만족할 만한 패치

 

2.아덴게이지 수급처 추가or변경

4월 밸패에서의 불합리한,경직된 딜구조 개선에서 해결하지 못한 강제 근접전투스킬(급베,블스)등 아덴게이지 수급처 추가

EX)스킬 적중시 아덴게이지 추가 or 특화, 두동각인에서 오르는 게이지수급 증가 or 아토믹,래피드샷 사전작업 스킬에 아덴게이지 추가 or 블스 원거리 단검투척개편 등등

 

3.특화효율 증가

죽습,두동 두 직각 모두 특화효율이 없다시피 하는 호크아이, 특화효율 증가 또는 데헌처럼 특화수치당 홀딩,차징스킬 데미지증가 추가


4. 마나부족 해결

극치,특 죽습 아닌 이상 치특신 죽습,두동은 마나문제로 인해 쿨이 돌아도 쓸 수 없음

이는 신속효율도 낮아지고 마나음식을 강제하고 마나음식으로도 부족한 현상

 

5.부위파괴 스킬추가

현재 차징샷(부파레벨1 ), 더블샷 채용시 부라페벨 2로 변경되거나

스나이프에 부위파괴 레벨2 추가 or 샤프슈터 부위파괴 레벨1 추가

 

6.스나이프 트포개선

스나이프 손쉬운 먹잇감트포개선

기존 : 퍼펙트 존의 크기가 증가하고, 퍼펙트 존 성공 시 치명타 적중률이 30.0%,

치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.

개선 : 퍼펙트 존의 크기가 증가하고, 퍼펙트 존 성공 시 치명타 적중률이

30.0/35/40/45/50%, 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/140.0/150.0% 증가한다.

 

7.차징샷 정조준, 애로우샤워, 회피사격등 활직업 컨셉의 스킬 이펙트 개선

차징샷 정조준, 애로우 샤워는 활쟁이 직업의 직업 아이덴티티를 대표하는 직업스킬인데

정조준 이펙트= 이쑤시개 2개 / 애로우샤워= CBT에 급하게 추가된 스킬이펙트 느낌 

회피사격=민첩한 공중제비 카운터지만 스킬쿨, 

 

8.카운터 스킬 변경

만약 딜구조,아덴수급 개선이 된다면 급소베기대신 회피사격이 쿨이 조금더 줄어들거나

헤드어택이 있는 크레모아 지뢰에 카운터가 추가되었으면 합니다.

 

9.아쉬운 시너지

호크아이 시너지가 뭐에요?

받피증 6퍼입니다.

아 그렇구나...

생략


10. 샤프슈터, 애로우 해일 경직면역추가

로웬이나 아브하면서 느끼는 거지만 경직면역이 절실합니다.

근접으로 급베,블댄으로 게이지수급하고 딜하려는데 주력기에 경면이 없습니다.

지속딜러,원거리딜러 컨셉이지만 근거리 강제되는 불합리한 딜구조에 주력기 경면은 추가해야 합니다.  

주력기 2개가 끊기면 지속딜러는 딜하향이 더 뼈저리게 체감됩니다.

 

 

작년 한해 군단장 레이드 재미있게 했습니다. 올해엔 내실 및 스토리도 기대하구 있구요.

달리는 구간이 있으면 쉬어가는 기간이 있죠. 믿고 재미있게 즐기겠습니다.

디피에스가 어떻니 누구는 얼마니 고점이 어떻니 이런거 신경안써도 근거리 강제되거나 불합리한 딜구조는 개선 되었으면 좋겠습니다.

아쉬운 마음에 한번 작성 해봤습니다.

 

새해 복 많이 받으세요.


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호크아이, 이대로 괜찮은가 Ver.2



위에 취소선 덧칠한 말은 작년엔 진심이였습니다.

테섭 밸패내용중  카운터 스킬도 아니고 회피사격이랑 헷갈린

집요한추적 스킬에 헤드어택 효과제거 문장을  보기 전까진 위 마지막 문단은 진심이였었죠.

하지만 기대감이 왕창 깨지고 테섭밸패 내용도 실망의 연속이였습니다.


위 호이괜 1차작성글중 호크 유저들이 원했던 개선안 요약입니다.

4월 15일 테섭밸패에 어떻게 반영됐는지 살펴봅시다.


1. 각성기 사용시 아덴 게이지 수급 추가

->펜리르의 전령

  • 오버 차지 공격 적중 시 호크 게이지를 100% 회복시키고, 즉시 발사 공격 적중 시 호크 게이지를 25% 회복시키도록 변경하였습니다.
    1각 펜리르에 추가됐지만 차징시간, 1~4틱으로 틱수에 따른 딜편차로 대부분 2각 골든아이 채용
    2각 골든아이는 아덴게이지 패치에 반영 누락됨 (골든아이 1~2회 공격적중시마다 아덴게이지수급 요청)

2. 아덴게이지 수급처 추가or변경

->

  • PVE 전투 중 호크 게이지 자연 회복량을 50.0% 증가시켰습니다.

수급처가 자연회복량이 증가 된건 좋은 방향이지만 호크에게는 치명적인 버그(오류)가 있엇죠 

  • 호크아이 '블레이드 스톰' 스킬 '실버 마스터', '쉐도우 댄스' 트라이포드 적용 시, 스킬을 허공에 사용해도 아이덴티티 게이지가 증가하는 현상이 있습니다. (2021-10-13 추가)
이번 테섭 밸패때 수정된 게이지 수급처인 블레이드스톰 게이지 획들량입니다.
순서대로 보자면 호크들이 기존 일반적으로 사용했던 특화 300 기준입니다.


쉐도우댄스 트포 풀힛입니다. 
보스가 순간이동하거나 원거리에서 사용시 게이지 획득 0입니다. (이미지는 똥꼬딜 풀히트)


자연회복량 추가된 죽습 1사이클 후 게이지입니다. 게이지 다찰때까지 11~12초후 풀게이지


블레이드댄스 트포 풀힛입니다.

블레이드댄스 트포 죽습1사이클 후 게이지입니다.
번개의 칼날 캔슬 시 8~9초후 풀게이지  
블댄 번개의칼날 똥꼬딜 풀히트 시 4~5초후 풀게이지

위 이미지보시면 자연회복량이 50%증가되어도 오류수정명목하에 3년동안 써오던 딜싸이클을 보내버렸습니다.
호크는 이제 게이지수급위해 약 4초간 풀히트 시켜야하는 블레이드댄스가 강제되며, 
여전히 급베,블댄 초근접 사용 해야합니다.
보스 순간이동,위험한패턴 같은경우에는 죽습 사이클은 돌릴수가 없습니다.

치신,치특신,치특신 쌍직각 죽습호크는 이제 나락으로 더이상 볼수 없으며,
21년04월14일 밸패때 스나이프 치적50퍼 하향으로 고치명이 강제되엇던 호크는 이제 1년후 
22년04월15일 밸패때 특화강제, 고치특호크 원툴로 남습니다. 

원래도 없었지만 치특신이라도 줘서 빠릿한 활쟁이 캐릭터는 로아에 없습니다.
트포,세팅,특성비율,특화100~150후 쌍직각채용(쌍직각은 아예 이번패치로 사용불가) 
등등 3년동안 사용하던 세팅과 내부지표에 반영되던 밸런스기준을 
단순 오류수정만 하고 아덴수급처는 여전히 없는 오히려 고특화, 급베, 블레이드댄스 무조건 풀히트라는
1년전보다 제약이 오히려 늘어났습니다.

21년 두번째 밸패 (21.04.14)때부터 달라진게 없는
1년전 보다못한 똑같은 게이지 수급방법,여전히 급소베기 없으면 아덴게이지가 돌아가지 않는 죽습사이클,
게이지수급위해 급소베기사용하면 카운터 타이밍때 눈치보게되는 불합리한 딜구조,아덴구조
1500부터 테섭을 열었지만 개발자들은 1500호크가 있는지부터 의심하게 하는 아니,호크를 해보긴한건지
그냥 호크 캐릭터하나 만들어서 트리시온 수련장에서만 깔짝대는게 아닌가 하는 의구심만 듭니다.

3. 특화효율 증가
특화효율이 고작 게이지 수급 목적으로만 사용되다 보니 
특화를 최대한 낮추고 100~150만 투자후 쌍직각채용 붐이 일어났었죠
하지만 이제 쌍직각도 못맞추고 블레이드스톰 강제로 인한 고특화가 강제되는데 특화 효율도 증가해야합니다.
특화수치당 홀딩,차징스킬 데미지증가 추가되거나 특화계수당 민국이 딜계수가 증가되야합니다.

4. 마나부족 해결

3년전부터 개선안에 꼭 들어가는 마나문제는 

외면하는건지 이악물고 모르는척 하는건지 왜안해주는건지 모르겠습니다.

두동 죽습 둘다 마나문제로 특화에이어 신속효율도 안좋습니다.

악몽없이 다른 세팅은 쓰질 못합니다. 마나음식은 달고 삽니다.


5. 부위파괴 스킬추가

차징샷 파괴수치 레벨 1 끝.

스나이프 파괴2레벨 or 차징샷 더블샷 트포시 파괴2레벨 or 샤프슈터등 다른스킬에 파괴 추가


6. 치적 트포개선

->21년 04월14일 패치 

스나이프 트포변경

->“손쉬운 먹잇감“ 5레벨기준 치적80%에서 치적30%, 치피160% 변경

->치적 50% 증발과 함께 극치명의 느릿한 호크로 고착화된 아쉬운 패치


1년전 고치명이 강조됐다면 22년엔 고치특이 강제됩니다

죽습과 두동 각인에 치명버프를 달아주거나 스나30%/샤프40%/차징50% 등등 제각각인 치적트포를 

40~50%로 통일시켜주세요.


7. 차징샷 정조준, 애로우샤워, 회피사격등 활직업 컨셉의 스킬 이펙트 개선

7개월만의 밸패가 이따위인데 스킬이펙트는 아직 더 기다려야 하는 상황


8. 카운터 스킬 변경

이번 테섭 밸패로 급소베기가 딜사이클에 강제,필수되는 스킬

도대체 언제 불합리한 구조개선,카운터 개선 해줄겁니까

1년전에도 똑같은 말 쓰면서 다음엔 해주겠지 4월엔 해주겠지 하는데

시발 진짜 개같네


9. 아쉬운 시너지

호크 본캐 아닌데 호크 시너지 아시는분 있습니까

있어도 티안나는 없어도 안아쉬운 시너지 개편 해주십시요

아니면 니들 좋아하는 고치특 호크니까 치명시너지 주던가


10. 샤프슈터, 애로우 해일 경직면역추가

초근접 똥꼬딜 급베,블댄풀힛 강제하게 만들었으면 주력기에 경면 달아주십시요

지속딜러 좋다이겁니다.

지속딜러인데 붙어서 딜하다가 주력기에 경면 없어서 딜 나락가면 나머지는 조상님이 딜 채워줍니까?



쓰다가 빡쳐서 술마시러 가서 급하게 마무리하고 갑니다.

1월3일에 좋은 마음은 호이괜쓰고 4개월만에 왔는데 1년전과 달라진게 없이 오히려 버그수정 명목하에

관짝으로 보내놨네요

보석팔고 다팔고 접을까 하다가 글한번 더쓰고 테섭좀 지켜보다가 아니면 떠나야 겠습니다.

남은 분들은 호크유저가 얼마 없지만 힘내십시요.