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2026-10-27 16:15
조회: 186
추천: 2
접기 전 블래스터 화강포강 대세픽 다 연구해본 입장에서 쓰는 불편한 점.1. 점도오의 에필 반토막, 4초 지속이라는 애매한 시간으로 인한 맞딜 도중 스킬끊김
- 보통 조우는 점포 미리 쓰는 경우가 많은데 그러면 점 - 궁 - 미공 고(오버히트) V여기서 에필이 꺼짐 그러면 그 후 미런쏘다가 맞딜 안되고 눕는 아주아주 불쾌한 상황이 가끔 나옴. 수라는 베리어도 따로 빼놨는데 딜각뽑는데 멈춰있는시간이 블래스터가 더 긴데 얜 왜 20% 그것도 스킬칸하나 써서 쉴드 마련해야됨?? 불합리 goat 2. 미런 시전속도 8%증가에 공속 130% 시전속도 23% 증가까지 붙어있는데 다 쏘는데 2초 넘게 멈춰있는것도 말이 안됨. 시전속도가 노속속 스틸레인급 제자리 시전인데 심지어 직선으로 날아가면서 히트판정도 미사일 크기만큼 좁아서 보스가 수직 이동 혹은 소금쟁이 무빙치면 내가 mmorpg에서 왜 탄도를 예측해서 초각스를 날려야되는지 모르겠음 - 개선안으로 넓은 범위 곡사포 형식으로 쏴도 되고, 4발을 한번에 적룡필살처럼 묶어버려도 괜찮고, 내 마우스 위치에서 터지는 범위 적용해서 터지게해주면 그나마 나을것같은데 끝사거리까지 가서 터지니까 안맞는 경우가 너무 빈번함 3. 다연장 탄퍼짐 진짜 뒤질래? 4. 네이팜 고압 뒷걸음질 하.. 5. 점프포격 내 몸뚱아리 히트박스 늦게 따라오는거. 이거 해본사람은 알겠지만 딱코로 스킬쓰면 뒷덜미 잡혀서 스킬 캔슬당함. 방패격동이랑 비교해보면 진짜 불쾌한 스킬임 6. 카운터 불가능. 이건 옵힛화강 조금만 해보면 다 느낄거임. 게다가 네이팜탄으로 요즘 속도의 카운터는 예측샷 아니면 불가능함. 남한테 맡겼다가 남이 못치는거 보고 내가 쓰면 늦음. 이 패턴이 카운터가 나오는걸 알고있어도 미리 예측해서 치면 내 사이클 박살나서 딜못넣고, 남한테 맡기는게 정배가 되는데 남들이 유기한는걸 보고나서도 대응을 못하는 상황이 대부분임. 이거때문에 나도 화강블래 공대에 둘은 못넣을거라고 생각함 7. 미공폭 3->2초는 잘한짓이라고 생각함. 그 문제는 이제 피지컬로 대충 해결됐음 8. 강탄 무력도 그나마 장점라인. 내부발화 트포 찍은 강탄은 4초에 회수 하나씩 던지는 누적무력을 갖고있어서 화강을 누적무력 goat로 만들어줌. 근데 문제가 하나 있음 9. 짧으면 짧고 길면 긴 오버히트 시간 - 오버히트 시간은 8초. 근데 점질오가 아닌 점도오 기준으로, 미 공 고 미런 포화 점포 다연장을 안절고 다 박으면 8초가 넘어감. 그래서 미 공 /옵힛/고압으로 우리는 최대한 옵힛 시간을 뒤로 미루는 방법을 택해서 8초 안에 다 박는데, 처음에 강화탄을 박아두면 강화탄 시너지 시간이 마지막쯤에 끊기더라고, 강화탄 자체의 시너지 시간은 긴 편인데 오버히트 시간이 풀사이클에 안담겨서 시너지가 비거나 마지막 다연장을 쏘는 와중에 오버히트가 꺼짐. -그렇다고 오버히트를 길게 늘려달라니, 미사일 런처랑 포화공격이 없는 미 공 고 강 점 다 한사이클은 5초도 안걸린단 말이지, 그러면 나는 오버히트가 끝나는 시간을 기다려야됨. 이건 작열효율을 9작 이상 못받게하는 문제를 야기함 10. 로아 버프 특유의 0초 이후 버저비터 이거랑 오버히트가 같이 적용되면, 벞창에서 0초가 된 다음 0.3초정도 뒤에 오버히트가 꺼지는데, 미리 예상해서 0초에 맞게 네이팜탄을 던지면 첫타에 화력게이지가 안참. 그러면 또 나는 화방 점포 강탄을 다박아도 화력게이지 풀이 안돼서 고압열탄 혹은 다연장으로 화력게이지 풀을 채운 뒤 오버히트를 킴. 주딜기 개손해. 짤화력을 채울 방법이 없음 그냥. 11. 이동기 부재 포강은 스페랑 포탑타는 텔포가 유이한 이동기, 화강은 점프포격이랑 스페가 유이한 이동기. 여기까진 괜찮음. 근데 탄질오는 이동기가 스페밖에 없음. 포강은 애초에 고정포대 형식이라 탔으면 스킬털어야되는데 홀딩 캐스팅 스킬이라 스킬을 끊고 텔포를 써야됨. 스페쓰면 차에서 내리는 꼬라지고. 화강은 이동기 쓸 타이밍이 정해져있긴한데 그나마 점포를 자주 써서 나은 편. 12. 초토화 포강의 미친 딜몰이 시간 -요즘같은 시대에 고정포대로 7초 이상 스킬 쳐박는 사이클딜러가 블래스터 말고 있나? 상면도 아니고, 움직일수도 없어. 스킬 끊긴다고 100% 환급도 아님. 그냥 존나리스크 노리턴. 13. 포강의 온몸비틀기 포강게이지. 하나라도 삑나면 5초산책해서 사이클 고쳐야됨. 열심히 고쳐서 탔는데 상태이상 혹은 즉사패턴 어그로 끌리면 다시 내려야됨. 뒷사이클 또 고장남. 최악은 포화 쓰고 곡사포로 쿨초했는데 뒷 포화 못쓰고 내리는 상황은 그냥 딜 40% 못하고 내리는 꼬라지임. 내 포격보험게이지 20% 받은걸로 뭘 할수 있냐. 다음사이클이 더 좋아지는것도 아님. 그냥 그상황은 의미가 없음 14. 오질라게 긴 초각성기1 시전시간 모든 초각성기중 가장 긴 시전시간을 가진 acom폭격. 무려 초각성기 끝나고 스킬연타를 안하면 아드가 꺼집니다 ㄹㅇ 범위는 뭐 더 한 직업 많으니 뭐라안함 15.. 슛앤스쿳 데무웰 비주류 사장 얘네는.. 연구자체도 안되고 그냥 사장된 코어임.. 특히 데무웰은 어케 굴려야 할지 감도 안옴. 아크그리드가 기본 or 몸비틀기 고점 양자택일인 쓰레기같은 상황 16. 다른 스킬들의 처참한 데미지 곡사포, 산탄, 플라즈마 스톰 게틀링건 등등 쓸만한 스킬 좋은 아이디어 많은데, 이새끼들은 쓸 생각이 없음. 연구해보면서 다른 스킬 활용이 가능할까 건드려봤는데 의미없을정도로 쓸모가 없는 스킬들이었음. 이런거 활용좀 해줘라 17. 2각, act로봇 개짓거리. 얘네 잘 보이지도 않는데 딜지분도 어느정도 있는 메인 노드라 무시도 못하면서 포강 속속 강제채용하게 만들어서 그냥 말그대로 '덤'이 되어버림. 포강 4티어 메인노드인데 사이드노드보다 더 쓸모없이 덤 역할을 하면서 딜도 들쭉날쭉하게 넣을거면 걍 없애고 그만큼 딜증을 줘라. 2각은 아덴 차는것도 씹너프먹어서 그냥 안씀. 초각성기로 넘어가면 사용->딜넣기까지 시간이 진짜 넘사벽으로 제일 길어져서 더 쓸 이유가 없음. 선택권이 하나씩 사라짐 그냥 블래스터 유저들은. 18. 1각성기 집탄율 들쭉날쭉 이건 증명에서 문제인데, 각성기 집탄율이 너무 들쭉날쭉이라 똑같은 상황에서 한두발이 빗나가서 딜누수로 이어지는 상황이 너무 빡쳤음. 19. 스틸레인 시전시간. 말안해도 다 알지요. 20 레이저포 대가리 돌아가는 속도. 얘만 왜 느림? 21. 평타 중간에 안끊기는거 그리고 뒤로갈수록 더 많이 때려서 결국 첫타에 딜누수. 아무 의미도 없는 거 알지만. 이런 부분마저 불합리가 존재함. 은근 신경쓰임. 큰문제는 아닌데., 신경쓰임 더 생각나면 추가함
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