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2017-07-07 18:06
조회: 2,846
추천: 4
주관적인 둠피스트 팁들*콤보1 e - 평타 - 어퍼컷 - 평타: E를 맞추면 상대가 조금 뜨는데 그 시간동안 평타+어퍼컷을 바로 넣을 수 있음. 특히 평타+어퍼컷은 딜레이가 없음. 어퍼컷 때리면 나와 상대가 공중에 뜨는데 체공시간이 은근히 김. 이 시간동안 평타를 넣으면 딱 200이 사라짐. 250짜리 잡으려면 공중에서 평타+펀치 를 쓰면 됨. 평타+펀치도 딜레이가 없음. 허나 왠만하면 펀치를 아끼고 도주용으로 쓰는게 좋음. - 응용해서 한 명 삭제시 E - 평타 - 어퍼컷 - 평타 - (뒤돌아서) 펀치 콤보로 암살과 동시에 빠져나올 수 있음. 겐지가 적진에서 놀다 질풍으로 빠져나오는 거라 같은데, 어퍼컷 체공시간 동안 평타+뒤돌아 펀치 가 가능해서 아주 안정적이게 살아나올 수가 있음. (아래 영상으로 올라온 글이 있네요.) *콤보2 평타 - 어퍼컷 - 평타 - 펀치 : 근접에선 e를 맞추기 어려우니 바로 평타+어퍼컷을 날려주면 됨. 이 때는 E로 도주하는게 최선. 음 일단 이정도. - 점프+E 하면 조금 더 멀리 날아감. - 순간 도주기나 CC가 없는 솔져는 E로 띄우고 평타 연발로 그냥 잡아낼 수도 있음. 평타 연사력이 꽤 좋아서ㅎㅎ - 펀치는 풀차징 벽꿍까지 하면 300정도의 피가 다는데 이게 영 맞추는게 쉽질 않음. 풀차징은 정말 확실할 때 쓰거나 도주용으로 쓰는게 좋은거 같음. 대신 노차징 펀치는 쏠쏠한 데미지와 넉백이라는 장점이 있어서 라인이나 윈스턴 같은게 붙어서 패면 써주는게 좋음. - 궁은 여러 용도가 있는데 제일 좋은건 한타 진입하며 콤보 한 번 넣어주고 약 3~4초 정도의 쿨타임이 있는데 이 때 써주는게 좋은것 같음. 궁 연계가 가능한 자리야나 라인이 있다면 함께 궁쓰는게 당연히 더 좋고. (예를들어, 한타 진입 시 콤보1 - 궁 - 콤보2) - 콤보에서 제일 중요한건 평타를 얼마나 잘 우겨 넣는가라고 생각함 겐지 우클질풍처럼 모션이 캔슬되는걸 이용해서 체공시간동안 최대한 큰 데미지를 주는 것이 포인트라 봄. 물론 맨 위 콤보면 죽는 200피짜리 딜러 힐러들에게 풀차징 펀치까지 때리는건 멍청한거 같고. - 어퍼컷으로 공중에 떠서 펀치를 풀차징 까지 당길 수 있음. 물론 공중에서. 점프 - 어퍼컷 - 풀차징 펀치 - E 콤보로 엄청난 거리를 점프할 수 있음. 근데 이경우 당연히 딜스킬이 모두 빠지니 돌진기 보다는 합류용, 도주용 으로 쓰는게 좋음. 조금 생각해본 단점은 - 위에서의 공격에 취약함.(어퍼컷 펀치로 2층정도는 올라갈 수 있는데 딜스킬 두개가 빠진 후임.) - 스킬샷이 빗나가면 많이 취약해짐.(항상 도주기 하나는 챙겨둬야 함. 그래서 펀치로 시작되는 콤보가 없는거. 제일 효율적이고 쉬운 도주기이기 때문.) - 궁 꽂고 취약해짐.(궁 꽂으러 내려온 둠피는 한조 갈래의 밥임. "나 거기 떨어질거양!!! 갈래 준비해!!!") 정리 안하고 막 쓴거라 어지럽겟지만 대충 이정도라고 하고싶음. 한조 150시간 하고도 한계가 느껴졋는데 둠피스트 재밌어보이는걸ㅎㅎㅎㅎ 같이 잘 하자구요! |
베르링