[호크아이]

스킬
  • 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 1.9% 증가하였습니다.


아크 패시브
  • 깨달음
    • '실버호크 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 실버호크의 기본 공격 피해량이 5.0/10.0/15.0/20.0/25.0% 증가한다.
      • 변경 : 실버호크의 기본 공격 피해량이 8.0/16.0/24.0/32.0/40.0% 증가한다.

    • '마나 회수' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬 사용 시 최대 마나의 10.0%가 회복되고, 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬의 피해량이 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0% 증가한다.
      • 변경 : 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬 사용 시 최대 마나의 10.0%가 회복되고, 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬의 피해량이 4.0/8.0/12.0/16.0/20.0% 증가한다.

    • '딥 러닝' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 실버호크 생성 후 1.0초마다 '딥러닝' 버프가 부여된다.
        딥러닝 : 10중첩 시 '딥러닝 컴플리트' 버프로 변경된다.
        딥러닝 컴플리트 : 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
      • 변경 : 실버호크 생성 후 1.0초마다 '딥러닝' 버프가 부여된다.
        딥러닝 :
        적에게 주는 피해가 0.5/1.0/1.5/2.0/2.5% 증가하고, 5중첩 시 '딥러닝 컴플리트' 버프로 변경된다.
        딥러닝 컴플리트 : 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.



PVP 스킬이 스킬 창의 절반 가까이 차지하며..

이러한 문제 때문에 양 직각 둘 다 차별화 되지 못한 동일한 스킬셋을 가지게 된지 어언 5년..


버리지 않으셨다면서요