1. 초각성 스킬 
라바 블래스트 정상화
-> 딜이 환류용 러닝 글레이셔보다 10% 쎔 (쿨타임은 라바 75초 러닝 50초로 / 25초 퍼센트로 환산하면 50% 더 김)
-> 라바 데미지를 정상화 시키던가 아니면 점화시 쿨감 효과 받아서 1점화 1라바가 확정적으로 들어가게끔 패치 시급
(딜만 보면 1점화 1라바로 설계되었는데 중간에 딜은 그대로 내버려두고 점화 효과만 못받게 바꾼거 아닌이상 이정도 말도안되는 딜은 말이안됨 / 타직업 초각스 도약2노드 기준 16~18% 인데 소서리스는 라바 채용하면 12-13%임)
(몇몇 특수직업 제외, 일격스커 - 쿨감먹는 더데빌 알카 - 특정 딜몰이때 매우강해지는 분망디트 등 <- 얘네는 초각성 스킬 딜비중 30% 전후 (일격은 60% 전후)로 설계된 애들이라 논외로 쳐야하고 다른 직업들은 대부분 16-18% 정도의 비중을 차지함)

결론적으로 현재 소서리스의 가장 큰 문제점 중 하나가 초각성 스킬이 개병신인거에서 부터 기인하는데 이 초각성 스킬의 비중이 도약2노드를 찍지 못하는 1680 미만인 구간에서는 모든 클래스간의 격차가 크지 않아 체감이 안되는데 도약2노드 찍고 초각성 스킬의 딜비중이 크게 늘어나는 구간 이후에서 타직업과의 격차가 크게 벌어짐 -> 라바 블래스트는 설계미스가 확실함

2. 라이트닝 볼텍스 - 가벼운 발걸음 패치
-> 현재 효과는 스킬 '사용' 후 4초간 이동속도가 '30%' 상승한다.
-> 반면 매번 비교당하는 소울이터의 경우는? 루나틱 엣지 - 그림자 강탈. 스킬 '사용' 시 8초간 이동속도가 19.2% 상승한다.
-> 소울이터/브레이커가 신규캐릭으로 나오면서 매력적이게 신속을 적게줘도 돌대 가능하게끔 설계되어 나온부분인데 동일한 매커니즘의 스킬에서 소서리스만 지속시간 4초로 인하여 아예 사용이 불가능하게 만든 부분은 패치받아도 된다고 봄.
-> 캐릭간 불합리성을 따지면 이런거부터 패치해야되지 않나 싶은데 왜 '라바 블레스트'에만 엄격하게 점화효과 받지 못하게 나온건지는 이해가 안되는 부분임.

3. 특화계수 롤백
-> 너프를 왜 특화계수 조져서 했는지는 가장 이해가 안되는 부분임.
-> 특화계수 너프로 인해서 치명보다 낮은 효율을 보이게 되는데 차라리 지난번처럼 고정값을 조정하던가 했어야 했는데 특화계수 쳐 건드려서 딜몰 포텐셜을 확 낮춰버림. 진짜 해방 vs 비해방 딜 조절 하고싶었으면 상시 스킬딜 상향조정 + 해방시 딜 하향조정을 해서 맞춰야지 그냥 무지성으로 특화계수 조져놓으니까 소서리스의 가장 큰 장점인 '해방' 시 딜량 감소 -> 특색 없어짐 (근데약함).


진짜 소서 패치하는 새끼중에 서릿발이랑 돌풍 건드는 새끼는 무능의 극치임. 캐릭에 대한 이해도가 없이 패치를 쳐 하니까 이딴 결과물이 나오지 ㅅㅂ 

세개 써놨지만 초각성 스킬 정상화가 제일 시급하다. 재학아.