1. 힘모으기같은 단타성 스킬을 연타캐릭에게 준 이유가 무엇이란말인가

 

2. 파괴의기백은 광전 격노스킬보다 지속시간짧고, 쿨타임같고, 기본성능도 안좋은데 뭐하자는걸까 하는거 (광전이 다운/경직 유발&저항 50%증가 추가되있음)

 

3. 파괴의기백과 격노를 둘 다 사용해 보면 알겠지만, 파괴의기백은 사용시 1초정도는 모션으로 인한 손실이 생긴다. 하지만 격노는 모션이 매우 짧다.

 

4. 파티원에게 도움되는 디버프류가 전무한 관계로 검투사에게 밀리는 추세

 

5. 몹에게 다운 유발시 몹이 머리를 돌리면서 자빠지는 통에 창기사가 후방딜할기세 + 디버프는 걸지 못할망정 타 딜러들의 딜로스 유발

 

6. 원할때마다 넣지 못하는 스턴기, 높은확률의 스턴은 어디로?

 

7. 소형몹 처리시 데미지분산율이 광전제외, 타 딜러에 비해 심함. 관통사격은 10마리로 제한을 두어 그나마 딜집중형이며, 법사는 지옥불 스킬문장으로 분산최소화

 

8. 일도초기화는 잘되도 걱정 안되도 걱정 / 잘되면 엠이 모자라게 되고, 안되면 스킬의 맥이 끊기게 된다. 주력스킬의 대다수가 일도연계를 하지 않으면 후딜이 있다, 그 대표적인 스킬로 후려,회전,칼등,급소 가 있으며, 연타형 딜러인 무사에게 스킬연계의 맥은 아주 중요하다.

9. 쓸만한 스킬문장의 부재. 까놓고 말해서 문장 찍다 보면 꼭 4포인트남고 6포인트남고... 이런 상황에서 만렙 확장시 과연 얼쓸만한 문장이 얼마나 될까? 둘러보면 엠소모감소, 스턴1초증가, 이런문장 뿐이니라.  후려후일도연계 뎀증 문장에 6포인트는 너무하다고 생각.

 

10. 위치렉 종결스킬이며, 지형이 약간만 어긋나도 삑나는 뒤잡기.  [대상의 위치로 이동 할 수 없습니다] 이런 메세지를 언제까지 보아야 하는가?  pve, pvp 시에, 뒤잡기를 사용하면 죽기 일보 직전이 된 몹,캐릭터가 위치렉 덕분에 안죽거나, 힐받고 풀피가 되는 모습. 한방이라고는 딸피분격 뿐인 무사에게 잇어서, 참 좌절이며, 파티원에게 민폐가 될 뿐.