장점
1. 스콜라키아 조오오온나 재밌음. 회오리 살짝 눌렀다 떼고 브루탈, 살짝 눌렀다 떼고 브루탈 반복 DPS로 30억도 봄. 종막 샨디 +1때도 같은 딜사이클 가능
2.  범위 밖으로 피해야하거나, 저가로 멈춰야하는 타이밍에 발생하던 333회오리의 딜로스가 사라짐. 멀리서 쿨초하고 멀리서 브루탈 박을 수 있음
3. 보석 3개면 됨. 8개 부캐 주니까 부캐도 6천++이 되어버림
4. 쉽고 쎔. 엥간치 강한 딜러들과 어깨는 나란히 못해도 머리채 잡을 정돈 됨

단점
1. 이동기 없는거 체감 너무 큼.
2. 무력화 약해진거 체감 너무 큼.
3. 대난투 등의 폭딜 필요할 때 스킬을 아꼈다가 턴다는 개념이 불가능함

종합적으로 숙제 레이드 기준으론 "환경변수" 라는 거에 강하다 생각. 특정 패턴으로 인해 사이클이 끊기거나, 실패하거나, 아덴수급기가 삑난다거나 하는 변수가 없고(회오리 누르자마자 맞고 누워도 쿨초는 되어있음), 그냥 쿨초기화 운빨만이 행운변수인데 수학적 확률 기준으로 딜이 준수하기에 참 좋은 것 같음.

더퍼 시절엔 이거 못써먹을 조합이라고 231 한창 쎌 때 잠깐 하고 안했었는데,,
진작 여기로 넘어왔어야 하나 싶슴다