이야기하는 대부분 아크서바이벌 생각하며 썼습니다.

1. 신맵&신팰

-  기존맵과 신맵을 완전분류해서 왔다갔다할수있게하고
업뎃초반에는 신맵자원이나 팰은 기존맵에 못데려오게해서
자연스럽게 신맵에 거점을 만들수있게
신맵난이도는 기존맵보다 매운편이었음 좋겠음

2. 팰보관함

- 팰스피어가 팰을 넣고빼고만이아닌
아이템처럼적용  팰전용보관함(현 케이지는 많은 팰보관시 프레임드랍이 엄청남)에 넣을수있게
그렇게 만들어진 팰을  작업용 전투용등 분류할수있었으면좋겠음

3.이건 이미 로드맵에있는건데
보스레이드  단  최초클 기술포인트보상이아닌
보스레이드난이도를 높여서  (농축, 영혼강화를  하고
어느정도  플레이어 컨트롤이 필요할정도?)  특수한 보상이있었으면좋겠음
예시)  아크서바이벌같은경우 새로운 기술해금
혹은 레벨제한상능  기존만랩에서 +a

4.운반용팰

지금 쓰는 그런운반이아닌
거대 팰에 자체인벤토리 무게등을 주고 어디선가 파밍후 타고올수있게
단  팰인벤에 아이템보유시  팰스피어로 들어가지않고
팰로만 이동해야함

5. 공습다양화

랩50기준 늘 오던얘들만오는게 아닌 한번쯤 기존맵에있는 보스개체 팰이 2마리정도오게끔?

6. 해저속 구현

바다는넓은데 컨텐츠로써 추가되면좋겠음
잠수가능한 팰  , 장수복등
바닷속에서만 사는 팰, 보스, 탑보스등 컨텐츠화

7.창작마당

건축관련  더많은 다양성을 추가할수있어서좋음
기존 개발진에서도 건축관련 업뎃이 있을거라이야기한만큼
건축좋아하는사람들은 이런것만 내줘도
100시간은 집만 만들고살거임

8.거점영역확장기능

거점레벨에 관련된 퀘스트
현재는  거점수 팰 수만 증가해서 간단한 거지만
좀 난이도있는퀘스트달성시 어느정도 거점영역이 넓어지도록

단 거점수는 3개가 가장적당하다생각합니다.

9.희귀팰 다양화

기조희귀팰은 크기만커지는데
약간  외형이 다른? 색이라던지
특정 희귀팰을 모으고싶은 마음이생기도록


쓰다보니 길어졌네요ㅎㅎ

행복회로좀 돌려보다보니