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2026-09-17 10:41
조회: 1,421
추천: 2
도화가 교정 프로그램 근황이라고 해봣자 이틀 지난 시점이지만 어쨋든 근황입니다.
일단 프로그램 이름은 '도와줘도화가'로 임시 명명했구요... 만약 괜찮은 이름 있으면 추천 부탁드립니다. 지금 크나큰 난관에 봉착했습니다. 가장 중요한 의도사항 중 하나인 일반 스킬의 시전 여부와 쿨타임을 통해 규칙 준수 여부를 판단해야하는데요. 3가지 문제가 있습니다. 1. 오버레이 인식 - 지금 어느 정도 해결했는데 간헐적으로 인식이 안 될 때가 있습니다. - 초기에 잘 되는 줄 알았으나, 오버레이에 해당하는 스킬 UI에 변동이 생기면 바로 사용으로 인식해서 마우스를 올리거나 다른 UI가 올라가거나 화면 컷씬 등 변동이 생기면 스킬 사용으로 판단하더라구요. - 위 내용을 수정하니 인식률이 낮아져서 살짝 수정하였습니다. 2. 오버레이 인식 속도 - 현재 0.1초 기준으로 돼 있는데, 이것도 사실 완전 실시간이라고 하기엔 어려움이 있습니다. - 이보다 빨리하기엔 CPU에 부하를 많이 줄 수 있어서 고민 중입니다. - 인식 속도가 느릴 경우 스킬 순서 인식에 문제가 있을 수 있습니다. 예를 들어 분명 콩콩이-범가르기 순으로 스킬을 사용했는데, 콩콩이보다 범가르기가 먼저 인식돼 규칙 위배로 인식할 수 있는거죠 3. 아덴 수치 세부 조정 - 고려 중인 규칙 중 콩콩이 3타 적중 여부가 있는데, 아래 2가지 이유로 고민 중입니다. 3-1 : 콩콩이를 사용 중에 이미 장판형 스킬이나 후딜이 긴(미르새김 등)을 사용할 경우 콩콩이 사용 중 아덴 회복 모션이 겹침 3-2 : 오버레이 인식 속도의 문제로 매 콩콩이마다 아덴 수급이 되는지 확인이 안됨 그래서 생각해둔 규칙 중 몇 개는 못 쓸 수도 있겠다 싶엇어요 일단 최대한 해볼거구요 그래도 진전이 없진 않더라구요. 일단 인식에 성공은 하였습니다. 일반 스킬이나 낙인, 버,수묵구슬 등 스택 수 포함하여 인식은 잘 되는 것으로 확인했고 현재 관련해서 추가적인 수정이 없어 자꾸 인식 여부를 체크하는 문자가 꺼지는데, 이건 인식 시점에서 남은 쿨타임이 0.1초 이하면 해당 시간동안 표기, 초과면 다음 인식까지 무조건 표기하는 식으로 수정하면 문제 없을 것 같습니다. 다음으론 OBS 연동도 잘 돼서 녹화 자체는 문제가 없는 것 같아요. 물론 하드웨어 별 이슈는 있을거라 케이스가 필요하겠지만여 아직 규칙 기반 위배 여부 판단 로직이랑 자동 녹화 관련해서 진행이 필요해 언제 초안이 나올지도 모르겠습니당 UI도 좀 조잡해서 수정해야 할 것 같구요, 개인이 들고 있는 스킬도 별도로 체크해야 하고, UI 위치도 다르니 나중에 사용하실 일이 있으면 선작업이 좀 번거로울 것 같아요. 그리고 버프 UI 통합이라던가 난치기,해그리기,해우물,콩콩이 필수 채용, UI 우선순위 등 필수로 설정해야 하는 것도 있습니다. ![]() ![]() ![]() 실리안 서버 에스더 제외 최초 4T 붓 25강 달성! ![]() ![]() 그려주신 포도맛당근 님 감사합니다 !~!![]() 2025년 02월 08일 하드 3막 무공 퍼클! ![]() ![]() 25년 09월 16일 카제로스 더퍼스트 성불 !!!!!! 눈가루님 감사합니다. 세르카 나이트메어 1일차 클리어 완료
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그려주신 포도맛당근 님 감사합니다 !~!


