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2022-06-10 17:56
조회: 1,670
추천: 6
혹시나 리마스터 후에도 똑같을까봐 올립니다 (소울링크 관련)https://www.youtube.com/watch?v=AZsz-psgWNs (* 저는 링크의 유튜버와 아무런 관련도 없는 사람이며, 홍보할 목적 또한 없습니다.) 상단의 영상은 미하일 관련 영상들을 찾아보다가, 우연히 보게 된 영상입니다. 어디까지나 유튜버의 추측과 실험에 의존한 내용들입니다만, 저 역시도 비슷하게 느꼈기 때문에 한 번 가져와봤습니다. 영상 내용은 주로 "소울링크"에 관한 내용이며, 요약하자면 다음과 같습니다. 1) 오라와 달리 소울링크는 오프하면 효과가 바로 사라지기 때문에, 오라판정은 아니다. 2) 소울링크는 범위 내에 있는 파티원을 "일정 주기"마다 체크하여, 소울링크 연결대상을 갱신하는 방식으로 보인다. - 근거 1 : 소울링크의 범위를 벗어나도 바로 사라지지 않고, 일시적으론 유지되며 잠시 후에 해제된다. - 근거 2 : 소울링크가 여러 명의 파티원들(정지 상태)에게 연결된 상태에서, 미하일이 범위를 벗어나면 동시에 해제된다. (거리가 먼 순서대로 꺼지지 않고, 동시에 해제된다. 실시간으로 적용되는 범위 스킬이였다면, 범위를 벗어나는 대상마다 하나씩 해제되는게 맞음) - 근거 3 : 범위를 벗어나서 소울링크가 해제된 파티원에게 다가가도 바로 적용되지 않으며, 일정시간이 지나야 다시 연결된다. - 근거 4 : 소울링크의 연결과 해제가 동시에 이루어진다. 3) 이 때의 일정주기는 "4초"로 추정된다. 근거 1 : 스킬 툴팁에 나와 있는 "4초"당 HP 회복 기능 근거 2 : 실제 체력 회복 타이밍과 동시에 연결 상태가 바뀐다. (체력회복할 때마다 판정이 갱신된다.) 4) 미하일끼리의 소울링크 (파티에서 미하일이 2명인 경우) - 미하일 1이 켠 소울링크를 미하일 2가 끌 수 있다. - 둘 다 소울 링크를 켜고 둘만 있는 경우 : 상대 미하일은 뎀감 X - 둘 다 소울 링크를 켜고 제3자가 있는 경우 : 제3자는 뎀감O / 상대 미하일은 뎀감 적용 X -> 미하일끼리의 소울링크는 뎀감으로써 아무런 의미가 없다. * 참고 (유튜브 댓글 펌) : 온오프스킬 특성 & 단순한 코드 때문에 그러는 듯합니다. 스킬을 누르면 영구지속 버프가 들어오고, 다시 누르면 그 버프를 지우는게 온오프스킬의 기믹인데... 지금 보면 "미하일에게 걸리는 소울링크" 와 "파티원에게 걸리는 소울링크" 가 코드상 구분이 안 되어있는 것 같습니다. 예를 들면 같은 버프를 걸어두고, "피격자가 미하일 이면=데미지 전달받기&피격자가 미하일이 아니면=뎀감" 이런식으로 코딩을 해놓은건 아닐까 합니다. 추측대로라면 파티원 미하일의 소울링크를 내가 끌 수 있는 것은 소울링크 버프가 구분되지 않아 있기 때문이고, 미하일에게 다른 미하일의 소울링크가 적용되지 않는 이유도 뎀감 조건이 "파티원이 미하일이 아니면" 이기 때문이 아닐까 싶습니다. 파티원과 미하일의 소울링크 버프 툴팁이 똑같게 적혀있냐 아니냐로 가설을 입증할 수 있을 듯 합니다. 5) 결론 소울링크가 갱신되는 타이밍에 파티원들이 미하일에 붙어 있어야만, 소울링크가 연결된다. 만약 그렇지 않으면, 이후에 미하일에 붙더라도 아무런 소용이 없다. "실전에서 갱신타이밍(4초)마다 미하일에게 붙어야 된다"는 것은 현실적으로 실전에서 거의 불가능하다. 따라서 현재의 소울링크의 로직은 바뀌어야 한다. 판정범위가 미하일 주변의 특정범위로 정해진 채로, 파티원들이 이 범위 안에 들어왔을 때 바로 뎀감 효과가 적용되어야 유의미하다. P. S. 사실 소울링크는 평소에 크게 신경쓰지도 않던 스킬입니다만, 리마스터 시기에는 제대로 된 스킬로 변화됐으면 하는 마음에 글을 적게 되었습니다. 또, 영상 중간에 유튜버 말처럼, "운영진은 소울링크(파티 뎀감 20%)가 항시 작동한다고 알고 있기 때문에, 상향을 안 해주는건가?"라는 생각도 들었네요. 괜히 유저들은 제대로 쓰지도 못하는 스킬 때문에, 운영진의 인식만 뻥튀기되는 건 아닐지 걱정입니다. 아마 이미 리마스터 기본 작업은 다 끝났을 겁니다. 그럼에도 리마스터한 소울링크도 로직이 똑같다면, 이번에 반드시 바꿔달라고 요구해야 합니다.
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인벤러
우리 모두 고운 말을 씁시다 :) ![]() 화내지 말고 다정하게 :) 비꼬지 말고 부드럽게 :) 우리 모두 고운 말을 씁시다!! 본캐는 비숍이며, 캐슈도 그에 준하는 준 본캐로 키우고 있습니다. 부캐는 미하일이며, 메르, 보마도 간간히 플레이하고 있습니다. [비숍]으로서 활동 - 2022 Destiny 모험가 리마스터 때, 리마스터 비숍에 대한 종합개선안 작성 * 리마스터 개선안 작성에 도움주셨던 모든 비숍 분들께 감사드립니다 :) - 현재는 비숍 게시판에서 패치 시기에 맞춰, 비숍 테섭리뷰, 비숍 개선안을 작성중 * 비숍 플레이에 관한 오류 제보나 제안할 개선내용이 있으시면 쪽지주세요 :) - 대표 게시글 모음 1. 테섭 리마스터 비숍 종합개선안 모음과 본섭 적용 후기 테섭체험을 기반으로 한 비숍 개선안 ver.1 ~ 10 - 클릭해서 링크모음 펼치고 접기 2. [비숍 리마스터] 비숍 유입유저가 많이 묻는 질문 모음 시리즈 (1 ~ 3편) [비숍 리마스터] 비숍 유입유저가 많이 묻는 질문 모음 시리즈 (1 ~ 3편) - 클릭해서 링크모음 펼치고 접기 3. 비숍 키세팅 참고글 4. 디바인 퍼니시먼트 관련 실험 및 분석글 5. 비숍 최근 개선안 (비숍 리마스터 본섭 적용후) [캐슈]로서 활동 - 2022 Destiny 모험가 리마스터 때, 리마스터 캐슈에 대한 개선안 작성 - 현재는 캐슈 게시판에서 패치 시기에 맞춰, 캐슈 개선안을 작성중 - 대표 게시글 모음 1. 테섭 리마스터 캐슈 개선안 모음 테섭 리마스터 캐슈 개선안 모음 - 클릭해서 링크모음 펼치고 접기 2. 캐슈 최근 개선안 (캐슈 리마스터 본섭 적용후) [미하일]로서 활동 - 2022 Ignition 시그너스 리마스터 때, 리마스터 미하일 공동개선안 첨삭자로 참여 - 대표 게시글 모음 1. 테섭 리마스터 미하일 공동개선안 모음 2. [미하일 리마스터] 미하일 유입 유저가 많이 묻는 질문모음 (관리자 인증글)
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