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2021-02-18 05:12
조회: 1,655
추천: 0
경험치 관련해서는 곱연산해주면 안되나50%랑 50%랑 더해서 100%되는거 말고
1.5*1.5=2.25 이런식으로다가 메이플보면 유저한테 가는 혜택은 다 합연산이고 안좋은건 다 곱연산같은데 예를들어 보공이나 크뎀 벞지 이런것도 보면 다 합연산인데 방무도 뭐 합연산이면 30% 3개면 90퍼 이런게아니라 남은 방무의 방무를 연산해서 기존방무랑 합연산 이런식 근데 이런건 어느정도 이해가 가 보공만해도 40% 4줄끼는 헤비유저라면 160%가 아니라 384%가 되고 그런식으로 나중에 신규보스 출시할때 유저스펙인플레랑 난이도고려하면 피통이 조단위가 아니라 경단위나 그 이상단위가 되겠지 죄다 곱연산으로 하면말야 그럼 또 거꾸로 고스펙과 저스펙 사이 격차 심화되기도하고 현질겜이란 소리가 절로나오겠지 스탯퍼도 윗잠30퍼 10개라면 300퍼가아니라 1.3^10이면 정신나간 수가 되버리니 더더욱 그러겠지 근데 경험치관련해서는 싹다 곱연산때려도 괜찮을거같아서.. 애초에 정상적이지 않은 지랄맞은 경험치통인데 그렇게 경험치는 곱연산때려서 적용되게 해야 풀도핑 가능하단 가정하에라도 정상적인 사냥시간이 될듯한데 지금경치통이 250이하구간 20%감소를 하든 뭘 하든 정신나간거같음 뭐 비정상적으로 높은 경치통이 메이플만의 차별화된 시스템이라한다면 그렇다면 그런거겠지만 경험치통 증가량만보면 한숨밖에 안나옴 난이도 존나 불지옥으로 만들어놔도 한다면 하는 한국게이머 종특으로 살아남는유저가 많아서 큰 불만이 안쌓인건가..? 모든구간 경험치 지금의 반의 반토막내도 지금이 너무 지랄맞아서 큰 문제없을거 같은데 아닌가..? 나만 그렇게 생각하는걸수도 있으니 뭐..
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