안녕하세요 현재 15층 각축전구정심위 3333211 홀나를 키우고 있습니다.

각축전 제외 어떤 서브 각인을 써야 좋을지 여러 각인을 직접 써본 소감을 공유하고자 합니다.

홀나 게시판에 가장 큰 비중을 차지하고 있는 각인 질문에도 도움이 되었으면 좋겠네요.

각축전 333 을 제외한 나머지에 대해 말씀드리며, 극신속 서폿 홀나 기준이라는 점 참고바랍니다.


3단계 기준
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1. 정기흡수 ★★
극신속 기준 고품질 및 팔찌가 없다면 공이속이 25퍼 부근이므로 공이속 Max를 완성 시켜줍니다. 이동기인 돌진 조차 공속이 받쳐주지 않으면 선딜 때문에 패턴을 깔끔하게 못 피할때가 종종 있습니다. 그 외 신분이나 신보도 선딜이 거슬리는 편이라 공속 Max는 서포팅의 쾌적함을 올려준다고 생각합니다. 그리고 신속 1700대 세팅을 하더라도 보정 컨텐츠에서는 신속이 많이 줄어들기 때문에 정흡3 이 있다면 도움이 많이 됩니다. (저는 보정 때 정흡3으로 스왑 합니다)

장점: 스킬 선후딜이 줄어들며, 서포팅을 쾌적하게 할 수 있다. 보정에서도 큰 도움을 준다.
단점: 보정이 아닌 경우, 고품질 극신속 + 팔찌 세팅 시, 공이속 5% 정도 낭비가 된다. 갈망셋은 공속 밖에 효과를 못받는다.

2. 구슬동자 ★★
서브 각인 중 독보적으로 딜러들에게 직접적으로 딜버프를 줄 수 있는 각인입니다. 딜버프 외에도 이속, 마나, 방어력 증가와 같은 유틸성 버프도 존재합니다. 확실히 없는거보다는 있는게 낫다고 생각하며, 3,2,1 단계 활성화를 해도 나쁘지 않은 서브 각인입니다.

장점: 서브 각인 중 딜러들에게 직접적인 버프를 줄 수 있음
단점: 공증, 피적 구슬이 나올 확률은 2/5 며, 이를 딜러들에게 골고루 나눠주는 것 또한 실질적으로 어렵기에 효율이 생각만큼 높지는 않다.

3. 급소타격 ★★
저도 무력에 도움이 되고자 채용을 했었습니다만, 채용 전과 후의 무력 기믹 성공 여부에 급소타격이 큰 영향을 주었다는 체감이 적었습니다. 그리고 홀나 스킬들의 무력 수치에 대한 연구글을 보았는데 신성검(빛의 해방) 외에는 대부분 20~50 사이였으며, 급소타격으로 인해 증가되는 무력 수치가 많이 낮다고 생각합니다. 급타 3을 끼면 쿠크 솔무력이 된다지만 이는 처단까지 채용하는 스킬트리가 강제된 경우이며(+2~3 압도룬), 일반적인 스킬트리에선 솔무력 또한 불가능한 것으로 알고있습니다. 게다가 누적 무력을 제외하면, 무력 패턴을 수행할 때 외에는 거의 없는 각인이라고 생각하여 다른 각인으로 갈아탔고, 별 3개를 주었습니다. 

장점: 누적 무력에 어느정도 도움이 됨. 무력이 낮은 홀나의 단점을 조금은 극복시켜줌. 발탄 1넴 구슬 및 아브 4넴 무력 패턴과 같이 긴 시간이 주어지는 무력 패턴에선 유의미하다.
단점: 신성검(빛의 해방) 외 스킬들은 무력 수치가 낮아 급타의 효과를 많이 받지 못한다.

4. 중갑착용 ★★
중갑3을 끼면 정말.. 앵간한 패턴들 다 맞아도 체력이 다는게 거의 느껴지지 않습니다. 혼자 다른 게임을 하는 느낌이며, 체력 관리가 따로 필요없어 쾌적한 레이드가 가능합니다.

장점: 체력 관리할 필요가 없어 쾌적한 레이드가 가능하다.
단점: 중갑이 없어도 단단하고 체력 관리가 어렵지 않아 없어도 별 차이를 못느낀다. 죽을 패턴을 넘겨주진 않는다.

5. 마나의 흐름 ★★
저도 컨트롤에 자신이 있는 편이라 쿨감 10%를 기대하고 채용을 해보았으나, 생각보다 풀스택 유지가 매우 어려운 편이였습니다. 발탄, 비아 같이 숙련되면 딱히 맞을 패턴이 없는 경우를 제외한 경우에는 스택 유지가 생각보다 매우 어렵습니다.

장점: 숙련 시 피격될 패턴이 드문 레이드의 경우 효율이 좋다.
단점: 그 외 레이드에선 스택 유지가 어려워 거의 없는 각인이 되어버린다.

6. 최대 마나 증가 
악몽셋이 없다면 극신속 홀나의 경우 마나가 모자랄 수 밖에 없는 구조입니다. 단, 천축 1트포의 마나감소나 마나 음식, 팔찌, 집중룬 등으로 최마증의 빈자리를 어느정도 메꿔줄 수 있기에 2지4갈, 갈지파 외에는 불필요한 각인이라고 생각합니다.

장점: 2지4갈, 갈지파 세팅에는 큰 도움이 된다.
단점: 그 외 세팅에서는 마나 커버가 가능해서 불필요하다.


2단계 기준
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사실상 2단계가 가장 애매하긴 합니다. 직각도 아니다보니 효율들이 전체적으로 낮습니다.

1. 정기흡수 ★★
신속 1700 기준 공이속이 거의 28퍼 조금 넘다보니, 정흡 3단계시 손해보는 공이속이 존재합니다.
이 경우에는 나머지 공이속을 보충하는 면에서 큰 도움이 됩니다.

장점: 극신속의 경우 남는 공이속을 보충해준다.
단점: 2단계 효율이 그렇게 좋은 편은 아니며, 갈망셋이면 공속만 10퍼 부족한 상태라 적응하면 없어도 할만하다.

2. 급소타격 ★★
1단계에 비해 2단계 효율이 나쁘지 않고, 2단계에서 특출나게 효율이 좋은 서브각인이 없기 때문에 채용하는 것도 좋다고 생각합니다.

장점: 2단계 서브 각인 중 효율이 나쁘지 않다.
단점: 전체적으로 무력화가 낮은 홀나에게 큰 도움이 되진 않는다.

3. 구슬동자 ★★
구슬동자 또한 1단계에 비해 2단계 효율이 나쁜편은 아닙니다. 3단계 효율이 더 좋다는게 흠이죠. 

장점: 딜러들에게 직접적인 버프를 줄 수 있다는 점에서 항상 독보적인 포지션의 서브 각인이다.
단점: 2단계보단 3단계 효율이 훨씬 좋으니 2단계 갈 바엔 3단계 가시는걸 추천합니다.

4. 중갑착용 ★★
중갑은 1단계든 2단계든 든든한 국밥이 되어줘서 항상 쾌적한 플레이가 가능토록 합니다.

장점: 쾌적한 플레이가 가능하다.
단점: 없어도 이미 국밥이다.


1단계 기준
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저도 97돌을 깎고 가장 골치 아프게 했던 1단계 각인입니다. 또한 현재 고대 악세가 나와서 97돌이 없더라도 1단계 각인을 채용하기 쉬워진만큼 효율에 대해 진지하게 생각해볼만한 자리입니다.

1. 위기모면 ★★
죽어도 초기화되지 않는 매우 긴 쿨타임과 어차피 잘 안죽는 홀나이기에 저도 반감이 심했던 각인입니다. 하지만 의외로 굉장히 효자더군요. 간혹 실수로 죽을 위기에 처할때가 있는데 이때 위기모면이 발동되면 저절로 갓기모면을 외칠 수 밖에 없게 됩니다. 특히나 앞서 말씀드린 것처럼 잘 안죽는 홀나이기에 매우 긴 쿨타임이 큰 디버프로 느껴지지도 않았습니다.

장점: 레이드에서 간혹 실수로 죽을 상황이 되어도 기회를 준다.
단점: 없음

2. 심판자 ★★
극서폿 기준으로 심판자 각인으로 얻을 수 있는 효과는 징벌 스킬의 아덴 게이지 수급량 +100% 뿐이며, 이 또한 돌진, 집검(카운터 대비용)을 제외하면 신성검만이 이 효과를 사용하게 됩니다. 하지만 생각보다 신성검(빛의해방)의 아덴 수급량이 높아 꽤나 도움이 됩니다. 개인적인 생각이지만 심판자1이 있으면 뭔가 간지가 납니다..

장점: 신성검을 아덴 수급용으로 써도 손색이 없게 해준다.
단점: 위 장점을 제외하곤 아무런 효과가 없다고 봐도 무방하다.

3. 중갑착용 ★★
체방이 높은 홀나에게는 중갑착용 1단계조차 든든한 국밥입니다.

4. 긴급구조 
위기모면의 하위호환입니다. 위기모면은 죽을 상황을 막아주지만, 긴급구조는 아슬아슬하게 죽을 상황만 도와주므로 굳이 채용할 바엔 위기모면이 낫다고 봅니다.

5. 폭발물 전문가 ★★
폭전을 2단계까지 써보았으나, 레이드 트라이 단계에서 딜찍을 위해 암폭을 던지는 상황 외에는 수류탄 및 폭탄이 부족한 경우가 거의 없습니다. 애초에 레이드 설계 자체를 기본 배템 보유량에 맞춰서 설계하기 때문으로 보여집니다. 따라서 2단계나 3단계는 남는 폭탄이 많아 효과가 아쉽지만, 1단계 정도는 충분히 채용할만 하다고 생각합니다.

6. 분쇄의 주먹 
직접 카운터를 쳐야한다는 조건에 비해 얻을 수 있는 효과가 매우 미미합니다. 다만 카운터를 쳤을때, 분쇄의 주먹 문구가 출력되기에 좀 더 으쓱해질 수 있습니다.

7. 에테르 포식자 
풀스택 기준 공격력은 제외하고, 방어력 10%를 준다는 점에서 없는거보단 낫다고 생각합니다.

8. 번개의분노 
아브 무기 18강인데도 치명이 터지지 않으면 딜이 100만도 나오지 않습니다. 딜이라도 많이 나오면 채용해볼법 하지만 현재로선 별로 도움이 되지 않는 각인입니다.


여기까지 제가 직접 써본 개인적인 각인 평가이고, 댓글로 많은 의견 공유해주시면 저나 다른 홀나 분들께도 큰 도움이 될거라 생각합니다!!