|
2017-06-28 22:08
조회: 11,891
추천: 13
<딜러 기본편> 영웅별 우선순위와 역할을 이해하자오버워치는 크게 3가지에서 4가지 유형으로 영웅을 분류할 수 있습니다.
보통 딜러/탱커/힐러 를 뜻하며 4가지로 나눈다면 보통 기타로 분류하여 전략적 픽으로 따로 분류할 수 있을 것 같습니다. (시메트라, 토르비온, 정크렛 등) 당연한 이야기지만 유형별로 역할을 분류해본다면 딜러는 세 역할군 중에 가장 DPS가 높은 편이기 떄문에 딜을 넣는데 주력해야 하고 탱커는 세 역할군 중에 가장 피통이 많고 아군을 케어해 줄 수 있는 능력이 있거나 타 역할군보다 유지력이 높은 편이기 때문에 아군을 보호하는 역할에 주력해야 하고 힐러는 세 역할군 중에 솔저, 특수상황의 솜브라를 제외하고 유일하게 HP를 치유할 수 있는 능력이 있는 반면 낮은 DPS와 낮은 HP를 지니고 있기 때문에 안전한 위치에서 아군을 치유하는 역할에 주력해야 합니다. 글로 읽어보면 정말 당연한 이야기지만 막상 인게임에서는 상위 10%정도나 된다는 다이아 유저들조차 이 기본적인 역할을 수행 안하는 모습을 너무나도 자주 목격할 수 있었습니다. 그렇다면 영웅별로 어떤 역할을 수행해야 하는지 기본적인 수준으로 되짚어볼까요? 말 그대로 기본적인 역할입니다. 상황별로 유동성 있게 플레이 해야 합니다. 오버워치는 끊임없는 가위,바위,보 게임이라서요. 때문에 모든 상황을 일일히 열거하긴 힘든것이 사실입니다.. 시간이 없으신 분들은 영웅 밑에 사선으로 분류해놓은 항목만 읽으셔도 무방합니다 또한 브리핑이라던가 상황별 포지셔닝, 궁 연계, 리스폰 맞추기, 궁각 등등.......... 심화적으로 들어가는 것은 이 글에서는 언급하지 않을 예정입니다. (무엇보다 제가 모든 영웅을 심화적으로 다루기에는 역량이 부족해요 ㅠㅠㅠ) 이번 글에서는 딜러영웅을 다루어 볼 예정입니다. 그리고 모든 영웅의 기본적 소양은 죽지 않는것입니다!!! 딜러 1.1 어그로 및 시선분산 위주 기본적으로 기동력 스킬 보유, 적 후방교란등으로 난전유도, 지속적인 딜링보다는 한순간의 딜링요구, 보통 아군 진형과 떨어져 있기 때문에 1:1 교환(예 : 힐러 1명 자르고 본인 또한 사망) 보다는 지속적인 생존이 우선 겐지 - 기동성 매우우수, 투사체 판정, 반격기보유 어그로 분산/적 진형의 후방교란/1순위 힐러 2순위 저격영웅 제거 겐지는 우수한 기동성과 반격기 그리고 강력한 궁극기를 바탕으로 상대방의 어그로, 즉 포커싱을 분산시키는게 주 목적이며 주로 힐러들이나 저격영웅을 재빠르게 제거하고 적 진영을 이탈하는데 초점을 맞추어야 합니다 트레이서 - 기동성 매우우수 (지면한정), 탄환분산(기관권총), 순간이동 보유 어그로 분산/적 진형의 후방교란/1순위 힐러제거 2순위 탱커시선분산 3순위 저격영웅제거 큰 틀에서는 겐지와 동일합니다. 다만 겐지처럼 위,아래로 움직이기에는 기동력이 한정적이기 때문에 보통 고층에 위치한 저격영웅보다는 탱커 주위의 힐러와, 탱커가 들고 있는 투사체 방어스킬들을 본인에게 집중시키는 플레이가 우선적입니다. 솜브라 - 기동성 매우우수, 투사체 판정 및 우수한 탄창, 유틸성 우수 어그로 분산/적 핵심스킬 무력화/ 0순위 힐팩해킹1순위 힐러제거 2순위 저격영웅제거 3순위 탱커시선분산 순간 딜링은 겐트에 비해 낮은 편이라 어그로 및 후방교란능력은 상대적으로 떨어지나 특유의 스킬들로 적 스킬을 무력화(해킹), 적 전투유지력 약화 및 아군 전투유지력 강화 (힐팩 해킹), 폭 넓은 이동 및 높은 생존가능 (은신 및 위치변환기) 단, 가장 브리핑등 연계플레이가 요구되는 영웅이며 난이도는 최상입니다. 1.2 메인 딜러 중장거리에서 지속적인 딜링이 가능하며 대치구도에서 제일 강력하며 프리딜링이 요구되기 때문에 보통 고지대에 위치하는것이 좋고영웅 외에도 방벽딜링이 요구됨. 솔저 - 트레킹 에임요구, 기동력 우수, 전투유지력 우수 전투유지력 우위점위/맥크리에 비해 공격적 플레이를 요구/프리딜링이 핵심 메인딜러들은 공통적으로 프리딜링, 즉 본인은 데미지를 입지 않는 상태에서 나홀로 편히 상대방에게 딜을 넣는 구도를 연출하는것이 가장 핵심이며 때문에 보통 고지대+엄폐물 옆에 위치하는 경우가 많습니다. 여기서 솔저만의 특징을 언급하자면 생체장을 통한 전투유지력 우위 점유, 가급적 지속적인 딜링 그리고 기동성을 통해 빠른 위치확보 (고지대 점령이든 아군 합류든) 입니다 맥크리 - 히트스캔 판정, 스턴기 보유 섬광등으로 적 기동력 억제/솔저에 비해 수비적 플레이를 요구 솔저에 비해 DPS도 낮고 기동성, 전투유지력 모두 밀리는데도 불구하고 오버워치 오픈 이래 메인딜러의 위치를 솔저와 함께 투탑으로 유지하는 이유는 바로 히트스캔 판정+섬광/석양 통해 적의 기동력 억제능력이 가장 강력하기 때문입니다. 맥크리는 전방딜링도 중요하지만 기동성 좋은 적 딜러들을 빠르게 제거하는 "수비적" 플레이가 솔저보다 요구됩니다. (겐트솜>>윈의 후방교란 억제) 파라 - 공중비행을 통한 기동성 우수,투사체 판정(예측에임 요구),충격탄 보유 적 진영붕괴/엄폐 중장거리 딜러로써 유일하게 공중비행이 스스로 가능한 (메르시 처럼 수동적이 아닌) 영웅입니다. 주로 지상 고지대에 위치하기 때문에 적의 표적 1순위이며 때문에 엄폐물이 없는 곳에서는 비추천 하는 영웅입니다. 솔맥과는 다르게 추가적으로 주어진 역할은 적 진영붕괴로 주로 대치구도에서의 우위를 점하는 플레이가 요구되며 아군 힐러의 케어를 정말 많이 받아야 하는 영웅이자 아이러니하게도 적 표적 1순위인것을 이용해 적의 어그로를 끌면서도 죽지 않는 역할도 수행해야합니다(....) 1.3 서브딜러 특정상황에서 꺼내드는 영웅들이라고 봐도 무방하고 이 영웅들이 팀에 유일한 딜러들이라면 교체하는것이 올바르다 1.3.1 저격딜러 위도우 메이커와 한조로 볼 수 있으며 위도우 메이커는 장거리, 한조는 중거리 (주로 탱커 주변)에서 시야적 우위 (위메의 궁, 한조의 음파화살) 를 통해 적의 이동경로를 미리 파악하여 힐러/포탑/딜러/탱커 (라고 말하고 보이는 순 이라고 쓰는)으로 빠르게 잡아주는, 가장 간단하면서도 어려운 전략적 픽입니다. 고지대에 주로 위치하며 사거리적 우위를 점하여 프리딜링을 넣어야 하는 캐릭터들이며 근접전에서 약하며 사실상 포지셔닝이고 나발이고 가장 피지컬이 요구되는 영웅이라 기본적인 개념을 다루는 저의 글에서는 더이상 할 말이 없는 영웅들입니다. 1.3.2 안티탱커 (찐퍼) 리퍼 - 근접전 최강딜러,산탄,준수한 생존력 근.접.딜.링 탱커제거/방벽딜링/고지대에서 낙궁을 통한 진형붕괴/(+최근 돌진메타에 따라 아군 후방에서 힐러 지키기) ----------------------------------------------------------------------------- 리퍼에 대해서 약간 잡담을 늘어놓자면 사실 리퍼는 다른 말 할 필요 없이 근접전에서 그 누구도 이길 수 없는 최강의 딜러(...)입니다. 최근 패치를 통해 데미지 20%를 회복하는 흡혈능력을 부여받아 정말 근접전 1:1에서는 누구도 이길 수 없습니다. 다만 얼마전까지의 메타가 1딜 3탱 2힐을 기반으로 한 힘싸움 메타였기 때문에 아나의 궁극기 중 이속부여가 삭제되는 너프 이후에는 사장되다 시피 한 영웅으로 전락해버렸습니다. 또한 리퍼가 보통 적 후방에서 핵심 영웅 1~2명을 제거 후 망령화로 아군에게 합류하는 플레이가 정석 플레이로 인식되어 있기 때문에 돌진메타에서 쓰이나 싶었지만 망령화를 제외하고는 사실상 뚜벅이라고 봐도 무방한 기동성때문에 쓰이질 않습니다. 하지만 패치 이후에 상위랭커들이 리퍼를 다시 플레이하는 모습을 보면서 느낀 점은 리퍼는 자체적 패시브 상향 + 로드호그의 하향으로 인해 꽤나 쓸만해진 영웅으로 바뀌었다는 점인데요 이제는 로드호그에게 그랩으로 끌려도 상당히 높은 확률로 살아남을 수 있기에 여태까지 리퍼가 관짝에서 탈출하지 못했던 요인 중에 가장 핵심적인 역할을 했던 로드호그가 너프됨에 따라 리퍼의 픽률이 높아졌습니다. 그리고 상대방이 돌진조합을 꺼내서 공격적으로 아군 후방을 교란할 때 전략적으로 리퍼를 꺼내 아군 후방을 지키는 모습을 보면서 힐 받아가면서 윈/겐/트와 무쌍을 찍는 장면들을 보면서 (힐러를 때리자니 리퍼가 너무 아프고 리퍼만 때리자니 흡혈+힐러의 케어 때문에 죽지를 않고) 리퍼가 수비적인 플레이를 해도 꽤 괜찮구나 라는 생각이 들게되어 리퍼의 기본 역할에 아군 후방 지키는 역할을 써 넣었습니다 ---------------------------------------------------------------------------------- 한 10~20분이면 쓸 줄 알았는데 딜러만 작성하는데도 생각보다 시간이 너무 오래 걸렸네요.. 사실 전략적 픽에 정크렛과 함께 리퍼를 넣으려고 했는데 곡사체 탄환인 정크렛과는 달리 리퍼는 타 딜러와 마찬가지로 의도한대로 확정딜을 넣을 수 있는 딜러이기 때문에 서브딜러로 넣었습니다. 부족한 글에 피드백을 주신다면 다음 글에 참고하여 더욱 완성도 있는 내용으로 찾아뵙겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다
EXP
88,688
(33%)
/ 92,001
|
레이나RG