50%랑 50%랑 더해서 100%되는거 말고
1.5*1.5=2.25 이런식으로다가



메이플보면 유저한테 가는 혜택은 다 합연산이고

안좋은건 다 곱연산같은데



예를들어 보공이나 크뎀 벞지 이런것도 보면 다 합연산인데

방무도 뭐 합연산이면 30% 3개면 90퍼 이런게아니라

남은 방무의 방무를 연산해서 기존방무랑 합연산 이런식



근데 이런건 어느정도 이해가 가



보공만해도 40% 4줄끼는 헤비유저라면

160%가 아니라 384%가 되고

그런식으로 나중에 신규보스 출시할때 유저스펙인플레랑 난이도고려하면 피통이 조단위가 아니라

경단위나 그 이상단위가 되겠지



죄다 곱연산으로 하면말야

그럼 또 거꾸로 고스펙과 저스펙 사이 격차 심화되기도하고

현질겜이란 소리가 절로나오겠지



스탯퍼도 윗잠30퍼 10개라면

300퍼가아니라 1.3^10이면 정신나간 수가 되버리니 더더욱 그러겠지







근데 경험치관련해서는 싹다 곱연산때려도 괜찮을거같아서..

애초에 정상적이지 않은 지랄맞은 경험치통인데

그렇게 경험치는 곱연산때려서 적용되게 해야

풀도핑 가능하단 가정하에라도 정상적인 사냥시간이 될듯한데



지금경치통이 250이하구간 20%감소를 하든 뭘 하든

정신나간거같음







뭐 비정상적으로 높은 경치통이 메이플만의 차별화된 시스템이라한다면

그렇다면 그런거겠지만



경험치통 증가량만보면 한숨밖에 안나옴









난이도 존나 불지옥으로 만들어놔도

한다면 하는 한국게이머 종특으로 살아남는유저가 많아서 큰 불만이 안쌓인건가..?



모든구간 경험치 지금의 반의 반토막내도

지금이 너무 지랄맞아서 큰 문제없을거 같은데 아닌가..?

나만 그렇게 생각하는걸수도 있으니 뭐..